Skyhill - Beta - Visualização

Skyhill - Beta - Visualização

Se você adora jogos em que a morte é apenas um passo para um novo jogo, então Skyhill você deveria gostar. Skyhill é um pequeno jogo independente assinado Daedalic e com luz verde pela comunidade Steam atualmente em beta. O jogo é bem avançado e jogável na versão que consegui testar, apesar de alguns bugs terem sido corrigidos.

 


Passo

Skyhill é um patife onde, como o "último" sobrevivente de um hotel, recebo a missão de chegar à saída localizada cem andares abaixo. Como cliente privilegiado, devo minha sobrevivência apenas ao fato de que, como VIP, meu quarto no último andar possui várias proteções contra ataques de qualquer tipo. Tenho que sair: deixo portanto a flor com uma espingarda (e sim, começamos com uma mochila vazia e sem arma) com o objectivo de chegar à saída mas sobretudo de sobreviver. Eu rapidamente percebo que não vai ser fácil e que eu teria que fazer várias viagens de ida e volta para o meu quarto, o único lugar onde posso cozinhar os alimentos adequadamente e fazer muitos equipamentos. Infelizmente para esta primeira parte, minha falta de experiência me leva inexoravelmente a uma morte rápida. Vamos, da próxima vez, evitarei comer comida estragada.


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gameplay

sobreviver

Skyhill é um jogo baseado em turnos onde cada ação (basicamente entrar ou sair de uma sala) custa 1 ponto de comida. Começamos com 50 pontos que devem ser usados ​​com sabedoria e não desperdiçados. Quando chegar a zero, você ainda pode jogar, mas ao custo de drenar seus pontos de vida e, em geral, neste nível a morte não está muito longe. A barra de alimentos é recarregada, naturalmente, comendo alimentos mais ou menos bons e mais ou menos preparados. Como o apartamento VIP que ocupamos está equipado com uma estação de cozimento, a carne pode ser cozida lá para torná-la mais nutritiva. Começamos com 100 pontos vitais que perdemos muito rapidamente ao encontrar mutantes e zumbis que o atacam. Esta barra pode ser restaurada de 2 maneiras: medicamentos encontrados ou fabricados e um pouco de remédio para dormir em sua cama que vai custar um pouco de comida.



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Explorer

Depois de entender esses 2 conceitos de vida e barras de alimentação, fiquei melhor preparado para começar uma nova jornada para andares ainda mais distantes. Cada piso que visito é constituído por 3 divisões, um hall com escada e elevador (a utilizar imperativamente para não perder alimentos ao descer ou subir a pé pelas escadas, pelo que terá de ser reparado em alguns locais) bem como uma parte à direita e outra à esquerda. Cada quarto é diferente e o layout também é diferente a cada vez que tento. Então, às vezes, objetos interessantes (arma, comida, remédio) foram encontrados em abundância na minha bolsa desde o início da minha descida e eu sabia que minha jornada seria potencialmente mais longa do que o normal. E às vezes nada de armas até o 90º andar e encontros muito mais complicados com mutantes prejudicaram minha expectativa de vida desde o início. Cada nova aventura é diferente, assim como os eventos e os encontros. Assim, tive a oportunidade de ajudar um velho que ainda está vivo, fazendo uma troca com ele, a seguir encontrando no celular a história de 2 amantes, mas acima de tudo para saber mais sobre a contaminação. Através de diversos documentos encontrado durante minhas aventuras. Todos os itens do tipo "histórico" são salvos e constituem seus arquivos pessoais de eventos.

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ofício

A exploração não era suficiente, então eu tive que passar para a elaboração e atualização para progredir na minha descida ao inferno. Minha sala VIP tem 4 áreas atualizáveis:


  • A cama: dormir melhor e recuperar mais pontos de saúde.
  • a barricada: para não ser surpreendido durante o cochilo.
  • a cozinha : para preparar pratos mais nutritivos ou porque não cocktails maravilhosos.
  • o workshop: o lugar mais importante para atualizar para obter novas receitas de armas ou itens de sobrevivência.

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Combate

Com minha lança improvisada, feita de um pedaço de madeira e uma faca, estava pronto para enfrentar os piores mutantes. Graças à minha experiência de lutas anteriores, eu havia aumentado diferentes elementos:


  • minha resistência: para melhor resistir aos golpes.
  • minha velocidade: para digitar primeiro e, às vezes, duas vezes seguidas.
  • meu toque: é sempre melhor não errar o adversário.
  • minha agilidade: e é sempre melhor que ele sinta sua falta.

Cada luta é jogada por vez. A fuga é possível, mas o mutante pode me dar um último golpe para ganhar forma, mas não sairá de seu quarto para me perseguir (ufa). 2 modos de combate estão disponíveis. Ao clicar no inimigo, o personagem o atinge (ou erra), o inimigo o atinge e assim por diante. No segundo modo, você pode escolher qual zona acertar entre 2. Dependendo da zona escolhida, a chance de sucesso é mais ou menos importante e o dano é, claro, de acordo. Você pode mudar de arma ou modo durante o combate ou tomar remédio se você já pensou em equipá-lo na mão esquerda ...

Minha opinião

  • jogabilidade simplista, mas eficaz
  • repetibilidade infinita
  • viciante
  • gráficos limitados
  • nenhum material decraft encontrado
  • um pouco difícil para mim

 


 

Relatório pessoal

Após cerca de vinte jogos, desbloqueei um certo número de bônus / penalidades (a serem escolhidos no início do jogo para tornar seus jogos diferentes), desci para o 49º andar em modo fácil (não consigo nem imaginar o modo difficile ...) e encontrou muitos documentos sobre a história do hotel e a epidemia. Apesar de suas falhas e do fato de que ainda faltam algumas coisas para torná-lo perfeito (mas os desenvolvedores prometeram atualizações), passei e vou passar muito tempo neste hotel até que finalmente cheguei ao andar térreo!

Tão tentado por esta descida ao inferno ...



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