SWTOR - Presentazione di Biochimica

SWTOR - Presentazione di Biochimica

La biochimica è l'equivalente dell'alchimia in molti altri MMO, è l'abilità di scegliere se non vuoi mai rimanere senza componenti: droganti, stimolanti e altri medipac ti aiuteranno durante il tuo livellamento e ben oltre. La possibilità di realizzare impianti ti permetterà anche di attrezzarti un po '.

L'abilità viene appresa come qualsiasi altra nella Flotta Imperiale / Repubblica ed è una delle 6 abilità di creazione disponibili nel gioco in questo momento.



Ogni 20 livelli di abilità circa il tuo maestro di abilità avrà un nuovo mestiere da insegnarti, è inoltre disponibile un codice colore per indicare quanti punti abilità guadagnerai per un mestiere:

  • Orange : Due punti per imbarcazione
  • Giallo : Un punto per imbarcazione
  • Verde : Probabilità maggiore o minore di ottenere un punto
  • grigio : Non ti farà guadagnare altri punti

Non puoi creare i tuoi oggetti da solo, dovrai inviare il tuo compagno a farlo per te, il che alla fine non è male perché puoi mettere in coda fino a 5 imbarcazioni, ognuna di esse. il tuo inventario non appena il tuo animale domestico è finito. (Suggerimento: non hai bisogno di vagare per tutte le tue composizioni nel tuo inventario, lasciale semplicemente nella stiva, il tuo animale attingerà da loro se necessario.)

Nota anche che ogni famiglio ha predisposizioni per determinate abilità dell'equipaggio. Queste predisposizioni sono chiamate Bonus di efficienza e Bonus critici. Ma cosa fanno questi bonus per te?


 

Prendi questo compagno come esempio, ha un bonus di efficienza bionalayse di 10 e un bonus di recupero critico di 2.


  • Bonus di efficienza: questo numero aumenta la velocità con cui il tuo compagno completerà il suo compito, più è alto più velocemente andrà nell'abilità dell'equipaggio pertinente.
  • Bonus critico: Il bonus critico è il più importante, questo permette al tuo animale domestico di avere la possibilità di fare un "critico" quando esegue un compito, quando questo bonus riguarda un'abilità di creazione ti permette di ottenere un oggetto di qualità migliorata (Oggetto con uno slot "Aumenta") o "Doppio oggetto" quando si tratta di un materiale di consumo (ad esempio, stimola). Quando si tratta di un'abilità di raccolta / missione, influisce sulla resa. (Altri oggetti)

Ad esempio, Xalek sopra andrà più veloce degli altri tuoi compagni durante le sue missioni di bioanalisi e avrà la possibilità di portarti più componenti quando andrà in missione di recupero. Ogni compagno (tranne 2V-R8 e C2-N2) ha attributi unici che sarebbe un peccato trascurare.

Reverse engineering

Il Reverse Engineering ti permetterà di distruggere i tuoi oggetti creati per recuperare alcuni componenti e avere la possibilità di ottenere il boss di una versione migliorata, per fare ciò apri il tuo inventario e seleziona Reverse Engineering situato in alto a destra, questo metterà in evidenza il reverse engineering oggetti, quindi fai semplicemente clic sull'oggetto di tua scelta per avviare il processo. Per la biochimica in particolare, in termini di nuove ricette ci sono tre passaggi per i materiali di consumo e per gli impianti.

The Expendables :

  • Fase "semplice" : Oggetto di qualità verde, appreso dal tuo maestro di abilità
  • Fase "Prototipo" : Versione migliorata (qualità blu)
  • Fase "riutilizzabile" : Versione migliorata utilizzabile all'infinito (qualità degli artefatti)

Si noti che su alcuni medipac, lo stadio prototipo offre un trattamento + un HoT a differenza dello stadio riutilizzabile che restituisce solo VP.



Impianti:

  • Fase "semplice" : Oggetto di qualità verde o blu, appreso dal tuo maestro di abilità
  • Fase 2 : Oggetto di qualità blu con statistiche secondarie casuali (3 possibili tipi di oggetto: tipo critico / uccisione / protezione) sbloccato tramite ingegneria inversa di un oggetto a fase singola.
  • Fase 3 [Massima qualità] : Versione artefatto con statistiche secondarie casuali (ogni "tipo" di oggetto di qualità blu ti consente di sbloccare 5 nuovi tipi di creazione di manufatti, o 15 in totale, quindi avrai bisogno di pazienza o di una fortuna insolente per sbloccare la ricetta che va bene per te .) Sbloccato installando un elemento della Fase 2.

Biochimica da equitazione

Le abilità dell'equipaggio altamente raccomandate per costruire la biochimica in perfetta autonomia sono:

  • Bioanalisi: per campioni e composti biochimici (materiali di qualità verde utilizzati in tutti i mestieri)
  • Diplomazia: per forniture mediche (blu / materiali di qualità artefatto usati per tutti i mestieri blu / artefatto)

È possibile scalare 400 senza prendere diplomazia, ma non sarai mai in grado di creare oggetti blu / artefatti senza forniture mediche.

Il modo più semplice e veloce per sviluppare la biochimica è quindi quello di prendere le abilità dell'equipaggio di bioanalisi e diplomazia, e soprattutto di avviarle il prima possibile (idealmente essendo il livello 10 dal tuo primo passaggio alla flotta imperiale / repubblicana). i componenti chimici raccolti durante il pexing ti aiuteranno molto e dovrebbero anche nel migliore dei casi esentarti dalle missioni di bioanalisi, in modo che tu possa concentrare tutti i tuoi compagni sulla diplomazia. Naturalmente, prenditi il ​​tempo di fermarti a raccogliere tutto ciò che incontri per migliorare la tua bioanalisi e biochimica più facilmente. Se inizi abbastanza presto e non lasci mai che i tuoi compagni giochino con i pollici, puoi facilmente essere 400 in tutte e 3 le abilità dell'equipaggio prima di raggiungere il livello 50.



 

Cosa fare dopo 400?

Una volta che 400 avrai accesso ai consumabili "Rakata" che supereranno di gran lunga gli altri consumabili, e tutto questo in una versione riutilizzabile solo per te, non dovrai più andare al mercato galattico prima del tuo raid per spendere le tue fortune in materiali di consumo, l'era è infinita , droganti e medpac stanno arrivando!

Differenza tra consumabili di livello massimo "classici" e Rakata:

Inoltre non sarà necessario aver montato Diplomacy per creare queste piccole meraviglie, solo componenti di bioanalisi di livello 6 e una lega di cristallo biometrica che puoi trovare sull'ultimo boss di ogni Flashpoint a difficoltà difficile o su tutti i boss nella Camera dell'Eternità in Difficoltà normale (2 per boss). Nota tuttavia che l'oggetto è vincolato quando viene raccolto ed è soggetto a "casuale", quindi cerca di prendere accordi in anticipo con i tuoi compagni di gioco o semplicemente tenta la fortuna ai dadi, con un po 'di pazienza finirai per prenderli.

A questo punto probabilmente ti starai chiedendo cosa ti sarà utile alla fine la diplomazia, e hai ragione. In effetti, questa abilità dell'equipaggio sarà principalmente rivolta ai giocatori che decidono di scambiare materiali di consumo, dopanti e stimoli di livello massimo richiederanno siero sperimentale e cellule intelligenti da te che puoi ottenere solo attraverso la diplomazia. Se pensi che non venderai mai componenti quindi non ti consiglio di prendere Diplomacy, è del tutto possibile e assolutamente non imbarazzante montare la Biochimica senza Diplomacy.

Naturalmente è anche possibile entrare in possesso di alcuni modelli interessanti (400), in particolare per quanto riguarda gli impianti. Questo tipo di boss si troverà la maggior parte del tempo sui boss finali di Flashpoint in modalità difficile e nelle operazioni. Tuttavia, questi mezzi sono vincolati quando vengono raccolti e richiederanno forniture mediche e una lega di cristallo biometrica.

In definitiva, la biochimica promette di essere la migliore abilità dell'equipaggio attuale. Anche se il modo in cui sono organizzate le abilità dell'equipaggio in SW: TOR ha annientato Farming, delizierà un enorme pannello di giocatori in cerca di ottimizzazione (sia in PvE che PvP) ed economia.



Aggiungi un commento di SWTOR - Presentazione di Biochimica
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.

End of content

No more pages to load