SWTOR - Stregone ibrido fulmine / follia

SWTOR - Stregone ibrido fulmine / follia

SWTOR - Stregone ibrido fulmine / follia

Ciao a tutti, mi chiamo Sikara, sono un membro della gilda Apocalypse Clan su Battle Meditation. Voglio condividere con voi la mia relativa esperienza come mago DPS. È un tipo di personaggio che sa essere mobile e che manda una torta.

Se parlo oggi, è per parlarvi del Specializzazione stregone ibrido follia / fulmine che è appena rappresentato in termini di guida in rete. Vorrei che questo articolo consentisse un sano dibattito in modo che tutti i maghi di questo tipo possano condividere il loro punto di vista. Quindi non sono un "esperto", ti lascio semplicemente godere il mio modo di suonare.



Questo articolo è un altro modo per accedere alla procedura guidata dall'articolo su Lightning Wizard 1.3. Di conseguenza, non ripeterò tutto ma insisterò sui punti più interessanti.

 

Cos'è Corcier follia / ibrido fulmineo?

Prima dell'aggiornamento 2.0, questa era una specializzazione abbastanza rappresentata ad alto livello. Per questo, è stato necessario prendere quasi tutti i talenti del ramo della follia inserendo solo pochi punti nel ramo del fulmine e, soprattutto, cogliere la raffica di talento del fulmine.

Dopo l'aggiornamento 2.0, la specializzazione è cambiata molto poco. Tuttavia, sono disponibili talenti nuovi e molto interessanti ea volte è difficile fare delle scelte. Vi presenterò quindi il mio.

 

Modello

I tendini della guerra risiedono proprio nella distribuzione dei diversi punti talento. Ecco il mio attuale albero dei talenti:


SWTOR - Stregone ibrido fulmine / follia

Descriverò ora in dettaglio per voi ramo per ramo ciò che penso sia essenziale tenere in considerazione in questa specializzazione.


  • Foil
  • Éclair
  • altro
  • Il campo di morte e il suo miglioramento il marchio di morte: consentono di produrre danni ad area significativi ma anche di applicare una maledizione sul bersaglio che aumenta il danno regolare fatto sul bersaglio.
  • Follia e il suo buff Ira: questi due talenti sono la base della specializzazione, il primo nega il tempo di recupero di Force Lightning e il secondo ti consente di attivare istantaneamente Crushing Darkness o Lightning Strike mentre concede loro danni aggiuntivi.
  • Morte strisciante che migliora notevolmente i danni regolari (+ 30%).
  • Il doppio elettroshock che ti permette di inviare un secondo in omaggio.
  • Il sovvertimento indispensabile per rigenerare le proprie forze.
  • La raffica di fulmini che è l'elemento principale di questa specializzazione e che consente la riduzione della forza fulminea mantenendo il numero di danni fatti.

I seguenti talenti non sono essenziali ma li consiglio vivamente:

  • Tessitore di Forza nel ramo Corruzione che consente l'aumento dell'Alacrità (+ 2%)
  • Fulmine focale che aumenta anche l'alacrità nel ramo della follia.
Questi diversi punti mi permettono, grazie all'aumento dell'alacrità, di rigenerare più velocemente le mie forze e soprattutto di non favorire mai l'alacrità sul mio equipaggiamento!

 

SWTOR - Stregone ibrido fulmine / follia

 

Ciclo di danni

Come ho già detto, i diversi incantesimi sono già stati discussi nell'articolo sul mago dei fulmini. Non tornerò su questo argomento per evidenziare le principali differenze.



Il mio ciclo è strutturato come segue:

  • Sconsideratezza + campo di morte per avere un critico sul bersaglio
  • Afflizione per attivare la raffica di fulmini
  • Force Bolt continua fino a quando Wrath si scatena per applicare Instant Crushing Darkness

Quindi mantengo tutti i danni nel tempo e, quando si attiva l'ira, innesco il fulmine istantaneo per aumentare la sovversione e quindi la mia rigenerazione della forza.

Durante il combattimento, a volte è necessario muoversi ed è in questi momenti che uso l'elettroshock. Inoltre, per il massimo danno nella fase di grande danno necessaria, a volte vale la pena mantenere l'ira e l'incoscienza per scatenare un campo di morte e un'oscurità schiacciante critica.
Questo ciclo mi consente comunque di raggiungere 2400 danni al secondo su palo e 2100 in media su mostri diversi con solo 69 equipaggiamento!


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Statistica

Penso che sia soprattutto qui che ci sarà la maggior parte delle discussioni dopo la pubblicazione del mio articolo. In effetti, il mio approccio alle varie statistiche è controintuitivo. Sto principalmente cercando di aumentare le critiche e l'afflusso. Quindi, preferisco la volontà che mi porta anche critiche al potere che mi porta solo danni bonus. Con il mio equipaggiamento in continua evoluzione, sto attualmente cercando di limitare i fallimenti aumentando gradualmente la precisione, ma mai a scapito delle mie altre statistiche.

In ordine di priorità, questo dà quindi:

Willpower> = Critical> Surge> Power> Precision

In termini assoluti, quello che vorrei ottenere durante il combattimento in operazione è vicino a:


  • Critico: 30%
  • Afflusso: 75%
  • Precisione: 110%
  • Alacrity: non è davvero una priorità perché i talenti sono già lì per questo

Ho visto che l'afflusso / guadagno critico non dovrebbe mai essere spostato a scapito della precisione. Quest'ultima statistica alla fine aumenta solo di poco i miei danni. Questo modo di vedere le cose qui è permesso perché ti ricordo che la maggior parte dei miei danni è nel tempo.

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Conclusione

Questa specializzazione richiede documentazione e frequenti test sul manichino. È infatti essenziale sviluppare determinati riflessi di esecuzione per ottenere risultati migliori. Anche se alla fine c'è solo rabbia da affrontare, è importante monitorare anche i vari danni nel tempo attivati ​​e accumulare forza sufficiente per essere utile durante il combattimento.

Qui spero che questo punto di vista ti sia piaciuto. Ripeto che non pretendo di avere la panacea e sono curioso di vedere come alcuni miei compagni capiscono e padroneggiano questa specializzazione!



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