SWTOR - Spiegazione sul boost

    SWTOR - Spiegazione sul boost

    Pochi giorni fa, il team di combattimento ha spiegato in modo più dettagliato come funziona il "boost" sul forum ufficiale. Ecco la traduzione del loro messaggio.

    Fonte

    Salut à tous!

    So che molte persone stavano aspettando un post con maggiori dettagli su come funziona il Boost e su come interagisce con il normale sistema di statistiche, quindi ho pensato di poter fare luce su uno dei sistemi più complicati che abbiamo in SWTOR. Penso che sia più facile spiegare (una versione leggermente semplificata) il processo che il sistema boost esegue quando si entra in una zona di guerra.
    Nota: oltre a tutte le cose specifiche degli oggetti che spiegherò, il potenziamento aumenta anche il livello del personaggio, garantendo loro alcune statistiche di base e aumentando il grado di abilità del giocatore per competere. La versione breve di questo processo è: se non hai 55 anni ti passiamo 55 e ti diamo tutte le statistiche di base che avresti avuto tra il livello in cui ti trovi e il 55, e poi aggiungiamo alcuni bonus generici. per il fatto che non hai tutte le abilità e i punti abilità.



    Per iniziare, alcune brevi note sulla terminologia qui:

    • Potere: Quando parlo di potere nel resto del post, mi riferisco a un concetto generico sulla potenza totale di un oggetto, e non alle statistiche di potenza nello specifico.
    • Statistiche PvE: statistiche utilizzate nei combattimenti PvE. In effetti, tutte le statistiche del gioco tranne l'esperienza.

     


    Le basi
    Il potenziamento si basa sull'idea che stiamo cercando di aumentare i giocatori fino a un certo livello di potenza dell'oggetto, rappresentato da un numero chiamato grado oggetto. Il rango di questo oggetto determina la quantità di statistiche, valore dell'armatura, valore del danno dell'arma, ecc. Al livello più generico, il sistema di potenziamento esamina ciascuno degli slot oggetto che un personaggio ha equipaggiato, e se quello slot è al di sotto del grado oggetto di destinazione, fornisce al personaggio statistiche PvE sufficienti. complemento di competenza (supponendo che l'oggetto non inizi con alcuna competenza). Qualsiasi oggetto con un rango oggetto superiore al rango oggetto di destinazione non riceve statistiche PvE e una quantità inferiore di esperienza.


    Il dettaglio: per ogni slot oggetto, il potenziamento deve determinare qual è il rango oggetto di quello slot. Lo fa prendendo la media ponderata dei ranghi di ogni mod che esiste nell'oggetto (se è un oggetto modificato) o il rango effettivo dell'oggetto (se non è un oggetto modificato). Il peso dato a ogni mod è direttamente correlato alla quantità di potenza assegnata a ogni mod nel sistema di oggetti, che è la stessa per tutte le mod "non di cristallo" in SWTOR. I cristalli hanno un budget energetico significativamente inferiore, quindi non hanno un impatto sul rango medio come un mod "normale".
    Una volta che il sistema ha il rango oggetto di ogni slot, combina quei dati con il modo in cui il personaggio ha speso i suoi punti abilità (per aiutare a determinare quale tipo di ruolo un personaggio vuole giocare) e genera una serie di statistiche di base che presume abbia il personaggio su un particolare oggetto e una serie di statistiche potenziate che dovrebbe avere con il rango dell'oggetto di destinazione.
    Il sistema quindi fornisce semplicemente al personaggio la differenza tra il set di statistiche di base presunto e il set di statistiche potenziato. Per la statistica Competenza in particolare, c'è un passaggio aggiuntivo: se l'oggetto ha già un valore Competenza, ignoriamo totalmente qualsiasi quantità di Competenza che dovremmo aggiungere, indipendentemente dalla differenza di rango.


    La quantità di statistiche che impostiamo a ogni livello di classificazione dell'oggetto segue le stesse identiche formule di creazione degli oggetti del nostro team degli oggetti e facciamo del nostro meglio per assegnare quelle statistiche a quello che riteniamo sia un giocatore medio di quella classe / classe avanzata / ramo dell'albero delle abilità piacerebbe. In un mondo perfetto, potremmo prendere un set completo di oggetti dal livello 100 e un potenziamento dal livello 100, e avresti statistiche totalmente identiche se modifichi i tuoi oggetti nello stesso modo in cui abbiamo selezionato le statistiche per esso.


    Tutto questo va bene per gli oggetti che hanno ranghi sono i nostri obiettivi, ma per quanto riguarda gli oggetti sopra? Qualsiasi oggetto con un rango oggetto superiore al rango obiettivo di potenziamento non riceve assolutamente statistiche PvE aggiuntive, ma può comunque ricevere esperienza. Guarda la prossima sezione per quello!

    Competenza:
    La competenza è una statistica moltiplicativa che si applica solo durante il combattimento PvP. Ha 3 effetti sistemici: aumenta i danni inflitti di una%; diminuisce i danni ricevuti di un%, aumenta la guarigione di un%. Poiché questa è una statistica moltiplicativa, ciò significa che in PvP, un giocatore con statistiche PvE molto più basse ma un moltiplicatore più alto può essere più potente in PvP di un personaggio con statistiche PvE più alte ma un moltiplicatore più scarso. (O nullo). Un esempio semplice ed estremo di ciò sarebbe un giocatore che colpisce per 50 danni con un moltiplicatore di 6 (per un totale di 300 danni) contro qualcuno che colpisce per 100 danni ma ha solo un moltiplicatore di 2 (per 200 danni). ). Anche se il danno base del giocatore A è significativamente inferiore al danno base del giocatore B, è molto meglio in PvP.
    Questo ci consente di impostare un ambito del livello di potenza generale per il PvP (il pavimento è un personaggio completamente potenziato con la spinta e il limite è il miglior equipaggiamento PvP aumentato) e possiamo includere l'equipaggiamento PvE in quell'ambito come lo vogliamo solo cambiare la quantità di esperienza che l'apparecchiatura riceve. Poiché il tuo equipaggiamento PvE ha sempre più statistiche PvE rispetto al tuo equipaggiamento PvP, stiamo rimuovendo l'equilibrio per mantenere la potenza di quell'equipaggiamento sotto controllo. Il risultato è che possiamo assicurarci che l'equipaggiamento PvP sia sempre migliore dell'equipaggiamento PvE (in PvP), indipendentemente dalle differenze nelle statistiche PvP.



    Spero che questo ti abbia illuminato su come funziona effettivamente il sistema boost e immagino che questo solleverà una serie di domande. Cercheremo di rispondere il più possibile



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