GW2 - Raid - Paressor

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La segunda ala de incursión se lanzó recientemente y ya ofrecemos la guía al primer jefe: pereza. Descubre a continuación las diferentes mecánicas del jefe así como las diferentes estrategias a adoptar para superarlo.

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La mecánica del combate

Las mecánicas de combate no son muy complicadas en sí mismas, pero son bastante numerosas y regulares. El jefe usará estas habilidades a lo largo de la pelea y obtendrá 2 nuevas mecánicas con un 50 y un 20% de salud. Encuentra a continuación la mecánica:



  • Hongo Azul
  • Fijación
  • Aura volátil
  • Veneno volátil
  • Vermisseau
  • Echador de llama
  • Sommeil
  • Sacudida

En correlación con la mecánica de la desaparición del veneno en el suelo, el jugador que consuma el hongo azul se transformará en un gusano. Se volverá hostil hacia sus compañeros y aliados junto con el jefe y sus secuaces. Tus aliados deberán tener cuidado con sus hechizos de área y hechizos de atracción que podrían matarte.

Esta transformación es limitada en el tiempo y tu objetivo será despejar el camino para tu grupo consumiendo los hongos negros gracias a tu hechizo # 1. Hay cuatro hongos disponibles en la zona de combate y todos aparecen en cierto punto de la pelea.

  • Hongo 1: 7.00 y 3.40
  • Hongo 2: 6.10 y 2.50
  • Hongo 3: 5.20 y 2.00
  • Hongo 4: 4.30 y 1.10
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El jefe no necesita un personaje de tanque porque su enfoque en el personaje que tendrá la maldición de la fijación. Golpeará aleatoriamente a uno de los jugadores del grupo cada 30 segundos y se anunciará con un icono morado sobre tu personaje, así como en la interfaz. Sin embargo, tenga cuidado porque el objetivo puede cambiar antes de 30 segundos bajo ciertas condiciones:

  • Si el jugador consume el hongo azul
  • Si cae al suelo

El objetivo del fijo será llevar al jefe rápidamente de un punto a otro para que las zonas verdes no te alcancen.

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Esta mecánica hará que aparezcan tres áreas debajo de los pies de cada jugador. Después de la tercera zona, una roca caerá y causará un daño bastante alto al jugador golpeado, así como un aturdimiento significativo (~ 5 segundos).

El telégrafo asociado con este ataque es bastante fácil de notar además de las áreas en el suelo. Además, esta mecánica está regulada por tiempo porque aparece la primera vez a las 6.45 y se repite cada 45 segundos (6.45, 6.00, 5.15, ...).

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El veneno volátil es una de las mecánicas un poco molestas de la pelea porque requiere un poco de reactividad. Está materializado por un signo verde representado por una calavera. Después de 5 segundos, aparecerá un área de veneno debajo de los pies del jugador y crecerá con el tiempo.


Tendrás que tener cuidado con la ubicación de esta mecánica, ya que puede volverse letal para tu grupo. Por lo general, el jugador objetivo tendrá que alejarse del grupo y quedarse muy atrás para no comenzar la carrera de su grupo.


Esta mecánica también es regular porque comienza a las 6.35 y se repite cada 25 segundos (6.35, 6.10, 5.45, ...).

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Los gusanos que debes haber cruzado antes de llegar al jefe también serán parte de esta lucha. Aparecerán a partir de las 6.30 y cada 30 segundos a partir de entonces (6.30, 6.00, 5.30, ...). Serán 5 en número cada vez e infligirán daño a distancia, así como bastantes condiciones. Hay varias soluciones para contrarrestar a estos enemigos:

  • Utilice habilidades de referencia (muro de referencias, comentarios, ...)
  • Atrae a los gusanos del jefe para matarlos rápidamente

Debe saber que los gusanos normales tienen alrededor de 45K de vida. Con un 20% de salud, aparecerán nuevos gusanos evolucionados que tendrán más salud, así como nuevos ataques cuerpo a cuerpo.

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El lanzallamas del Paressor es uno de los ataques más dañinos. Dos cosas que debes saber sobre este ataque: solo apunta al personaje establecido por el jefe y la animación antes del lanzallamas es bastante larga.

Para evitarlo, solo tendrás que ir a sus espaldas tan pronto como comience la animación porque el perezoso no se moverá.

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Los perezosos obtendrán una barra de desafío en ciertas etapas de su barra de vida (80%, 60%, 40%, 20% y 5%). Durante esta barra de desafío, se volverá invulnerable a todo daño. Deberá destruirlo rápidamente por dos razones:


  • Pierde tiempo y enfurece al jefe después de que se acabe el tiempo.
  • Déjese atrapar por áreas venenosas.

Tenga cuidado al final, el jefe infligirá la maldición del miedo a su grupo durante 5 segundos. El miedo, como ya sabes, te hará correr en línea recta. Si no contrarresta este ataque (esquivar, fuera de alcance, estabilidad o distorsión) podrías terminar envenenado.

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Esta mecánica alcanza el 50% de la salud del jefe y se repite cada 45 segundos.

La sacudida es similar a la mecánica de Carnasse (uno de los jefes de Mist Fractals). Inflige mucho daño además de muchas condiciones y no se puede reflejar. Para evitar caerse durante este ataque, aquí hay varias soluciones:

  • Mantente a distancia o esquiva
  • Usa habilidades que dan resistencia, deforman o bloquean ataques
  • Elimina las condiciones de ti y tus aliados rápidamente

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La lucha contra el Paressor

Tan pronto como tu primer jugador haya cogido el primer hongo azul, deberá avanzar hacia el segundo limpiando los diferentes hongos para liberar el paso. El resto del grupo deberá prestar atención al primer Aura Volátil porque el área de inicio es bastante pequeña. Inmediatamente después, éste que la persona arregló anteriormente deberá dirigirse hacia el segundo hongo. Durante el movimiento del jefe, será necesario prestar atención al veneno volátil, así como a la primera llegada de gusanos.

Idealmente, la primera fase del sueño debería ocurrir antes de que aparezca el segundo hongo. Esto puede darte una idea de cuánto daño necesitará tener tu grupo. Al final de la barra de desafío, considere usar hechizos de estabilidad o hechizos anti-condición.

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El segundo hongo deberá ser tomado por el segundo jugador. Si tu grupo mata a tu jugador transformado, tendrás que pensar en una nueva ubicación del jefe. La forma más fácil de colocar al perezoso hacia un hongo es mirar hacia la pared detrás del hongo. Esto tendrá como objetivo que el jugador que tome el hongo no tenga que pasar por el jefe, pero aún tendrá que hacer una doble evasión para evitar problemas. Esto se aplica a todas las fases del hongo.

La lucha sigue siendo similar hasta el cuarto hongo porque tu grupo alcanzará alrededor del 50% de la vida, lo que activará la nueva mecánica del jefe: Agitar. Esta mecánica infligirá mucho daño e hiere a la mayoría de los grupos. Para evitar la mayor parte del daño, tendrás que esquivar lo más lejos posible del perezoso. Todavía hay un truco (¿quizás relacionado con un error?) Que consiste en colocarse debajo del jefe para no recibir daño.

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La próxima mecánica llegará al 20% del jefe con los gusanos evolucionados y estarás alrededor del tercer hongo de la segunda ronda. Como antes, los gusanos deberán ser controlados mediante hechizos de atracción o desvío.

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Si sigue los diversos consejos anteriores, debería estar bien. ¡No dudes si tienes una estrategia en particular o un video para sugerirnos!



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