SWTOR - Ritorno all'artigianato

    SWTOR - Ritorno all'artigianato

    Non vedo l'ora di imparare a creare in SWTOR, quindi ho tradotto un articolo pubblicato il 25 ottobre su Massively per te (beh, per essere più precisi, ho riscritto leggermente alcune parti).

     

    In SWTOR l'artigianato non esiste in quanto tale, è molto più grande e complesso, da cui il nome "Abilità dell'equipaggio". Questo è molto più appropriato perché la maggior parte del lavoro è svolto dai compagni e non dal giocatore stesso.



    Abbiamo già da un po 'di tempo le sintesi delle competenze sul sito ufficiale, insieme a brevi video. Ci sono ovviamente le classiche abilità di picking e crafting come in tutti gli MMO con crafting. Ma il nostro futuro MMO preferito porta un terzo elemento: le missioni. Ma non è l'unica cosa diversa.

    Nel documento che ho tradotto, l'autore torna a una citazione di Blaine Christine, Live Producer, che sostanzialmente diceva: "Penso che sia un diverso pregiudizio per l'artigianato rispetto alle aspettative dei giocatori. Questa non è l'implementazione standard. Lo farà essere un piacere. " L'autore che ha potuto accedere alla Beta ha quindi voluto cogliere l'occasione per esplorare le competenze dell'equipaggio, tranquillamente da casa, su server di prova senza uno sviluppatore alle spalle come in convegni o conferenze stampa.

     

    collezione

    Due dei suoi personaggi hanno combattuto a bordo dell'Esseles (un punto caldo) per recarsi a Coruscant. Atterrò nello spazioporto, vicino agli edifici del Senato. Salì le scale verso il sole splendente del pianeta, osservando i frammenti di speeder e le luci che si riflettevano sulle torri. Dopo aver camminato per un po 'dopo aver lasciato il servizio taxi, le scale alla sua sinistra e destra lo hanno portato al mercato del Senato. I venditori e gli allenatori stanno tutti in entrambi i corridoi. Al piano di sotto si trova una casa d'aste con tutte le carrozze di classe, una cassetta delle lettere e una banca.



    Ma, cosa più importante, è qui che troviamo i 14 Crew Skills Coach che stanno tutti di fronte alle loro bancarelle. Ogni venditore rappresenta un'abilità dell'equipaggio diversa. Un giocatore può apprendere 3 delle 14 abilità disponibili.

     

    Abilità di raccolta

    Le abilità di raccolta sono divise in 4: Archeologia, Bioanalisi, Salvataggio e Hacking. L'archeologia si concentra sulla raccolta di manufatti e, soprattutto, cristalli. La bioanalisi estrae agenti biologici da diverse piante e creature. Il recupero ti consente di rovistare tra pile di spazzatura e droidi in frantumi per trovare materiale utile. Star Wars sta ridefinendo il picking come hacking che consente ai giocatori di accedere a casseforti elettroniche e data station.

    Fondamentalmente, l'autore aveva preso l'archeologia sul suo Jedi e l'ha hackerata sul suo contrabbandiere. Sembrava logico! Tuttavia, quando allo stesso livello, si ritrovò con tre crediti sul suo contrabbandiere, presto cambiò lavoro per il suo Jedi, iniziando anche a fare hacking. Si spera che gli sviluppatori aggiustino l'hacking perché in questo momento è più vantaggioso intraprendere questa professione, rivendere tutto il surplus per acquistare gli altri oggetti di altre abilità di collezionismo.

    La cosa grandiosa di SWTOR è che non devi raccogliere tutti i materiali da solo. Non c'è bisogno di smettere di uccidere i mostri per ottenere il minerale. In SWTOR, puoi inviare il tuo compagno a raccogliere qualcosa e durante questo periodo ingaggiare un nemico. L'autore ha però notato un malfunzionamento con l'hacking: a priori, se non restiamo fuori dal combattimento fino a quando il nostro compagno non avrà raccolto i dati, sarà poi necessario viaggiare per raccogliere personalmente i dati. E, fino alla fine del combattimento, un altro giocatore può venire ad aiutarsi! Fastidioso!



     

    Abilità di missione

    Le missioni sono piuttosto facili da spiegare. Ci sono i compagni. La maggior parte delle volte sono sulla nave, in attesa. Allora perché non chiedere loro di fare qualcosa? Ed è qui che entrano in gioco le missioni! Le missioni sono progetti che assegni ai tuoi compagni durante un'avventura. Si svolge dietro lo schermo, otteniamo solo le ricompense. Esistono 4 tipi di missioni: diplomazia, investigazione, caccia al tesoro e commercio illegale. Tutte le missioni possono fornire materiali per la creazione, regali di accompagnamento o ricette per la creazione. La diplomazia ti consente di guadagnare punti sul lato oscuro o chiaro.

    Le missioni non durano molto a lungo rispetto alle sessioni di gioco, l'autore non ricorda più l'ora esatta, ma una missione non è mai durata più del tempo che ha giocato. Anche se scopre che il sistema è a posto, apprezzerebbe che alcune missioni impieghino un po 'più di tempo per poter inviare i suoi compagni in missione durante la notte.

     

    Abilità sartoriali

    Ovviamente tutto ciò che segue è soggetto a modifiche fino al rilascio. Per ora, ecco le abilità di raccolta relative alle abilità di creazione:

    - fabbricazione di armature: recupero, investigazione, commercio illegale
    - fabbricazione di armi: recupero e caccia al tesoro
    - creazione di manufatti: archeologia, cacce al tesoro e commercio illegale
    - sintesi: archeologia, diplomazia, investigazione e commercio illegale
    - biochimica: bioanalisi e commercio illegale
    - cibernetica: recupero, diplomazia, investigazione e commercio illegale


    Il tipo di prodotto finale è molto esplicito tranne che per la biochimica, la cibernetica e il synthweaving. La biochimica crea pacchetti di medicinali ma anche stimolanti che danno bonus temporanei alle statistiche. La cibernetica crea armature per i droidi ma anche per gli esseri umani come auricolari, protesi, braccialetti e stivali. Synthweaving crea armature leggere per Jedi e Sith. Tutte le altre armature sono ovviamente create con la creazione di armature.


    Puoi anche decodificare ogni oggetto creato per estrarre alcuni dei materiali di origine. In rare occasioni è possibile ottenere ricette artigianali.

    La creazione in SWTOR può essere eseguita da qualsiasi luogo. Ogni compagno ha una coda fino a 5 articoli. Con 5 compagni è quindi possibile mettere in attesa 25 oggetti contemporaneamente! È davvero molto diverso dagli altri MMO: non è necessaria alcuna macchina e nessun oggetto creato all'istante. Qui puoi creare da qualsiasi luogo, ma non dovresti avere fretta!

    Per concludere, l'autore ha apprezzato la complessità che tutte queste opzioni comportano, ma si rammarica dello squilibrio. Ha sentito feedback diversi da Synthweaving, alcuni sostenevano che creasse solo armature consolari mentre altri dicevano che potevi creare tutte le armature degli utenti della Forza ... e l'importanza della pirateria deve davvero essere ridotta!

     

    Quindi, questo non ti fa venir voglia di farlo? Cosa ne pensi ?



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