SWTOR - SWTOR for Dummies

SWTOR - SWTOR for Dummies

Per aiutare i nostri cari compatrioti imperiali e nuovi repubblicani, è bene fondato e ordine pubblico esporre al meglio le componenti di Star Wars: The Old Republic. O più velocemente: rispondi alla domanda “Késkecéhékomensamarsh?”.

Non si tratta quindi di una guida approfondita sui vari punti che verranno discussi, ma piuttosto di una guida iniziatica, un passo nella direzione dei nuovi arrivati. Per punti più specifici, fare riferimento alle altre guide che sono già state fatte, molto meglio di quanto farò qui.



Sommario:

 

Opuscolo sui tre ruoli in un MMO

Massively Multiplayer Online, in altre parole "Siamo in tanti, dovremo interagire". E da questa prospettiva molto semplice, si distinguono 3 ruoli: Tank, Healer (Heal), Damage (DPS).

Prima di tutto ecco una spiegazione delle 2 principali modalità di gioco:

  • JcE (PvE) = Giocatori contro Ambiente: giochi contro "il computer".
  • PvP (PvE) = Giocatore contro Giocatore: giochi contro persone reali.

 

Classi di danno (DPS)

Questo è il ruolo dominante in tutti gli MMO, perfetto per iniziare. È lì per abbassare le barre della vita dell'avversario. Quindi tutte le sue capacità saranno rivolte verso questo obiettivo.



  • Vantaggi quando si sale di livello: i nemici muoiono rapidamente, in un Hotspot (PvE) o in una War Zone (PvP); ruolo con meno responsabilità.
  • Svantaggi quando si sale di livello: sopravvivenza più difficile.

Chiarimento: ci sono anche due sotto-ruoli: Corpo a corpo (CaC) e Distanze. Il corpo a corpo sono le classi che combattono nel corpo a corpo, mentre le distanze rimangono (come suggerisce il nome) lontane dal loro bersaglio.

 

Le guarigioni

Chiamati anche Guarigione, i Guaritori sono lì per mantenere in vita il gruppo. Ha vari strumenti per mantenere in vita i suoi compagni. È importante sapere che i guaritori diventano efficaci solo intorno al livello 25. Prima di questo, concentrati sulle specializzazioni di danno.

  • Vantaggi quando si sale di livello: maggiore sopravvivenza, ruolo fondamentale e necessario in Litigation Zone o War Zone.
  • Svantaggi quando si sale di livello: lunghi combattimenti (danno inflitto basso).

 

Carri armati

È lo scudo del gruppo. Spinge i nemici ad attaccarlo, piuttosto che i membri del gruppo. Ha una barra della vita più grande rispetto agli altri ruoli, un'armatura più pesante e una sopravvivenza superiore. Come il guaritore, diventa efficace solo intorno al livello 25.

  • Vantaggi quando si sale di livello: aumento della sopravvivenza, ruolo fondamentale e necessario in Litigation Zone o War Zone.
  • Svantaggi quando si sale di livello: lunghi combattimenti (danno inflitto basso).

 


Introduzione alle classi SWTOR

  • Guerriero Sith / Cavaliere Jedi
  • Inquisitore Sith / Consolare Jedi

Il Guerriero / Cavaliere è LA classe rappresentativa di Star Wars. È un combattente con la spada laser che si precipita direttamente nella mischia (Melee: CaC).


Lui può essere :

  • Predone / Sentinella : Classe di danno al CaC per eccellenza, ha 2 sciabole, un'armatura intermedia e può essere assegnata solo a Damage.
  • Devastatore / Guardiano : Anche le classi di danno al CaC, tuttavia, ha solo una spada laser e può, grazie alla sua armatura pesante, specializzarsi in Tanking o Damage.
SWTOR - SWTOR for Dummies SWTOR - SWTOR for Dummies


Di seconda classe che usano la forza e una spada laser, gli Inquisitori / Consolari sono combattenti che usano la Forza per seminare la morte nei ranghi nemici.

Lui può essere :

  • Mago / studioso : classe a distanza, che possiede una spada laser (solo per la decorazione, non la usa MAI in combattimento. Puoi rimuovere questo incantesimo dalle tue scorciatoie). Può specializzarsi in danni a distanza o cure.
  • Assassino / Ombra : Classe CaC e furtività (può rendersi totalmente invisibile ai suoi nemici e attaccare di sorpresa). Porta una spada laser a doppia lama (un manico con un laser su ogni lato. Vedi Darth Maul). Può specializzarsi in Tanking o Damage.
SWTOR - SWTOR for Dummies SWTOR - SWTOR for Dummies



  • Cacciatore di taglie / soldato
  • Agente imperiale / contrabbandiere

Classe iconica, questi sono dotati di armature pesanti e blaster / cannone.


Lui può essere :

  • Mercenario / Commando : classe a distanza, equipaggiato con due pistole blaster / un cannone. Può specializzarsi in danni o guarigione.
  • Sspecialista / avant-garde : classe media (portata inferiore a 10 metri su molti incantesimi) armata con una pistola blaster / fucile blaster. Può specializzarsi in Tanking o Damage.
SWTOR - SWTOR for Dummies SWTOR - SWTOR for Dummies


La classe meno conosciuta di Star Wars, Agenti e Contrabbandieri sono interpreti impassibili della volontà dei Servizi Segreti o al servizio dei propri interessi.

Possono essere:

  • Sniper / Maverick : classe lunga distanza (35 metri di raggio invece di 30 metri per le distanze) armato di un fucile da cecchino / due pistole blaster, specializzato solo in Damage.
  • Agente segreto / ladro : Classe CaC / medio raggio che trasporta un fucile blaster / pistola blaster e un coltello / mitragliatrice. Possono scegliere Damage o Heal.
SWTOR - SWTOR for Dummies SWTOR - SWTOR for Dummies


 

Gestione dell'albero dei talenti

Dal livello 10, avrai punti da allocare nel tuo albero dei talenti. Sappi che per iniziare, ti consiglio ancora una volta di mettere tutti i tuoi punti nello stesso albero e di privilegiare le specializzazioni Damage.

SWTOR - SWTOR for Dummies

Tutti gli alberi dei talenti verranno suddivisi in questo modo:

  • In rosso : ruoli "specifici" (Guarigione o Carro armato o Danno per determinate classi)
  • In verde : Ruoli di danno orientati al PvE
  • In giallo : Ruoli di danno orientati al PvP

Questa è una semplificazione estrema (nota che i ruoli di danno sono adattati al PvE come PvP. Il ramo di destra generalmente favorisce la mobilità e la sopravvivenza. Questo guida il PvP).

Punto importante: come visto in precedenza, Snipers / Mavericks e Marauders / Sentinels non avranno un albero dei talenti "specifico". Possono specializzarsi solo in Damage.

 

Preparati correttamente per salire di livello

Le principali statistiche

È essenziale sapere che ogni classe principale è associata a una caratteristica principale:

  • Guerriero / Cavaliere : Vigore
  • Inquisitore / Consolare : Volere
  • Cacciatore di taglie / soldato : Obiettivo
  • Agente imperiale / contrabbandiere : Mancia

 

Tipi di armature 

In SWTOR vengono utilizzati tre tipi di armatura: leggera, media e pesante.

  • Armatura leggera : Assassino / Ombra, Mago / Studioso
  • Armatura centrale : Agente segreto / Ladro, Cecchino / Maverick, Predone / Sentinella
  • Armatura pesante : Ravager / Guardian, Mercenary / Commando, Specialist / Vanguard

Assicurati di equipaggiarti con l'armatura appropriata per la tua classe, altrimenti perderai la riduzione del danno.

Nota: esiste un quarto tipo di armatura, adattabile, apparso nell'aggiornamento 1.3, che qualsiasi classe può indossare e che si adatterà automaticamente al tipo di armatura che indossa.

 

Statistiche secondarie

È qui che le cose si complicano. Si noti che SWTOR ha otto statistiche secondarie, che hanno tutte un ruolo specifico.

  • Resistenza : aumento dei punti salute totali
  • potenza : aumento del danno / bonus di guarigione
  • critico : maggiore possibilità di colpire in modo critico
  • Afflusso : aumento del danno da colpo critico
  • scudo : maggiori possibilità di attivare il suo scudo (carro armato)
  • Assorbimento : aumento del danno assorbito dallo scudo (Tank)
  • Difesa : maggiore possibilità di schivare (Tank)
  • Presenza : aumento dell'efficienza del partner (non necessario)

Per salire di livello, concentrati sulla statistica principale e sulle prime quattro statistiche. Evita di specializzare Tank o Heals prima del livello 25. In pieno, evita di specializzare Heals o Tank per salire di livello (anche se alcuni apprezzano la maggiore sopravvivenza fornita da questi rami).

suggerimenti

  • Assicurati di mantenere sempre un livello di equipaggiamento vicino al tuo livello.
  • Lo stesso vale per l'attrezzatura del tuo compagno.
  • Utilizzare attrezzature modificabili (qualità arancione).
  • Usa frequentemente i tuoi onori planetari (che guadagni dalle tue missioni o per caso sui cadaveri dei nemici) per acquistare mod e attrezzature dai mercanti onori nella sezione Riserve della tua flotta.
  • Se sei PvP, usa le Warzone Distinctions al livello 20 e 40 (equipaggiamento disponibile a Kaas City, Dromund Kaas o Coruscant in Senate Square).
  • Impara bene i tuoi incantesimi a tutti i livelli e metti i tuoi punti in un albero dei talenti.
  • Leggi i tuoi incantesimi e alberi dei talenti.
  • Consulta il codice (tasto L) e le sue linguette in basso. Molte informazioni sono utili lì.
  • Non esitate a chiedere consiglio ai vostri compagni di gilda / avventura.

 

Il compagno

Mi sembra necessario spendere qualche riga sul Companion. Lo otterrai intorno al livello 7-8 sul tuo pianeta natale. Per non rivelare nulla sulla storia, non elencherò i compagni per classe né vi dirò l'ordine in cui sono stati ottenuti. Puoi trovare maggiori informazioni qui.

Sappi solo che ogni classe alla fine avrà:

  • Carro armato da mischia
  • Distanza del serbatoio
  • Danno corpo a corpo
  • Danni da distanza
  • Guaritore

SWTOR - SWTOR for Dummies

Proprio come te, sappi che i tuoi compagni hanno l'attrezzatura. Per visualizzarlo, tutto ciò che devi fare è aprire la finestra del tuo personaggio e in basso vedrai una scheda "Partner". Il suo equipaggiamento funziona esattamente come il tuo, tranne per il fatto che non può equipaggiare le reliquie. Puoi anche inviare i tuoi compagni a raccogliere materiali per te una volta che hai imparato una professione di mietitrice.

 

Ottimizza il tuo livello (opzionale)

Se hai fretta di finire il tuo livello e arrivare a 55 il più rapidamente possibile, ci sono alcuni suggerimenti che ti aiuteranno a massimizzare i tuoi guadagni di esperienza.

Per prima cosa, usa costantemente i potenziamenti esperienza (1 ora o 3 ore), che possono essere acquistati al Mercato dei Cartelli o al Mercato Galattico. Questi ti consentono di guadagnare il 25% in più di esperienza. Allo stesso modo, unisciti a una gilda. Il bonus esperienza può arrivare fino a + 10%. Inoltre, tieni presente che le zone di guerra (PvP) e le zone di contenzioso (PvE) non sono molto redditizie in termini di aumento di livello. Una volta che il quotidiano è finito, vai avanti.

Per un livellamento facile e veloce, concentrati sulle missioni di classe (le missioni obbligatorie nella tua storia), sulle missioni del pianeta (le missioni assegnate all'inizio del pianeta) e sulle missioni secondarie (quelle che puoi portare qua e là su il pianeta). In questo modo, sappi che avrai un minimo di 2 o 3 livelli di avanzamento rispetto al livello consigliato per le tue missioni di classe.

Una volta arrivato al livello 47 (Oh sì, senti che si sta avvicinando eh!), Le cose accelerano. Hai già accesso alle missioni giornaliere di livello 50. Vai a fare una passeggiata su Illum, ad esempio, per fare il quotidiano e il loro bonus per guadagnare circa 120 punti esperienza in 000 minuti. Continua comunque a fare le missioni di classe e del pianeta. Tieni presente che questi metodi sono utili per aumentare il livello di un personaggio "velocemente", ma possono rovinare il divertimento del gioco, quindi ti consiglio di seguire questi suggerimenti solo per livellare un rilancio (alternativa al personaggio).

Ultimo consiglio: Dora the Explorer! Una volta acquisita la tua nave (livello 14/15), vai a visitare i pianeti di alto livello (Illum e Voss sono i più adatti per questa tecnica: quasi solo nemici corpo a corpo). Quindi vai a Voss, sali sul tuo simpatico speeder appena acquistato (livello 15 per gli abbonati) ed esplora la mappa. E lì "O miracolo", con i tuoi vari bonus di esperienza, guadagni fino a 8 XP per area scoperta. Questo metodo è utile solo tra i livelli 000 e 15 (specialmente durante i fine settimana con doppia esperienza).

 

Gestisci il tuo arrivo al livello 55

 PvP

Quando raggiungi il livello 55, vorrai creare la tua prima Zona di guerra nei grandi campionati. E lì, sorpresa, verrai atomizzato, macellato, tritato, sminuzzato. Perché me lo dici? La vostra attrezzatura, amici miei!

Si noti che al livello 55 viene visualizzata una nuova statistica: ilExpertise. Questa può essere considerata la statistica principale del PvP, va da 0 al massimo del 2018. Una volta nel 2018, otterrai il 60% di bonus ai danni, il 37,5% di riduzione dei danni e il 20% di aumento delle cure.

Ah sì subito, capisci meglio la monumentale sculacciata di prima.

SWTOR - SWTOR for Dummies

Il trucco è il seguente in modo da non essere troppo scaricati una volta 55.

Una volta raggiunto il livello 40, il tuo equipaggiamento acquistato dal mercante Dromund Kaas, passa al PvP e mantieni i tuoi riconoscimenti di Zona di guerra al caldo.

Se per fortuna raggiungi il massimo (2750), c'è una soluzione: aumenta il tuo coraggio fino al livello 40 (sotto le tue statistiche nella scheda del personaggio). Dopo Bravery 40, sarai in grado di scambiare le tue distinzioni di Zona di Guerra con le distinzioni di Zona di Guerra Classificata (30 ZGG per 10 ZDG classificati). E il limite è di 4500 premi ZdG classificati + 2750 premi ZdG.

Una volta superato il 55, potrai acquistare direttamente la tua attrezzatura ZdG e, se necessario, riconvertire i tuoi riconoscimenti classificati in normali distinzioni. Con le tue 4500 +2750 distinzioni potrai acquistare 7 o 8 monete PvP 55, rimettendoti in corsa alla lotta!

SWTOR - SWTOR for Dummies

 

JcE

Là è più facile, devi solo fare un piccolo tour di Oricon. In effetti, una volta terminate le poche missioni di Oricon, avrai alcune monete corrette, che ti consentiranno di affrontare le Contentious Areas 55 in modalità difficile. È con queste ZL che otterrai l'equipaggiamento necessario per poter fingere di svolgere operazioni (raid con 8 giocatori)

Puoi trovare tutta l'attrezzatura in dettaglio al numero 55 di questo articolo.

SWTOR - SWTOR for Dummies SWTOR - SWTOR for Dummies


 

 

Aggiornamento rapido sulle operazioni

Considereremo che ci sono tre tipi di professione su SWTOR:

 

Le professioni di raccolta "sul campo"

SWTOR - SWTOR for Dummies

Queste professioni vengono utilizzate per raccogliere materiali direttamente dai pianeti tramite il tuo personaggio (o il tuo compagno). Questi saranno usati per creare oggetti, equipaggiamento, pozioni con la tua professione di artigiano.

  • Recupero
  • Bioanalisi
  • Archeologia

Esiste una quarta professione di raccolta, ma tieni presente che questa viene utilizzata per l'artigianato di alto livello ed è, per me, non consigliata per un primo personaggio. Tieni presente, tuttavia, che oltre a realizzare materiali raccoglierai "casse di credito" contenenti piccole quantità di crediti (quindi in definitiva piuttosto utili per riempire la tua borsa).

  • Pirateria

 

Professioni di missione

SWTOR - SWTOR for Dummies

Come le operazioni precedenti, raccoglierai materiali. Con la differenza che puoi ottenerli solo interagendo con i tuoi partner (premi "N", la finestra che si apre servirà da interfaccia per queste professioni). Una volta inviati in missioni di raccolta, i tuoi compagni non sono più disponibili per un determinato periodo di tempo. Fai attenzione a non mandare in missione il tuo compagno preferito prima di entrare in una fase di gioco pericolosa.

  • Indagine
  • Caccia al tesoro
  • diplomazia
  • Commercio illegale

 

I mestieri della sartoria

SWTOR - SWTOR for Dummies

E infine, ecco il mestiere che verrà utilizzato per utilizzare i materiali raccolti con fatica. È possibile una sola professione di crafting per personaggio.

  • Creazione di armi (creazione di armi con mira e suggerimento)
  • Creazione di armature (creazione di armature con mira e suggerimento)
  • Cibernetica (modifica di fabbricazione per equipaggiamento arancione, granate, speeder)
  • Synthweaving (Creazione di armature di resistenza e forza di volontà)
  • Biochimica (creazione di pozioni)
  • Artifice (creazione di armi di resistenza e forza di volontà, cristalli di armi e coloranti)

Si noti che ho intenzionalmente semplificato all'estremo le spiegazioni di ciascuna professione. L'obiettivo è aiutare durante un primo approccio e non fornire una guida avanzata sulle operazioni.

 

Interazioni tra le professioni di raccolta e abbigliamento.

Ogni professione artigiana necessita di materiali artigianali per la raccolta specifici. Quindi assicurati di prendere le partite giuste:

  • Produzione di armi : Recupero, commercio illegale (pirateria informatica)
  • Creazione di armature : Recupero, commercio illegale (pirateria informatica)
  • Cibernetica : Recupero, commercio illegale
  • Synthweaving : Archeologia, commercio illegale (pirateria)
  • biochimie : Bioanalisi, Diplomazia
  • Artificio : Archeologia, caccia al tesoro

Per cominciare, mi sembra interessante intraprendere una professione che aiuti ad attrezzarsi. Raccomanderò quindi Armor Crafting, Synthweaving o Cybernetics.

SWTOR - SWTOR for Dummies

 

Punto importante

Gli statuti Free-2-Play (gioco senza abbonamento), Privilege (gioco senza abbonamento ma con spese effettuate sul mercato del cartello) e abbonamento beneficiano di un trattamento diverso quando si tratta di affari.

  • Free-2-Play : possibilità di prendere un solo lavoro alla volta
  • Privilegio : possibilità di effettuare solo due operazioni alla volta
  • abbonato : puoi effettuare 3 operazioni contemporaneamente.

Puoi dimenticarti delle operazioni che conosci semplicemente premendo la piccola croce a destra nella finestra delle operazioni (tasto "N").

Attenzione: ogni dimenticanza è definitiva e azzera la tua conoscenza di questo mestiere. Se un giorno lo riprendi dovrai ricominciare tutto da capo!

Spero che questi suggerimenti aiutino i neofiti! Non esitare ad aggiungere qualsiasi informazione che ritieni manchi nei commenti!



Aggiungi un commento di SWTOR - SWTOR for Dummies
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.