GW2 - Raid - Paressor

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A segunda ala de ataque foi lançada recentemente e já oferecemos o guia para o primeiro chefe: preguiça. Descubra a seguir as diferentes mecânicas do chefe, bem como as diferentes estratégias a adotar para superá-lo.

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A mecânica de combate

A mecânica de combate não é muito complicada em si mesma, mas é bastante numerosa e regular. O chefe usará essas habilidades durante a luta e ganhará 2 novas mecânicas com 50 e 20% de saúde. Encontre abaixo a mecânica:



  • Cogumelo Azul
  • Fixação
  • Aura volátil
  • Veneno volátil
  • Vermisseau
  • Lança-chamas
  • Sommeil
  • Tremendo

Correlacionado com a mecânica do desaparecimento do veneno no solo, o jogador que consumir o cogumelo azul se transformará em um verme. Ele se tornará hostil para com seus companheiros e aliados, juntamente com o chefe e seus asseclas. Seus aliados precisarão ter cuidado com seus feitiços de área e feitiços de atração que podem matá-lo.

Esta transformação é limitada no tempo e seu objetivo será limpar o caminho para seu grupo consumindo os cogumelos pretos graças ao seu feitiço # 1. Quatro cogumelos estão disponíveis na zona de combate e todos eles aparecem em um determinado ponto da luta.

  • Cogumelo 1: 7.00 e 3.40
  • Cogumelo 2: 6.10 e 2.50
  • Cogumelo 3: 5.20 e 2.00
  • Cogumelo 4: 4.30 e 1.10
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O chefe não precisa de um personagem tanque porque seu foco está no personagem que terá a maldição da fixação. Ele atingirá aleatoriamente um dos jogadores do grupo a cada 30 segundos e será anunciado por um ícone roxo acima do seu personagem, bem como na interface. Porém, tenha cuidado porque o alvo pode mudar antes de 30 segundos sob certas condições:

  • Se o jogador consumir o cogumelo azul
  • Se ele cair no chão

O objetivo da pessoa fixada será levar o chefe rapidamente de um ponto a outro para que as áreas verdes não o alcancem.

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Esta mecânica fará com que três áreas apareçam abaixo dos pés de cada jogador. Após a terceira zona, uma pedra cairá e causará um dano bastante alto ao jogador atingido, bem como um atordoamento significativo (~ 5 segundos).

O telégrafo associado a este ataque é muito fácil de notar, além das áreas no solo. Além disso, essa mecânica é regulada pelo tempo porque aparece pela primeira vez às 6.45 e se repete a cada 45 segundos (6.45, 6.00, 5.15, ...).

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O veneno volátil é uma das mecânicas um pouco chatas do combate porque requer um pouco de reatividade. É materializado por um sinal verde representado por uma caveira. Após 5 segundos, uma área de veneno aparecerá sob os pés do jogador e crescerá com o tempo.


Você terá que ter cuidado com a colocação dessa mecânica, pois ela pode se tornar letal para o seu grupo. Normalmente, o jogador alvo terá que se afastar do grupo e ficar muito atrás para não iniciar a corrida do seu grupo.


Essa mecânica também é regular porque começa às 6.35 e se repete a cada 25 segundos (6.35, 6.10, 5.45, ...).

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Os vermes que você deve ter cruzado antes de chegar no chefe também farão parte dessa luta. Eles aparecerão a partir das 6.30h30 e a cada 6.30 segundos daí em diante (6.00, 5.30, 5, ...). Eles serão XNUMX em número de cada vez e infligirão danos à distância, bem como algumas condições. Existem várias soluções para combater esses inimigos:

  • Use habilidades de referência (parede de referência, feedback, ...)
  • Atraia os vermes do chefe para matá-los rapidamente

Você deve saber que vermes normais têm cerca de 45K de vida. Com 20% da saúde, novos vermes evoluídos irão aparecer, os quais terão mais saúde, bem como novos ataques corpo a corpo.

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O lança-chamas do Paressor é um dos ataques mais prejudiciais. Duas coisas que você deve saber sobre este ataque: ele só tem como alvo o personagem definido pelo chefe e a animação antes do lança-chamas ser bastante longa.

Para evitá-lo, basta ir pelas costas assim que a animação começar, pois a preguiça não se move.

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O preguiçoso ganhará uma barra de desafio em certos estágios de sua barra de vida (80%, 60%, 40%, 20% e 5%). Durante esta barra de desafio, ele se tornará invulnerável a todos os danos. Você precisará destruí-lo rapidamente por dois motivos:


  • Perder tempo e enfurecer o chefe depois que o tempo acabar
  • Seja pego por áreas envenenadas.

Tenha cuidado ao final, o chefe infligirá a maldição do medo em seu grupo por 5 segundos. O medo, como você já sabe, o fará correr em linha reta. Se você não contra-atacar (esquiva, fora de alcance, estabilidade ou distorção), você pode acabar envenenado.

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Esta mecânica atinge 50% da saúde do chefe e se repete a cada 45 segundos.

O shake é semelhante à mecânica de Carnasse (um dos chefes dos Fractais da Névoa). Causa muitos danos além de muitas condições e não pode ser refletido. Para evitar cair durante este ataque, aqui estão várias soluções:

  • Fique à distância ou desvie para trás
  • Use habilidades que fornecem resistência, distorção ou ataques de bloqueio
  • Remova as condições de você e de seus aliados rapidamente

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A luta contra o Paressor

Assim que o primeiro jogador pegar o primeiro cogumelo azul, ele terá que se mover em direção ao segundo, limpando os diferentes cogumelos para liberar a passagem. O resto do grupo terá que prestar atenção à primeira Aura volátil porque a área inicial é bem pequena. Em seguida, este a pessoa fixada anteriormente deverá ir para o segundo cogumelo. Durante a movimentação do chefe, será necessário estar atento tanto ao veneno volátil quanto à primeira chegada dos vermes.

Idealmente, a primeira fase do sono deve acontecer antes que o segundo fungo apareça. Isso pode lhe dar uma ideia de quanto dano sua festa precisará sofrer. No final da barra de desafio, considere o uso de feitiços de estabilidade ou feitiços de anti-condição.

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O segundo cogumelo terá de ser levado pelo segundo jogador. Se o seu jogador transformado for morto pelo seu grupo, você terá que pensar em uma nova colocação do chefe. A maneira mais fácil de posicionar a preguiça em direção a um cogumelo é encarar a parede atrás do cogumelo. Isso fará com que o jogador que pegar o cogumelo não tenha que passar pelo chefe, mas ele ainda terá que fazer uma esquiva dupla para evitar problemas. Isso se aplica a todas as fases do fungo.

A luta continua parecida até o quarto cogumelo, pois seu grupo atingirá cerca de 50% da saúde que acionará a nova mecânica do chefe: Shake. Esta mecânica causará muitos danos e ferirá a maioria dos grupos. Para evitar a maior parte dos danos, você precisará se esquivar o mais longe possível da preguiça. Ainda existe um truque (talvez relacionado a um bug?) Que consiste em se colocar abaixo do chefe para não sofrer nenhum dano.

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O próximo mecânico chegará a 20% do chefe com os vermes evoluídos e você estará em torno do terceiro cogumelo do segundo turno. Como antes, os vermes terão que ser controlados por feitiços de atração ou deflexão.

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Se você seguir as várias dicas acima, ficará bem. Não hesite se tiver uma estratégia em particular ou um vídeo para nos sugerir!



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