SWTOR - Stregone dei fulmini (1.3)

SWTOR - Stregone dei fulmini (1.3)

Ciao a tutti, mi chiamo Rayleïgh, fondatore della gilda La Congrégation De l'Ombre (LCDO) sul server SWTOR Battle Meditation. La nostra gilda esiste da quasi 4 anni con una creazione su World Of Warcraft ed esiste dal lancio di Star Wars: The Old Republic.

Interpreto un mago DPS in specializzazione flash e faccio anche parte del roster 8 Hm della mia gilda, che gioca da una prospettiva pro-casu (nessun obbligo di prestazione e pura competitività, ma ci diamo i mezzi per avere successo a seconda del nostro tempo di esecuzione).



Perché il mago dei fulmini me lo dirai? Beh è sempre semplice, interpreto un lanciatore (DPS a distanza, detto magico) e mi trovo molto bene nel mago dei fulmini. C'è anche da dire che la funzione di Tesla Coil mi diverte molto: p. Anche se il gameplay rimane molto statico a causa del fatto che tutti i nostri incantesimi sono incantesimi o canalizzati, la sua maggiore attrazione risiede, da parte mia, nella sua funzione di sopravvivenza e versatilità (assistenza di supporto se necessario e ottimo DPS burst).

Tutte queste informazioni si basano sulla mia esperienza di gioco e sul feedback di vari Lightning Wizards del mio server che desidero ringraziare in particolare per il loro tempo e il loro aiuto. Volevo condividere su swtor-guide questa guida, inizialmente scritta per la mia gilda.

L'obiettivo di questa guida è mettere insieme le nostre conoscenze per arrivare a esporre tutte le informazioni essenziali, in un'ottica di DPS puramente orientato al PVE. Il post principale viene aggiornato regolarmente: sentiti libero di commentare l'argomento per porre le tue domande!


 


Modelli e gameplay

Anche se diversi modelli possono essere validi e fattibili da una prospettiva PVE, una base emerge dal lotto. L'idea è di esporre questa base qui e quindi mostrare le diverse opzioni possibili.

Introduzione al gameplay

Anche se vengono offerti due modelli DPS, uno di questi modelli è più praticabile in PVE, è la specializzazione "flash". La seconda specializzazione, più focalizzata sulle doti e sulla mobilità, è abbastanza praticabile in PVE, ma non ne parlerò in questa guida. La specializzazione follia sarà oggetto di una guida a parte.

La base del modello

Attualmente, la specializzazione flash fornisce un dps leggermente superiore rispetto alla specifica Madness in PVE, a causa della sua maggiore possibilità di burst:

 

Il ciclo DPS

Presentazione dei talenti utilizzati

In PVE, useremo i seguenti incantesimi per il nostro ciclo DPS:

  • Colpo di fulmine: questo è l'attacco di base del mago. Ti consente anche di attaccare rapidamente il boss e aumentare il suo stack di subervation (3 stack). Questo è un attacco da lanciare tra ogni tempo di attesa del cooldown.
  • Force Lightning: incantesimo canalizzato. Deve essere lanciato solo dopo lo scatto della raffica di fulmini.
  • Esplosione tonante: è un po 'un must per la specializzazione flash. Questo attacco deve essere lanciato il prima possibile e in modo imperativo quando la tua afflizione è presente sul boss. Ciò garantirà che l'esplosione del fulmine sia critica ogni volta che la lanci e consentirà il massimo danno.
  • Catena di fulmini: anche questo è un attacco da lanciare solo dopo che la tempesta di fulmini si è scatenata. Infatti questo innesco, che permette anche di rendere istantaneo il flash successivo, permette anche di avere la possibilità di duplicare questo attacco.
  • Afflizione: questa è una dote per mantenere attivo il boss in ogni momento. Necessario per attivare diversi incantesimi.

Per quanto riguarda questi attacchi, puoi benissimo collegarli a scorciatoie da tastiera facilmente accessibili perché saranno gli incantesimi più usati durante un combattimento.



  • Crushing Darkness (in determinate condizioni a causa del suo lungo tempo di lancio): oltre al suo tempo di lancio molto lento (circa 2 secondi) è una dote che fa danni nel tempo e quindi molto pratica. La parte più difficile di questo incantesimo è trovare il momento giusto per lanciarlo. Consiglio quindi di lanciarlo solo sotto l'effetto di un boost di alacrità come il cambio di polarità, che ti permette di dividere il tuo tempo di lancio per 2.

Due incantesimi da usare quando ci si muove

  • Shock: solo in movimento
  • Folgorazione: questi sono due incantesimi di danno diretto istantaneo. Utile in caso di movimento necessario in combattimento ma ha un tempo di recupero abbastanza lungo.

Due incantesimi a raffica

  • Sconsideratezza: questo è un incantesimo da lanciare durante le fasi di scoppio e durante il combattimento: questo incantesimo aggiunge 2 cariche di incoscienza che aumentano del 60% le probabilità critiche dei nostri attacchi diretti di forza. Ogni attacco critico consuma una carica.
  • Polarity Shift: incantesimo da lanciare in fase burst, aumenta l'alacrità del 20% per 10 secondi.

Presentazione del classico ciclo DPS

A differenza di altri MMO, non esiste un ciclo reale in SWTOR. In generale, questo è più un ordine di priorità per gli incantesimi, a seconda dei suoi buff, debuff sul boss e della sua concentrazione. Ecco la priorità della specializzazione flash:

  • Fulmine (se Subversion non è 3/3)
  • Force Lightning (se Lightning Barrage è attivo)
  • Afflizione
  • Esplosione di fulmini
  • Ombra travolgente
  • Lightning Strike (per mantenere Subversion a 3/3 e rendere attivo Lightning Storm)

 



 

Statistiche

Come DPS, ci concentreremo sulle seguenti statistiche:

Will> = potenza> afflusso> critico> alacrità

Per quanto riguarda la priorità tra forza di volontà e potere, direi che è kifkif, ma da parte mia, la forza di volontà rimane leggermente più alta in termini di guadagno poiché aumenta tutte le statistiche della Forza.

Panoramica

La statistica principale, il volontà così come la potenza, non sono soggetti a rendimenti decrescenti, quindi più ne hai, meglio è!

ilafflusso aumenta il valore dei colpi critici. Il rendimento decrescente inizia a farsi sentire intorno al 70%, l'hard cap è intorno al 75%.

Le critica permette di aumentare la% di critiche, il rendimento decrescente comincia a farsi sentire verso il 30%, l'hard cap si aggira intorno al 35%.

ilalacrité permette di aumentare la velocità di lancio degli incantesimi oltre che di diminuire i tempi di canalizzazione. Il rendimento decrescente inizia a farsi sentire intorno all'8% e l'hard cap è al 10%, oltre che diventa difficile scalare questa statistica.

La accuratezza consente due cose: prima fino al 100%, aumenta la sua possibilità di colpire e dopo il 100% diminuisce la difesa del bersaglio. La difesa consente all'avversario di schivare. Ad esempio un avversario con il 5% di difesa, schiva il 5% dei colpi. Per il mago dei fulmini, non ha senso andare oltre il 100% perché nessuno dei boss può schivare un attacco della Forza.

Quindi riassumendo riguardo al percorso da raggiungere:

  • Velocità di attivazione: 10%
  • Critico: 35%
  • Moltiplicatore critico: 75% 


Come impostare le tue statistiche

A differenza di altri MMO, ovviamente non esiste una nozione di per sé. È più delle sezioni in cui dobbiamo avere ciascuna statistica. Le statistiche vengono montate in parallelo, per fasi:

  • Livello 1: equivalente alla roba di livello sionista
    • Afflusso: 60%
    • Critico 25%
  • Livello 2: equivalente a roba a livello di columi
    • Afflusso: tra il 65 e il 70%,
    • Critico 30%
    • Alacrité 8%
  • Livello 3: equivalente a roba di livello Rakata
    • Afflusso tra il 70 e il 75%
    • Critico 35%
    • Alacrité 10% 

 

Ottimizzazione

Per avere successo in PVE con il Lightning Wizard, dobbiamo ottimizzare la nostra attrezzatura. Per fare questo, l'attrezzatura portando una costante evoluzione sulle statistiche, dovremo ancora apportare alcune modifiche al fine di raggiungere le nostre statistiche ideali.

La prima modifica riguardante la sofisticazione, per raggiungere il nostro 10% di prontezza dovremo quindi optare per Advanced Quick Savant Enhancement 24. Quindi con il 1.3 e l'eventuale aumento di ogni nostra attrezzatura, consiglio di mettere il aumento della forza di volontà: Potenziamento Risolutezza Avanzato 22.



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