SWTOR - Volver a la artesanía

    SWTOR - Volver a la artesanía

    Tengo muchas ganas de aprender sobre la elaboración en SWTOR, así que traduje un artículo publicado el 25 de octubre en Massively para ti (bueno, para ser más precisos, reescribí un poco algunas partes).

     

    En SWTOR, la artesanía no existe como tal, es mucho más grande y compleja, de ahí el nombre "Habilidades de la tripulación". Esto es mucho más apropiado porque la mayor parte del trabajo lo hacen los compañeros y no el propio jugador.



    Ya hemos tenido resúmenes de habilidades en el sitio web oficial por un tiempo, junto con videos cortos. Por supuesto, existen las habilidades clásicas de selección y elaboración como en todos los MMO con un oficio. Pero nuestro futuro MMO favorito trae un tercer elemento: misiones. Pero eso no es lo único diferente.

    En el documento que traduje, el autor se remonta a una cita de Blaine Christine, productor en vivo que básicamente decía: "Creo que es un sesgo diferente para la artesanía en comparación con las expectativas de los jugadores. Esta no es la implementación estándar. Será Un dulce. " El autor que pudo acceder a la Beta, por lo tanto, quiso aprovechar la oportunidad para explorar las habilidades de la tripulación, en silencio desde casa, en servidores de prueba sin un desarrollador detrás de él, como en convenciones o conferencias de prensa.

     

    colección

    Dos de sus personajes lucharon a bordo del Esseles (un área contenciosa) para viajar a Coruscant. Aterrizó en el puerto espacial, cerca de los edificios del Senado. Subió las escaleras hacia el brillante sol del planeta, observando los fragmentos de los deslizadores y las luces que se reflejaban en las torres. Después de caminar un rato después de salir del servicio de taxi, las escaleras a su izquierda y derecha lo llevaron al Mercado del Senado. Los vendedores y los entrenadores están todos en ambos pasillos. En la planta baja se encuentra una casa de subastas, con todos los entrenadores de la clase, así como un buzón de correo y un banco.



    Pero, lo que es más importante, aquí es donde encontramos a los 14 entrenadores de habilidades de tripulación que se paran frente a sus puestos. Cada vendedor representa una habilidad de tripulación diferente. Un jugador puede aprender 3 de las 14 habilidades disponibles.

     

    Habilidades de colección

    Las habilidades de recopilación se dividen en 4: arqueología, bioanálisis, rescate y piratería. La arqueología se enfoca en recolectar artefactos y, lo que es más importante, cristales. El bioanálisis extrae agentes biológicos de diferentes plantas y criaturas. Salvamento te permite hurgar en montones de basura y droides destrozados para encontrar material útil. Star Wars está redefiniendo la selección como piratería que permite a los jugadores acceder a cajas fuertes electrónicas y estaciones de datos.

    Básicamente, el autor había tomado arqueología en su Jedi y pirateando a su contrabandista. ¡Parecía lógico! Sin embargo, cuando estaba en el mismo nivel, terminó con créditos triples en su contrabandista, rápidamente cambió de trabajo para su Jedi, y también se dedicó a la piratería. Es de esperar que los desarrolladores ajusten la piratería porque ahora mismo es más beneficioso ascender en esta profesión, revender todo el excedente para comprar los otros artículos de otras habilidades de recolección.

    Lo mejor de SWTOR es que no tienes que recolectar todos los materiales tú mismo. No es necesario dejar de matar monstruos para obtener mineral. En SWTOR, puedes enviar a tu compañero a recoger algo y, durante este tiempo, enfrentarte a un enemigo. Sin embargo, el autor ha notado un mal funcionamiento con la piratería: a priori, si no nos quedamos fuera de acción hasta que nuestro acompañante haya recogido los datos, entonces será necesario viajar para recoger personalmente los datos. Y, hasta el final de la pelea, ¡otro jugador puede venir y ayudarse a sí mismo! ¡Molesto!



     

    Habilidades de misión

    Las misiones son bastante fáciles de explicar. Están los compañeros. La mayor parte del tiempo, están en el barco, esperando. Entonces, ¿por qué no pedirles que hagan algo? ¡Y ahí es donde entran las misiones! Las misiones son proyectos que asignas a tus compañeros a medida que te embarcas en una aventura. Tiene lugar detrás de la pantalla, solo obtenemos las recompensas. Hay 4 tipos de misiones: diplomacia, investigación, búsqueda del tesoro y comercio ilegal. Todas las misiones pueden ofrecer materiales de elaboración, obsequios complementarios o recetas de elaboración. La diplomacia te permite ganar puntos en el lado oscuro o claro.

    Las misiones no duran mucho en comparación con las sesiones de juego, el autor no recuerda la hora exacta, pero una misión nunca ha durado más que el tiempo que ha jugado. Incluso si encuentra que el sistema está bien, agradecería que algunas misiones tarden un poco más en poder enviar a sus compañeros a misiones durante la noche.

     

    Habilidades de sastrería

    Por supuesto, todo lo que sigue está sujeto a cambios hasta su lanzamiento. Por ahora, aquí están las habilidades de recopilación relacionadas con las habilidades de elaboración:

    - fabricación de armaduras: recuperación, investigación, comercio ilegal
    - fabricación de armas: recuperación y búsqueda del tesoro
    - elaboración de artefactos: arqueología, búsqueda del tesoro y comercio ilegal
    - síntesis: arqueología, diplomacia, investigación y comercio ilegal
    - bioquímica: bioanálisis y comercio ilegal
    - cibernética: recuperación, diplomacia, investigación y comercio ilegal


    El tipo de producto final es muy explícito a excepción de la bioquímica, la cibernética y el tejido sintético. La bioquímica crea paquetes de medicamentos pero también estimulantes que otorgan bonificaciones temporales a las estadísticas. La cibernética crea armaduras para droides, pero también para humanos, como auriculares, implantes, pulseras y botas. Synthweaving crea armaduras ligeras para Jedi y Sith. Todas las demás armaduras, por supuesto, se crean con la elaboración de armaduras.


    También puede aplicar ingeniería inversa a cada objeto creado para extraer algunos de los materiales de origen. En raras ocasiones, es posible obtener recetas de elaboración.

    La elaboración en SWTOR se puede realizar desde cualquier lugar. Cada acompañante tiene una cola de hasta 5 elementos. ¡Con 5 acompañantes, es posible poner 25 artículos en espera al mismo tiempo! Es realmente muy diferente de otros MMO: no se necesita una máquina y no se crea ningún objeto al instante. Aquí, puede crear en cualquier lugar, ¡pero no debe tener prisa!

    Para concluir, el autor valoró la complejidad que traen todas estas opciones pero lamenta el desequilibrio. Escuchó diferentes comentarios de Synthweaving, algunos afirmaron que solo creaba una armadura consular, mientras que otros dijeron que podía crear todas las armaduras de los usuarios de la Fuerza ... ¡y la importancia de la piratería realmente debe reducirse!

     

    Entonces, ¿eso no te hace querer? Qué piensas ?



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