SWTOR - Résumé Livestream 20/10: Dark vs Light

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Dopo un primo live streaming di annunci sulla prossima espansione di KotET che sarà rilasciata a dicembre, Eric, Charles e Ben erano di nuovo in diretta quella notte per fornire maggiori dettagli su questo evento Dark vs Light che fa parte del sistema di comando galactic. È chiaro che è molto diverso da quello in gioco, un sistema pieno di promesse e che mira a dare energia ai server! Largo al riassunto completo di questo live.



 

Riassunto

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Discussioni della comunità

Le recenti discussioni della comunità si sono concentrate su:

  • Equipaggiamento nel comando galattico. Ben spiega che l'obiettivo è avere un sistema di equipaggiamento più semplice. Ci sono troppe cose in questo momento, troppi venditori, troppe distinzioni, ...
  • L'attrezzatura determinata dalle discipline / classi: concordano con la comunità che l'attrezzatura è determinata dalla disciplina e non solo dalla classe. Modificheranno il sistema attuale in modo che l'attrezzatura acquisita dipenda dalla disciplina. Quando apriamo un caso, è la disciplina in corso che conta. Quindi, se ad esempio abbiamo tutte le attrezzature del serbatoio e vogliamo ottenere il DPS, cambiamo momentaneamente disciplina per DPS e apriamo le caselle di comando mentre siamo nella disciplina DPS, prima di tornare alla disciplina del serbatoio.
  • A proposito del casuale: è certo che può essere sentito come una punizione se uno cade dieci volte su una cintura per esempio. Sottolineano, tuttavia, che è possibile rimuovere modifiche da un pezzo di apparecchiatura per inserirle in un altro.
  • Il tasso di ottenimento delle casse: per i contenuti di gruppo standard (in termini di difficoltà) e un giocatore medio, possiamo aspettarci una cassa ogni ora circa. Per un'operazione in modalità incubo, potresti avere diversi registratori di cassa in un'ora. I checkout sono frequenti e non vogliono che sia troppo lungo. Hanno ancora impostato l'esatto tasso di rilascio.
  • Oltre a ciò, in queste casse avremo altre cose oltre l'attrezzatura, e se nulla ci interessa possiamo disintegrare gli oggetti per progredire più velocemente verso l'ottenimento della cassa successiva!
  • Il limite di punti esperienza di comando settimanale: solo per prevenire possibili bug di exploit e non per bloccare le persone. Pensano che il corso non sia raggiungibile (sì, è anche una sfida).

 



Comando galattico

Breve riepilogo di questo sistema:

  • Accessibile da qualsiasi punto del gioco per gli abbonati di livello 70.
  • Ci saranno tutte le nuove rivolte a quattro giocatori.
  • Ripetibilità dei capitoli con livelli di difficoltà.
  • Guadagna punti esperienza di comando per ottenere casse.
  • Le casse contengono, tra le altre cose: armature cosmetiche, armi, progetti, equipaggiamento di fine gioco e altro ancora.
  • Molte attività di gioco sono disponibili a portata di mano con Galactic Command.
  • Una di queste attività viene evidenziata ogni giorno per ottenere più punti completandola.
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Panoramica di Darkness vs Light

  • C'è una barra di allineamento galattico nella parte inferiore del comando galattico. Quando facciamo delle scelte ora, otteniamo punti di luce o oscurità, ora qualsiasi attività ce ne porterà alcuni.
  • Sul devtracker che segue questo live (il tempo che ho messo a ripulire questo riassunto), Eric ha chiarito una cosa importante per la comprensione. Con KotET arriverà un nuovo pulsante dell'interfaccia utente che ti permetterà di selezionare se vuoi combattere per il lato luminoso o oscuro. Una volta fatta questa scelta, ogni azione: uccidere un nemico, finire una missione ... farà guadagnare punti per la parte per cui stai combattendo.
  • Non c'è bisogno di creare un nuovo personaggio per partecipare. Funziona anche con personaggi già creati.
  • Più punti di allineamento saranno ottenuti partecipando all'attività evidenziata in Galactic Command.
  • C'è una guerra tra il lato oscuro e quello chiaro. Questa guerra è su scala galattica e specifica per ogni server.
  • Ogni 15/30 minuti verrà aggiornato lo stato di avanzamento della guerra e verrà indicato quale parte ha vinto in quell'intervallo di tempo.
  • Il lato che è progredito sarà determinato da quello che ha accumulato il maggior numero di punti roster durante questo intervallo di tempo, non importa se ci sono 2 o 100 persone sul server, non è un numero di punti da raggiungere.
  • Il progresso si ottiene andando avanti da 1 a 1 su un lato o sull'altro.
  • La battaglia termina quando Dark o Bright Rank 5 viene raggiunto sulla scala galattica.
  • Le vittorie / sconfitte seriali influenzano la guerra in corso. Diventa sempre più difficile per il vincitore vincere la prossima battaglia.
  • Ciò che determina la vittoria o la sconfitta di un giocatore in questa guerra non è la sua fazione Impero / Repubblica ma il suo allineamento personale, anche con un solo punto di differenza rispetto alla neutralità (può anche essere una strategia rimanere vicino a 0 per passare facilmente alla vittoria lato.)
  • Lo stato di vittoria garantisce bonus a ciascuna parte e ti consente di ottenere segnalini lato oscuro o chiaro.
  • Date queste progressioni ogni mezz'ora, la guerra sarà veloce e frenetica.
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Un'esplosione di battaglie Dark vs Light

Parliamo delle conseguenze di una vittoria:

  • Devi essere pronto perché i boss appariranno nella Galassia.
  • Appaiono casualmente e su più pianeti contemporaneamente (se quindi vuoi affrontarli con la tua gilda, dovrai inviare membri ovunque per individuarli).
  • Questi boss provengono dalla formazione vincente. Se il lato chiaro vince, i boss leggeri appariranno ovunque, come jedi, potenzialmente su Dromund Kaas.
  • Ci vorrà un gruppo di 8-16 giocatori per sperare di sconfiggere un boss.
  • La loro durata è effimera, non saranno lì più di una o due ore, prima che la Galassia non ricada in guerra.
  • Ucciderli darà gettoni lato oscuro nel caso di un boss luminoso (almeno se giochi oscuro, non sei sicuro di cosa succede se giochi luminoso).
  • La parte vincente può anche decidere di affrontarli per evitare che la parte avversaria recuperi le fiches.

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Le ricompense

Si presume che vince il lato chiaro, il risultato e lo stesso se vince il lato oscuro, solo i nomi sono invertiti.

  • Ci sarà accesso a nuove ricompense sul lato chiaro da un venditore sulla flotta. Gli oggetti che offre sono esclusivi, come cavalcature, animali domestici e altro ancora.
  • Se abbiamo vinto, abbiamo punti bonus di esperienza di comando che vengono guadagnati.
  • Può essere combinato con l'attività evidenziata.
  • Ogni volta che ottieni un grado di comando, guadagni segnalini lato luce aggiuntivi.
  • Bonus di progresso per i punti oscuri guadagnati (perché sconfitta).
  • Inoltre si accumula con l'attività evidenziata in Galactic Command.
  • Possiamo ottenere più gettoni dal lato oscuro se uccidiamo i boss sul lato chiaro (in ogni caso se siamo allineati con il lato oscuro, per vedere cosa succede altrimenti).
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Programma di live e blog

Già annunciato l'ultima volta, ma non fa male richiamarli. Inoltre, il live del 24 novembre verrà sicuramente anticipato al 23 a causa del Ringraziamento.

  • 27 ottobre: ​​rivolte.
  • 03 novembre: cambio di classe e combattimento.
  • 10 novembre: ripetibilità e livelli di difficoltà dei capitoli.
  • 17 novembre: nuovi pianeti e concezione della storia con Charles Boyd.
  • 24 novembre (la settimana prima del lancio anticipato di KotET): riepilogo e domande e risposte.

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Per vedere il replay del live, è qui.

Grazie a Jagent e Geofraynils per l'aiuto!

 

Trovo queste idee promettenti e non vedo l'ora di vederle in pratica, molto più dell'evento Dark vs. Light attualmente in corso e al quale non ho nemmeno ancora partecipato! E tu cosa ne pensi?



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