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SWTOR - SWTOR para tontos


Para ayudar a nuestros queridos compatriotas imperiales y nuevos republicanos, está bien fundado y es de orden público exponer mejor los componentes de Star Wars: The Old Republic. O más rápidamente: responda a la pregunta “¿Késkecéhékomensamarsh?”.

Por tanto, no se trata de una guía en profundidad sobre los distintos puntos que se discutirán, sino más bien de una guía de iniciación, un paso en el estribo para los recién llegados. Para puntos más específicos, consulte las otras guías que ya se han hecho, mucho mejor de lo que haré aquí.



resumen:

  • Folleto sobre los tres roles en un MMO
  • Introducción a las clases de SWTOR
  • Gestión del árbol de talentos
  • Prepárate correctamente para subir de nivel
  • Optimiza tu subida de nivel (opcional)
  • Gestiona tu llegada al nivel 55
  • Actualización rápida sobre las operaciones

 

Folleto sobre los tres roles en un MMO

Multijugador masivo online, es decir, “somos muchos, tendremos que interactuar”. Y desde esta perspectiva tan simple, se destacan 3 roles: Tanque, Sanador (Sanar), Daño (DPS).

En primer lugar, aquí hay una explicación de los 2 modos de juego principales:

  • JcE (PvE) = Jugadores contra el entorno: juegas contra "la computadora".
  • JcJ (PvE) = Jugador contra Jugador: Juegas contra personas reales.

 

Clases de daño (DPS)

Este es el papel dominante en todos los MMO, perfecto para empezar. Él está ahí para bajar las barras de vida del oponente. Entonces todas sus habilidades se dirigirán hacia este objetivo.



  • Ventajas al subir de nivel: los enemigos mueren rápidamente, en un Hotspot (PvE) o en una War Zone (PvP); papel con menos responsabilidad.
  • Desventajas al subir de nivel: supervivencia más difícil.

Aclaración: también hay dos sub-roles: Cuerpo a cuerpo (CaC) y Distancias. Cuerpo a cuerpo son las clases que luchan en el cuerpo a cuerpo, mientras que las distancias se mantienen (como sugiere el nombre) lejos de su objetivo.

 

Las curaciones

También conocidos como Curadores, los Curadores están ahí para mantener vivo al grupo. Tiene varias herramientas para mantener con vida a sus compañeros. Es importante saber que los sanadores solo se vuelven efectivos alrededor del nivel 25. Antes de eso, concéntrate en las especializaciones de daño.

  • Ventajas al subir de nivel: mayor supervivencia, papel fundamental y necesario en la Zona de Litigio o Zona de Guerra.
  • Desventajas al subir de nivel: luchas largas (poco daño infligido).

 

Tanques

Es el escudo del grupo. Se burla de los enemigos para que lo ataquen a él, en lugar de a los miembros del grupo. Tiene una barra de vida más grande que los otros roles, una armadura más pesada y una supervivencia superior. Al igual que el sanador, solo se vuelve efectivo alrededor del nivel 25.

  • Ventajas al subir de nivel: mayor supervivencia, papel fundamental y necesario en la Zona de Litigio o Zona de Guerra.
  • Desventajas al subir de nivel: luchas largas (poco daño infligido).

 

Introducción a las clases de SWTOR

  • Guerrero Sith / Caballero Jedi
  • Inquisidor Sith / Consular Jedi

El Guerrero / Caballero es LA clase representativa de Star Wars. Es un luchador con sable de luz que se lanza directamente al cuerpo a cuerpo (Melee: CaC).



Puede ser :

  • Merodeador / Centinela : Clase de daño al CaC por excelencia, tiene 2 sables, un blindaje intermedio y solo se puede asignar a Daño únicamente.
  • Devastador / Guardián : Clases de daño para el CaC también, sin embargo, solo tiene un sable de luz y puede, gracias a su armadura pesada, especializarse en Tanking o Damage.


Segunda clase que usa la fuerza y ​​un sable de luz, los inquisidores / consulares son luchadores que usan la fuerza para sembrar la muerte en las filas enemigas.

Puede ser :

  • Mago / Erudito : clase a distancia, posee un sable de luz (solo como decoración, NUNCA lo usa en combate. Puedes eliminar este hechizo de tus atajos). Puede especializarse en curación o daño a distancia.
  • Asesino / Sombra : Clase CaC y sigilo (puede hacerse totalmente invisible para sus enemigos y atacar por sorpresa). Lleva un sable de luz de doble hoja (un mango con un láser en cada lado. Ver Darth Maul). Puede especializarse en Tanque o Daño.


  • Cazarrecompensas / Soldado
  • Agente imperial / Contrabandista

Clase icónica, estos están equipados con armadura pesada y Blaster / Cannon.



Puede ser :

  • Mercenario / Comando : clase a distancia, equipada con dos pistolas bláster / un cañón. Puede especializarse en daño o curación.
  • Sespecialista / vanguardista : clase de rango medio (rango de menos de 10 metros en muchos hechizos) armado con una pistola bláster / rifle bláster. Puede especializarse en Tanque o Daño.


La clase menos conocida de Star Wars, los agentes y los contrabandistas son ejecutantes impasible de la voluntad del Servicio Secreto o que sirven a sus propios intereses.

Ellos pueden ser:

  • Francotirador / Maverick : clase de larga distancia (alcance de 35 metros en lugar de 30 metros para distancias) armado con un rifle de francotirador / dos pistolas bláster, solo especializado en Daño.
  • Agente secreto / ladrón : CaC / clase de rango medio que lleva un rifle bláster / pistola bláster y un cuchillo / metralleta. Pueden elegir dañar o curar.


 

Gestión del árbol de talentos

A partir del nivel 10, tendrá puntos para asignar en su árbol de talentos. Sepa que para empezar, recomiendo una vez más poner todos sus puntos en el mismo árbol, y privilegiar las especializaciones de Daño.

Todos los árboles de talentos se desglosarán así:

  • En rojo : roles "específicos" (Curación o Tanque, o Daño para ciertas clases)
  • Y vert : Roles de daño orientados a PvE
  • En amarillo : Roles de daño orientados a JcJ

Esta es una simplificación extrema (tenga en cuenta que los roles de Daño están adaptados a PvE como PvP. La rama de la derecha generalmente favorece la movilidad y la supervivencia. Esto guía a PvP).

Punto importante: como se vio anteriormente, Snipers / Mavericks y Marauders / Sentinels no tendrán un árbol de talentos "específico". Solo pueden especializarse en daños.

 

Prepárate correctamente para subir de nivel

Las principales estadísticas

Es fundamental saber que cada clase principal está asociada a una característica principal:

  • Guerrero / Caballero : Vigor
  • Inquisidor / Consular : Voluntad
  • Cazarrecompensas / Soldado : Apuntar
  • Agente imperial / Contrabandista : Propina

 

Tipos de armadura 

Se utilizan tres tipos de armadura en SWTOR: armadura ligera, media y pesada.

  • Armadura ligera : Asesino / Sombra, Mago / Erudito
  • Armadura media : Agente secreto / ladrón, francotirador / rebelde, merodeador / centinela
  • Armadura pesada : Devastador / Guardián, Mercenario / Comando, Especialista / Vanguardia

Asegúrese de equiparse con la armadura adecuada para su clase, de lo contrario perderá la reducción de daño.

Nota: Hay un cuarto tipo de armadura, adaptable, que apareció en la Actualización 1.3, que cualquier clase puede usar y se adaptará automáticamente al tipo de armadura que esté usando.

 

Estadísticas secundarias

Aquí es donde se complica. Tenga en cuenta que SWTOR tiene ocho estadísticas secundarias, todas las cuales tienen una función específica.

  • Resistencia : aumento en los puntos de vida totales
  • Potencia : aumento de daño / bonificación de curación
  • crítico : mayor probabilidad de golpe crítico
  • Aflujo : aumento del daño por golpe crítico
  • Bouclier : mayores posibilidades de activar su escudo (tanque)
  • Absorción : mayor daño absorbido por el escudo (tanque)
  • Defensa : mayor probabilidad de esquivar (tanque)
  • Presencia : aumento de la eficiencia de los socios (innecesario)

Para subir de nivel, concéntrese en su estadística principal y las primeras cuatro estadísticas. Evita especializarte en Tanques o Curaciones antes del nivel 25. En su totalidad, evita especializarte en Curaciones o Tanques para subir de nivel (incluso si algunos aprecian la mayor supervivencia que brindan estas ramas).

consejos

  • Asegúrese de mantener siempre un nivel de equipo cercano a su nivel.
  • Lo mismo ocurre con el equipo de su compañero.
  • Utilice equipos modificables (calidad naranja).
  • Utilice con frecuencia sus honores planetarios (que obtiene de sus misiones o por casualidad en los cadáveres de los enemigos) para comprar modificaciones y equipo de los comerciantes de honores en la sección de reservas de su flota.
  • Si eres PvP, usa tus Distinciones de Warzone en el nivel 20 y 40 (equipo disponible en Kaas City, Dromund Kaas o Coruscant en Senate Square).
  • Aprenda bien sus hechizos en todos los niveles y ponga sus puntos en un árbol de talentos.
  • Lee tus hechizos y árboles de talentos.
  • Consulte el códice (tecla L) y sus pestañas en la parte inferior. Allí es útil mucha información.
  • No dudes en pedir consejo a tus compañeros de Gremio / Aventura.

 

El compañero

Me parece necesario dedicar unas líneas al Companion. Lo conseguirás alrededor del nivel 7-8 en tu planeta de origen. Para no revelar nada sobre la historia, no enumeraré a los compañeros por clase ni les diré el orden en que se obtuvieron. Puedes encontrar más información aquí.

Solo sepa que cada clase eventualmente tendrá:

  • Tanque cuerpo a cuerpo
  • Distancia del tanque
  • Daño en combate cuerpo a cuerpo
  • Daño a distancia
  • Curador

Como tú, debes saber que tus acompañantes cuentan con equipamiento. Para verlo, todo lo que necesitas hacer es abrir la ventana de tu personaje y en la parte inferior verás la pestaña "Socio". Su equipo funciona igual que el tuyo, excepto que no puede equipar reliquias. También puede enviar a sus compañeros a recolectar materiales para usted una vez que haya aprendido una profesión de cosecha.

 

Optimiza tu subida de nivel (opcional)

Si tiene prisa por terminar su nivel y llegar al 55 lo más rápido posible, hay algunos consejos que lo ayudarán a maximizar sus ganancias de experiencia.

Primero, use constantemente los potenciadores de experiencia (1 hora o 3 horas), que se pueden comprar en el Cartel Market o en el Mercado Galáctico. Estos le permiten ganar un 25% más de experiencia. En la misma línea, únete a un gremio. La bonificación de experiencia puede subir hasta un + 10%. También tenga en cuenta que las zonas de guerra (PvP) y las zonas de litigio (PvE) no son muy rentables en términos de subir de nivel. Una vez que termine el diario, continúe.

Para subir de nivel de forma rápida y sencilla, concéntrate en las misiones de clase (las misiones obligatorias de tu historia), las misiones del planeta (las misiones que te dieron al comienzo del planeta) y las misiones secundarias (las que puedes realizar aquí y allá. el planeta). Al hacer esto, sepa que tendrá un mínimo de 2 o 3 niveles de avance en el nivel recomendado para sus misiones de clase.

Una vez llegas al nivel 47 (¡Oh sí, sientes que se acerca eh!), Las cosas se aceleran. Ya tienes acceso a las misiones diarias de nivel 50. Sal a caminar por Illum, por ejemplo, para hacer el diario y su bonificación para ganar 120 experiencia en 000 minutos. Sigue haciendo tus misiones de clase y planetas de todos modos. Ten en cuenta que estos métodos son útiles para aumentar el nivel de un personaje "rápidamente", pero pueden estropear la diversión del juego, por lo que te aconsejo que sigas estos consejos solo para subir de nivel una repetición (alternativa de personaje).

Último consejo: ¡Dora la exploradora! Una vez que hayas adquirido tu nave (nivel 14/15), ve a visitar los planetas de alto nivel (Illum y Voss son los más adecuados para esta técnica: casi solo enemigos cuerpo a cuerpo). Así que ve a Voss, súbete a tu bonito deslizador recién adquirido (nivel 15 para suscriptores) y explora el mapa. Y allí, "O milagro", con tus diversas bonificaciones de experiencia, obtienes hasta 8 XP por área descubierta. Este método solo es útil entre los niveles 000 y 15 (especialmente durante los fines de semana con doble XP).

 

Gestiona tu llegada al nivel 55

 JcJ

Cuando llegues al nivel 55, querrás hacer tu primera Zona de Guerra en las Grandes Ligas. Y ahí, sorpresa, te van a atomizar, masacrar, picar finamente, triturar. ¿Por qué me lo dices? ¡Tu equipo, amigos!

Tenga en cuenta que en el nivel 55, aparece una nueva estadística: elExperiencia. Esto puede considerarse como la estadística principal de PvP, varía de 0 a 2018 como máximo. Una vez en 2018, obtendrás una bonificación de daño del 60%, una reducción de daño del 37,5% y un aumento de curación del 20%.

Ja, sí, de inmediato, es mejor que entiendas la monumental paliza de antes.

El truco es el siguiente para que no te dejen demasiado una vez 55.

Una vez que esté en el nivel 40, su equipo lo compró al comerciante de Dromund Kaas, continúe en PvP y mantenga sus elogios de War Zone calentitos.

Si por suerte alcanzas el máximo (2750), hay una solución: aumenta tu valentía al nivel 40 (debajo de tus estadísticas en tu hoja de personaje). Después de Bravery 40, podrás intercambiar tus distinciones de War Zone por distinciones de Zona de guerra clasificadas (30 ZGD por 10 ZDG clasificadas). Y el límite es de 4500 premios ZdG clasificados + 2750 premios ZdG.

Una vez que tenga 55 años, podrá comprar su equipo ZdG directamente y, si es necesario, convertir sus Honores Clasificados nuevamente en distinciones normales. Con tus 4500 + 2750 distinciones podrás comprar 7 u 8 monedas PvP 55, ¡volviéndote a la carrera hacia la pelea!

 

JcE

Ahí es más fácil, solo tienes que hacer un pequeño recorrido por Oricon. De hecho, una vez finalizadas las pocas misiones de Oricon, tendrás algunas monedas correctas, lo que te permitirá abordar las Áreas contenciosas 55 en modo difícil. Es con estos ZL que obtendrás el equipamiento necesario para poder pretender realizar operaciones (incursiones con 8 jugadores)

Puede encontrar todo el equipamiento en detalle en el 55 de este artículo.


 

 

Actualización rápida sobre las operaciones

Consideraremos que existen tres tipos de profesiones en SWTOR:

 

Las profesiones de cosecha del "campo"

Estas profesiones se utilizan para recolectar materiales directamente de los planetas a través de tu personaje (o tu compañero). Estos se utilizarán para hacer artículos, equipos y pociones con su profesión de artesanía.

  • Recuperación
  • Bioanálisis
  • Arqueología

Hay una cuarta profesión de cosecha, pero ten en cuenta que esta se usa para la elaboración de alto nivel y, para mí, no se recomienda para un primer personaje. Sin embargo, tenga en cuenta que, además de fabricar materiales, recopilará "cajas de crédito" que contienen pequeñas cantidades de créditos (por lo que, en última instancia, son bastante útiles para llenar su bolsillo).

  • Piratería

 

Profesiones misioneras

Al igual que en los oficios anteriores, recolectará materiales. Con la diferencia de que solo puedes obtenerlos interactuando con tus socios (presiona "N", la ventana que se abre te servirá de interfaz para estas profesiones). Una vez enviados a misiones de recolección, sus compañeros ya no estarán disponibles durante un tiempo determinado. Tenga cuidado de no enviar a su compañero favorito en una misión antes de entrar en una fase peligrosa del juego.

  • Investigación
  • La búsqueda del tesoro
  • diplomacia
  • Transacción ilegal

 

Los oficios de la sastrería

Y finalmente, aquí está la artesanía que se utilizará para utilizar sus materiales cosechados. Solo es posible una profesión de artesano por personaje.

  • Fabricación de armas (fabricación de armas con puntería e insinuación)
  • Elaboración de armaduras (Apuntar e insinuar elaboración de armaduras)
  • Cibernética (modificación de fabricación para equipo naranja, granadas, deslizadores)
  • Synthweaving (Fabricación de armadura de resistencia y fuerza de voluntad)
  • Bioquímica (elaboración de pociones)
  • Artificio (fabricación de armas de resistencia y voluntad, cristales de armas y tintes)

Tenga en cuenta que intencionalmente he simplificado al extremo las explicaciones de cada profesión. El objetivo es ayudar durante un primer acercamiento y no proporcionar una guía avanzada sobre los oficios.

 

Interacciones entre las profesiones de la cosecha y la confección.

Cada profesión de artesano necesita materiales artesanales de recolección específicos. Así que asegúrese de tomar las coincidencias correctas:

  • Fabricación de armas : Recuperación, comercio ilegal (piratería)
  • Elaboración de armaduras : Recuperación, comercio ilegal (piratería)
  • Cibernética : Recuperación, comercio ilegal
  • Tejido sintético : Arqueología, Comercio Ilegal (Piratería)
  • Biochimie : Bioanálisis, Diplomacia
  • Artificio : Arqueología, Búsqueda del tesoro

Para empezar, me parece interesante hacer una profesión que ayude a equiparse. Por lo tanto, recomendaré Armor Crafting, Synthweaving o Cybernetics.

 

Punto importante

Los estados Free-2-Play (juego sin suscripción), Privilege (Juego sin suscripción pero con gastos realizados en el mercado Cartel) y los estados de suscripción se benefician de un tratamiento diferente cuando se trata de negocios.

  • Juego libre 2 : posibilidad de aceptar un solo trabajo a la vez
  • privilegio : posibilidad de realizar solo dos operaciones a la vez
  • suscriptor : puede realizar 3 operaciones simultáneamente.

Puede olvidarse de las operaciones que conoce simplemente presionando la pequeña cruz a la derecha en la ventana de operaciones (tecla "N").

Advertencia: cualquier olvido es definitivo y pone a cero tu conocimiento de esta profesión. Si lo retomas algún día, ¡tendrás que empezar de nuevo!

¡Espero que estos consejos ayuden a los novatos! ¡No dudes en agregar cualquier información que creas que falta en los comentarios!



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