SWTOR - Hechicero del rayo (1.3)

SWTOR - Hechicero del rayo (1.3)

Hola a todos, mi nombre es Rayleïgh, fundador del gremio La Congrégation De l'Ombre (LCDO) en el servidor SWTOR Battle Meditation. Nuestro gremio ha existido durante casi 4 años con una creación en World Of Warcraft y ha existido desde el lanzamiento de Star Wars: The Old Republic.

Interpreto a un mago de DPS en especialización flash y también formo parte del roster de 8 Hm de mi gremio, que juega desde una perspectiva pro-casu (sin obligación de rendimiento y competitividad pura, pero nos damos los medios para tener éxito dependiendo de nuestro tiempo para jugar).



¿Por qué el mago del rayo me lo dirás? Bueno, siempre es simple, hago de lanzador (DPS a distancia, dijo magia) y me encuentro muy bien en el mago del rayo. También hay que decir que la función de Tesla Coil me divierte mucho: p. Incluso si la jugabilidad sigue siendo muy estática debido al hecho de que todos nuestros hechizos son encantamientos o canalizados, su mayor atractivo radica, para mí, en su función de supervivencia y versatilidad (apoyo para el cuidado si es necesario y muy buena ráfaga de DPS).

Toda esta información se basa en mi experiencia en el juego y en los comentarios de varios Lightning Wizards de mi servidor, a quienes quiero agradecer especialmente por su tiempo y ayuda. Quería compartir en swtor-guide esta guía, inicialmente escrita para mi gremio.

El objetivo de esta guía es poner en común nuestro conocimiento para llegar a exponer toda la información esencial, con miras a DPS puramente orientados a PVE. La publicación principal se actualiza regularmente: ¡no dude en comentar sobre el tema para hacer sus preguntas!



 

Plantillas y jugabilidad

Incluso si varias plantillas pueden ser válidas y viables desde una perspectiva PVE, una base emerge del lote. La idea es exponer aquí esta base y luego mostrar las diferentes opciones posibles.

Introducción al juego

Incluso si se ofrecen dos plantillas DPS, una de estas plantillas es más viable en PVE, es la especialización "flash". La segunda especialización, más centrada en dotes y movilidad, es bastante viable en PVE, pero no la discutiré en esta guía. La especialización de locura será objeto de una guía separada.

La base de la plantilla

Actualmente, la especialización flash proporciona un dps ligeramente más alto que la especificación Madness en PVE, debido a su mayor posibilidad de explosión:

 

El ciclo DPS

Presentación de los talentos utilizados

En JcE, usaremos los siguientes hechizos para nuestro ciclo de DPS:

  • Lightning Strike: este es el ataque básico del mago. También te permite atacar rápidamente al jefe y aumentar su pila de subervación (3 pila). Este es un ataque para lanzar entre cada tiempo de espera de enfriamiento.
  • Force Lightning: hechizo canalizado. Solo se lanzará después de que se active el aluvión de destellos.
  • Thundering Blast: es algo imprescindible para la especialización flash. Este ataque debe lanzarse tan pronto como sea posible y de manera imperativa cuando su aflicción esté presente en el jefe. Esto asegurará que la explosión del rayo sea crítica cada vez que lo lances y permitirá el máximo daño.
  • Cadena de relámpagos: este es nuevamente un ataque que se lanzará solo después de que se desate la tormenta eléctrica. De hecho, esta activación, que también hace posible que el flash sucesivo sea instantáneo, también permite tener la posibilidad de duplicar este ataque.
  • Aflicción: se trata de una dote para mantener activa al jefe en todo momento. Requerido para activar varios hechizos.

Con respecto a estos ataques, puedes vincularlos muy bien a atajos de teclado de fácil acceso porque serán los hechizos más utilizados durante una pelea.



  • Crushing Darkness (en determinadas condiciones debido a su largo tiempo de lanzamiento): además de su muy lento tiempo de lanzamiento (aproximadamente 2 segundos) es una dote que daña con el tiempo y por tanto muy práctica. La parte más difícil de este hechizo es encontrar el momento adecuado para lanzarlo. Por lo tanto, recomiendo lanzarlo solo bajo el efecto de un aumento de velocidad, como el cambio de polaridad, que le permite dividir su tiempo de lanzamiento por 2.

Dos hechizos para usar cuando te mueves

  • Choque: solo en movimiento
  • Electrocutar: estos son dos hechizos de daño directo instantáneo. Útil en caso de movimiento necesario en combate pero tiene un tiempo de reutilización bastante largo.

Dos hechizos explosivos

  • Imprudencia: este es un hechizo que se lanzará durante las fases de ráfaga y durante el combate: este hechizo agrega 2 cargas de imprudencia que aumentan las posibilidades críticas de nuestros ataques de fuerza directa en un 60%. Cada ataque crítico consume una carga.
  • Cambio de polaridad: hechizo para lanzar en fase de ráfaga, aumenta la presteza en un 20% durante 10 segundos.

Presentación del ciclo clásico DPS

A diferencia de otros MMO, SWTOR no tiene un ciclo real. En términos generales, este es más un orden de prioridad para los hechizos, dependiendo de sus ventajas, desventajas del jefe y su concentración. Aquí está la prioridad en la especialización flash:

  • Lightning Strike (si Subversion no es 3/3)
  • Force Lightning (si Lightning Barrage está activo)
  • Aflicción
  • Explosión de un rayo
  • Sombra abrumadora
  • Lightning Strike (para mantener a Subversion en 3/3 y activar Lightning Storm)

 



 

Las estadísticas

Como DPS, nos centraremos en las siguientes estadísticas:

Voluntad> = poder> afluencia> crítica> presteza

En cuanto a la priorización entre fuerza de voluntad y poder, diría que es kifkif, pero por mi parte, la fuerza de voluntad sigue siendo un poco más alta en términos de ganancia ya que aumenta todas las estadísticas de la Fuerza.

Visión de conjunto

La principal estadística, la volonté así como el poder, no están sujetos a rendimientos decrecientes, por lo que cuanto más tenga, ¡mejor!

laafluencia aumenta el valor de los golpes críticos. El rendimiento decreciente comienza a sentirse en torno al 70%, el límite máximo es de alrededor del 75%.

Le crítica permite incrementar el% de críticas, la rentabilidad decreciente comienza a sentirse hacia el 30%, el hard cap ronda el 35%.

laprontitud permite aumentar la velocidad de lanzamiento de hechizos así como disminuir los tiempos de canalización. El rendimiento decreciente comienza a sentirse alrededor del 8% y el límite máximo es del 10%, más allá de eso, se vuelve difícil escalar esta estadística.

La precisión permite dos cosas: primero hasta el 100%, aumenta su probabilidad de acertar y después del 100%, disminuye la defensa del objetivo. La defensa permite al oponente esquivar. Por ejemplo, un oponente con un 5% de defensa, esquiva el 5% de los golpes. Para el mago del rayo, no tiene sentido ir más allá del 100% porque ninguno de los jefes puede esquivar un ataque de la Fuerza.

Entonces, para resumir sobre el curso a alcanzar:

  • Velocidad de activación: 10%
  • Crítico: 35%
  • Multiplicador de críticos: 75% 


Cómo configurar sus estadísticas

A diferencia de otros MMO, por supuesto, no existe una noción per se. Son más las porciones en las que tenemos que tener cada estadística. Las estadísticas se montan en paralelo, por etapas:

  • Nivel 1: equivalente al nivel sionista
    • Influjo: 60%
    • Crítico 25%
  • Nivel 2: equivalente a cosas de nivel de columnas
    • Influjo: entre 65 y 70%,
    • Crítico 30%
    • Alacrité 8%
  • Nivel 3: equivalente al nivel de Rakata
    • Influjo entre 70 y 75%
    • Crítico 35%
    • Alacrité 10% 

 

Optimización

Para tener éxito en PVE con Lightning Wizard, necesitamos optimizar nuestro equipo. Para ello, el equipo trae una evolución constante en las estadísticas, todavía tendremos que hacer algunos cambios para llegar a nuestras estadísticas ideales.

El primer cambio en cuanto a la sofisticación, para alcanzar nuestro 10% en presteza tendremos que optar por Advanced Quick Savant Enhancement 24. Luego, con el 1.3 y el posible aumento de cada uno de nuestros equipos, aconsejo poner el aumento de la fuerza de voluntad: Aumento de resolución avanzada 22.



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