SWTOR - Résumé Livestream 20/10: Dark vs Light

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Após uma primeira transmissão ao vivo de anúncios sobre a próxima expansão do KotET que será lançada em dezembro, Eric, Charles e Ben estiveram mais uma vez ao vivo naquela noite para dar mais detalhes sobre este evento Dark vs Light que faz parte do sistema de comando galáctico. É claro que é bem diferente do atual em jogo, um sistema cheio de promessas e que visa energizar os servidores! Abra caminho para o resumo completo deste live.



 

Resumo

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Discussões da comunidade

As discussões recentes da comunidade se concentraram em:

  • Equipamento do Comando Galáctico. Ben explica que o objetivo é ter um sistema de equipamentos mais simples. Existem muitas coisas agora, muitos vendedores, muitas distinções, ...
  • Os equipamentos determinados pelas disciplinas / turmas: concordam com a comunidade que o equipamento é determinado pela disciplina e não apenas pela turma. Vão modificar o sistema atual para que o equipamento ganho dependa da disciplina. Quando abrimos um caso, é a disciplina em andamento que importa. Portanto, se temos todo o equipamento do tanque, por exemplo, e queremos obter o DPS, mudamos a disciplina para o DPS momentaneamente e abrimos as caixas de comando enquanto estamos na disciplina DPS, antes de retornar à disciplina do tanque.
  • Sobre o aleatório: é certo que pode ser sentido como um castigo cair dez vezes no cinto, por exemplo. Eles apontam, no entanto, que você pode retirar modificações de um equipamento para colocá-los em outro.
  • A taxa de obtenção de caixas: para o conteúdo do grupo padrão (em termos de dificuldade) e um jogador médio, podemos esperar uma caixa aproximadamente a cada hora. Para uma operação no modo pesadelo, você poderia ter várias caixas registradoras em uma hora. Os checkouts são frequentes e eles não querem que demore muito. Eles ainda definem a taxa de queda exata.
  • Além disso, nessas caixas teremos outras coisas além de equipamentos, e se nada nos interessar podemos desintegrar objetos para avançar mais rápido para obter a próxima caixa!
  • O limite de ponto de experiência de comando semanal: apenas para prevenir possíveis exploits e não para bloquear pessoas. Eles acham que o curso não é alcançável (sim, também é um desafio).

 



Comando Galáctico

Resumo rápido deste sistema:

  • Acessível de qualquer lugar no jogo para assinantes de nível 70.
  • Todos os novos levantes de quatro jogadores estarão lá.
  • Repetibilidade de capítulos com níveis de dificuldade.
  • Ganhe pontos de experiência de comando para obter caixas.
  • As caixas contêm, entre outras coisas: armaduras cosméticas, armas, projetos, equipamento final de jogo e muito mais.
  • Muitas atividades no jogo estão disponíveis ao seu alcance com Galactic Command.
  • Uma dessas atividades é destacada a cada dia para obter mais pontos ao concluí-la.
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Visão geral da escuridão versus luz

  • Existe uma barra de alinhamento galáctico na parte inferior do comando galáctico. Quando fazemos escolhas agora, obtemos pontos de luz ou escuridão, agora qualquer atividade nos trará alguns.
  • No devtracker após este live (a hora que coloquei este resumo para limpar), Eric esclareceu um ponto importante para o entendimento. Com o KotET, virá um novo botão de interface de usuário que permitirá que você selecione se deseja lutar pelo lado claro ou escuro. Assim que esta escolha for feita, cada ação: matar um inimigo, terminar uma missão ... ganhará pontos para o lado pelo qual você está lutando.
  • Não há necessidade de criar um novo personagem para participar. Também funciona com personagens já criados.
  • Mais pontos de alinhamento serão obtidos ao participar da atividade destacada no Comando Galáctico.
  • Há uma guerra entre o lado escuro e o lado claro. Esta guerra é em escala galáctica e específica para cada servidor.
  • A cada 15/30 minutos o progresso da guerra será atualizado e será indicado qual lado venceu durante aquele intervalo de tempo.
  • O lado que progrediu será determinado por aquele que acumulou mais pontos no plantel durante este intervalo de tempo, não importa se há 2 ou 100 pessoas no servidor, não é um número de pontos a atingir.
  • O progresso é feito avançando 1 a 1 de um lado ou do outro.
  • A batalha termina quando Dark ou Bright Rank 5 é alcançado na escala galáctica.
  • As vitórias / derrotas em série afetam a guerra em andamento. É cada vez mais difícil para o vencedor vencer a próxima batalha.
  • O que determina a vitória ou derrota de um jogador nesta guerra não é sua facção Império / República, mas seu alinhamento pessoal, mesmo com um único ponto de diferença para a neutralidade (também pode ser uma estratégia para ficar perto de 0 para mudar facilmente para a vitória lado.)
  • O estado de vitória concede bônus para cada lado e permite que você ganhe tokens do lado escuro ou claro.
  • Dadas essas progressões a cada meia hora, a guerra será rápida e frenética.
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Uma explosão de batalhas Dark vs. Light

Vamos falar sobre as consequências de uma vitória:

  • Você tem que estar pronto porque os chefes aparecerão na Galáxia.
  • Eles aparecem aleatoriamente e em vários planetas ao mesmo tempo (se você quiser enfrentá-los com sua guilda, terá que enviar membros a todos os lugares para localizá-los).
  • Esses chefes são da escalação vencedora. Se o lado da luz vencer, chefes de luz aparecerão em todos os lugares, como jedi, potencialmente em Dromund Kaas.
  • Será necessário um grupo de 8 a 16 jogadores para ter esperança de derrotar um chefe.
  • Sua duração é efêmera, eles não estarão lá por mais de uma ou duas horas, antes que a Galáxia mergulhe de volta na guerra.
  • Matá-los dará tokens do lado escuro no caso de um chefe luminoso (pelo menos se você jogar no escuro, não tenho certeza do que acontecerá se você jogar no claro).
  • O lado vencedor também pode decidir enfrentá-los para evitar que o lado oposto recupere as fichas.

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As recompensas

Supõe-se que o lado claro vence, o resultado e o mesmo se vence o lado escuro, apenas os nomes são invertidos.

  • Haverá acesso a novas recompensas no lado leve de um fornecedor da frota. Os itens que oferece são exclusivos, como montarias, bichinhos e muito mais.
  • Se ganharmos, teremos pontos de bônus de experiência de comando que serão ganhos.
  • Pode ser combinado com a atividade destacada.
  • Cada vez que você ganha um grau de comando, você ganha tokens do lado da luz adicionais.
  • Bônus de progresso para os pontos escuros ganhos (por causa da derrota).
  • Também se acumula com a atividade destacada no Comando Galáctico.
  • Podemos obter mais tokens do lado escuro se matarmos os chefes do lado claro (em qualquer caso, se estivermos alinhados com o lado escuro, veja o que acontece de outra forma).
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Agenda ao vivo e blogs

Já anunciado da última vez, mas não custa ligar de volta. Além disso, o show do dia 24 de novembro certamente será antecipado para o dia 23 por causa do Dia de Ação de Graças.

  • 27 de outubro: revoltas.
  • 03 de novembro: mudanças de classes e combate.
  • 10 de novembro: repetibilidade e níveis de dificuldade dos capítulos.
  • 17 de novembro: novos planetas e concepção da história com Charles Boyd.
  • 24 de novembro (uma semana antes do lançamento antecipado do KotET): resumo e perguntas e respostas.

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Para ver o replay do show, está aqui.

Obrigado a Jagent e Geofraynils pela ajuda!

 

Acho essas ideias promissoras, e mal posso esperar para vê-las em prática, muito mais do que o evento Dark vs. Light que está acontecendo e do qual ainda nem participei! E você o que você acha?



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