SWTOR - So Many Planets # 2: Korriban

SWTOR - So Many Planets # 2: Korriban

I miei frenetici vagabondaggi per la galassia mi hanno portato a visitare "tanti pianeti"che un giorno ne dovetti redigere un semplice resoconto. Quel giorno venne e dopo il primo ecco la seconda delle sue parti che conteranno ... parecchie altre ^^ Dopo aver messo piede nelle pacifiche terre di Tython, se questo non è della presenza dei Trituratori, la logica ha voluto che questa volta affollassi le altre terre avendo il privilegio di vedere nascere i molteplici eroi della nostra meravigliosa galassia: Korriban, Hutta e l'altrettanto importante Ord Mantell.



ATTENZIONE SPOILER: NON ANDARE OLTRE SE NON VUOI ESSERE ESPOSTO A RIVELAZIONI SULLE STORIE DEI TUOI PERSONAGGI.

Korriban

Terra desolata, arida e deserta, Korriban era il luogo di nascita dei Sith, un popolo e una civiltà antichissima oggi quasi estinti. Oggi, Korriban è essenzialmente una tomba spalancata con solo le tombe degli ex Signori dell'Ordine Sith che si trovano lì, nonché un'accademia in cui apprendisti Inquisitori avranno il piacere di incontrare lo spregevole sorvegliante Harkun.

Qui sono nati gli Inquisitori ei Guerrieri Sith, i veri "cattivi" di SWTOR sebbene questa nozione sia principalmente legata alla personalizzazione che porterai al tuo personaggio. Se la loro storia personale li porterà spesso a fare scelte drastiche, e per drastico intendo le scelte che decidono la vita o la morte delle persone che incontrano, così farete voi, i giocatori, se cattiveria, crudeltà e violenza gratuite non sono tra gli elementi del tuo carattere di cui sei solitamente orgoglioso ^^ Da parte mia, ho molte difficoltà a vivere attraverso il mio inquisitore questi sordidi racconti di manipolazione e potere, eppure sono ben lungi dall'essere un santo. Umanamente, viene a cercarmi nel profondo di me e io sono infinitamente spinto da queste scelte orribili cosa che faccio la maggior parte del tempo per la gioia del mio fedele partner, Andronikos Revel. D'altra parte, sono diventato così appassionato della sceneggiatura che questo personaggio sarà per me il primo a raggiungere il livello 50 (attualmente 44, e contrariamente al pregiudizio che avevo, incontro molte persone affascinanti sotto le spoglie del loro avatar corrotto dalla carnagione biancastra e dagli occhi fiammeggianti).



Passando da una tomba illustre all'altra i nostri personaggi, quindi, vagano per Korriban alla ricerca di reliquie o mezzi per sconfiggere i loro avversari. Niente è mai piacevole per gli abitanti di Korriban, sono costantemente sollecitati e si evolvono sotto la continua pressione di un superiore dittatoriale e / o di un concorrente di grande talento. La violenza, la corruzione e la manipolazione sono ancora al centro di vili imbrogli.

Addestrato da un maestro calcolatore di cui sarà molto difficile sbarazzarsi in seguito (capitolo secondo), l'inquisitore sarà continuamente messo in competizione con un essere privilegiato, altero e opportunista per rubare il titolo di apprendista ufficiale di detto maestro. La sua avventura su Korriban si concluderà, proprio come per il guerriero qui sotto, con una lotta epica il cui obiettivo sarà, per l'inquisitore, ottenere il suo primo partner: Khem Val. Da parte sua, il guerriero Sith vedrà la sua serie di missioni di classe terminare poco dopo essersi finalmente liberato dal suo "maestro".

Le prove date ai nostri Sith nati su Korriban sono generalmente facili da completare e consentono ai nuovi giocatori di farlo entrare in bagno con disinvoltura e "piacere", L'ho messo tra virgolette a causa del rovescio della medaglia sulla questione morale di questi personaggi intellettualmente torturati. Tuttavia, cadranno rapidamente nelle missioni eroiche che devono assolutamente completare per sfruttare appieno Korriban e arrivare ben armati sulla flotta imperiale.


Tra questi mini-dungeon e il combattimento finale di ciascuna delle classi, Korriban incoraggia i giocatori a conoscere bene le abilità del proprio personaggio ea padroneggiare meglio le proprie tecniche di combattimento, difesa o guarigione. Un buon piccolo tutorial per guidarli nel gioco "reale" che seguirà su Dromund Kaas.

Caratteristiche:

  • Fazione: Impero
  • Livello di gioco: da 1 a 10
  • Geografia: deserto rosso, giardino roccioso.
  • Classi: Sith Inquisitor, Sith Warrior
  • Questo pianeta è la culla dell'Ordine Sith, ci sono le tombe di illustri Sith passati alla storia così come l'Accademia Sith.
  • Popolazione locale: studenti di tutte le razze, schiavi, vermi giganti e maiali con le corna!

Questo conclude questa panoramica degli inizi nell'Impero. Presto continuerò con Hutta e Ord Mantell.


E come a volte diciamo:

Rimanete sintonizzati! E buon gioco! ^^

-Cc

Accesso rapido (presto):

 [Introduzione / Tython] [...] [Hutta] [Ordine del mantello / Conclusione]

 



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