SWTOR - Sessione di economia

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Goerg Zoeller ha poi parlato delle capacità dell'equipaggio e dell'economia. In primo luogo, ha ricordato che contrariamente a quanto si dice spesso, la biochimica non è la professione più comune.
L'archeologia e il recupero sono le principali professioni del collezionismo. Per l'industria dell'abbigliamento troviamo l'artificio, seguito dalla biochimica. Il commercio illegale è l'abilità di missione più comune. Infine, la bioanalisi è la meno utilizzata delle competenze.



 

Statistica

Goerg Zoeller ha parlato di numeri con molti grafici che forniscono statistiche divertenti sul comportamento del giocatore.

  • L'80% dei personaggi di livello 50 ha meno di 400,000 crediti. Meno dell'1% ha 10 milioni di crediti.
  • la maggior parte del denaro viene speso per l'apprendimento delle capacità. Poi l'acquisto dello spazio in stiva.
  • le missioni sono il modo principale per ottenere crediti.
  • l'inflazione è intorno al 12%. Acquisto / rivendita sono molto vicini.
  • lo squilibrio tra le fazioni è del 57% contro il 42% dell'Impero. L'Impero ama il PvP.
  • ci sono il 70% di personaggi maschili, il 30% di personaggi femminili.
  • L'Inquisitore Sith è la classe più giocata. Nella beta, era il Cavaliere Jedi.
  • il contrabbandiere e l'agente imperiale sono i meno rappresentati.
  • la curva di progressione in livellamento è pressoché perfetta.

Alcuni grafici dal sito Dulfy:

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Credito

I giocatori non sono molto ricchi, l'84% dei personaggi di livello 50 ha meno di 1 milione di crediti. Di conseguenza, i costi di riparazione sono considerati troppo elevati. È possibile che saranno ridotti in futuro. È anche possibile che i costi di riparazione vengano applicati al PvP.

Il numero di forzieri raccolti non è importante in termini di crediti guadagnati. Circa 30 persone sono coinvolte esclusivamente nella ricerca di coltivatori d'oro. Tutti i giocatori sono cordialmente invitati a segnalare eventuali abusi al riguardo.

 

Lavori di sartoria

Attualmente, solo la biochimica è davvero utile ad alto livello. 1.2 cambierà la situazione portando vantaggi a tutte le operazioni. In particolare, i giocatori potranno creare aggiornamenti. Inoltre, modifiche di alto livello potranno essere decodificate e sarà possibile creare parti per droidi utilizzando C2-N2 e RV-N8.


Gli artefici potranno creare cristalli di colore non disponibili fino ad ora.

Il tempo di recupero delle granate Cyber ​​Tech sarà ridotto.

Il costo degli speeder aumenterà mentre il costo dell'abilità diminuirà. Gli speeder creati dalla cibernetica diventeranno Bind quando equipaggiati.

 

Domande / Risposte

Non ci sono piani per ridurre il costo per rimuovere gli aggiornamenti se hai l'abilità dell'equipaggio.


Gli articoli che richiedono un livello biochimico non lo richiederanno più per promuovere il commercio.

È normale che un'armatura identica abbia un aspetto diverso su personaggi diversi.

Nessuna missione ripetibile relativa alle abilità dell'equipaggio, ma ci saranno nuove risorse nelle nuove aree.

Al momento non ci sono piani per inviare più compagni in una missione per ridurne la durata. Tuttavia, le missioni monouso non potranno più fallire.



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