SWTOR - Temple of Sacrifice: Malaphar the Savage (Difficile)

SWTOR - Temple of Sacrifice: Malaphar the Savage (Difficile)

Di recente abbiamo esplorato gli arcani strategici dell'operazione Temple of Sacrifice in modalità storia. Ora, soffermiamoci su un po 'più di difficoltà: la modalità difficile, e iniziamo senza ulteriori indugi con "Malaphar the Savage"

SWTOR - Temple of Sacrifice: Malaphar the Savage (Difficile)

 

Descrizione della lotta

La lotta si svolge sempre nella piccola stanza rettangolare. Malaphar è circondato da un cerchio che aumenta il danno inflitto e ricevuto quando sei all'interno e lo riduce quando sei fuori. La tua sopravvivenza dipende dall'uscire dal cerchio per perdere i danni aumenta e la tua capacità di schivare uno degli incantesimi dell'area del boss.



  • Punti ferita del boss : 2 711 353
  • Punti salute Massassis : Circa 44k
  • Combatti il ​​tempo prima della rabbia : tra 5 minuti 30 e 6 minuti

 

Abilità di combattimento

Malaphar ha le stesse abilità della modalità normale. Tuttavia, questi sono più potenti e quindi infliggono più danni.

  • Attacco di base : Attacco mirato alla persona con la massima aggressività. Non infligge danni ad area.
  • Shock Pilon : Attacco ad area ricorrente. Infliggi danni alle persone nel cerchio che circonda Malaphar.
  • Savagery : Effetto ad area che aumenta il danno ricevuto e inflitto dai giocatori. Pile senza limiti. Effetto personale (varia in base al numero di effetti accumulati da ogni giocatore).
  • Esaurimento : Effetto ad area che riduce i danni ricevuti e inflitti dai giocatori. Si accumula con un limite di 5 effetti. Appartenenza personale.
  • Massassi guerrieri : Apparizione ricorrente di 2 feroci Massassi e un feroce saltatore Massassi.
  • Lance Massassi : Zona rossa mirata a una persona. Si attacca al suolo poco prima di infliggere danni significativi. Da evitare a tutti i costi. Anche i Massassi Warriors subiscono danni. Potenzialmente fatale.
  • Ululato di frustrazione : Se Malaphar non è abbastanza vicino al suo bersaglio per colpire, urla e infligge ingenti danni ad area. Potenzialmente fatale.

 



Corso della lotta

Il boss è circondato da un'aura rappresentata da un cerchio durante il combattimento. Quando un giocatore è nel cerchio, otterrà regolarmente un effetto selvaggio che aumenta i danni subiti e inviati. Se è fuori, otterrà un effetto che riduce lo stesso danno. Affinché i tuoi guaritori ti mantengano in vita, dovrai uscire da questo cerchio ogni 4-7 effetti cumulativi. Dps e Healers dovranno uscire a 4/5 effetti cumulativi e tank a 6/7 effetti cumulativi.

L'inizio del combattimento avviene senza particolari preoccupazioni. Subisci regolarmente danni dagli attacchi AoE del boss e i tuoi guaritori devono mantenerti in vita. Un carro armato si prende cura del boss in questa prima parte e la seconda rimane fuori dal cerchio. Il boss deve occupare l'area del serbatoio nell'immagine sottostante in modo da non doverlo spostare in seguito. In effetti, ondate di guerrieri Massassis arrivano regolarmente e non devono assolutamente essere nell'aura di Malaphar altrimenti guadagnano anche un aumento dei danni. Ecco le posizioni pop di queste diverse onde viste sulla mappa.

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Durante la prima ondata di guerrieri Massassis, il carro armato che era all'esterno entra nel cerchio e raccoglie il boss. Il carro armato che aveva il boss lascia quindi il cerchio e recupera i Massassis Warriors. Uno dei DPS rimarrà concentrato sul boss (preferibilmente in mischia). Gli altri tre (preferibilmente le distanze) andranno ad aiutare il carro armato a colpire il Massassis. Nel frattempo, Malpahar lancerà una lancia contro uno dei giocatori. Dovrà allontanarsi dal gruppo in modo che la lancia non si congeli ai piedi dei suoi compagni. È interessante notare che i guerrieri Massassis sono sotto la lancia mentre colpisce poiché anche loro subiscono danni da questo incantesimo.



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Se ci arrivi, guadagnerai DPS sui Warriors, altrimenti la cosa più importante è non metterlo sotto i piedi dei tuoi compagni. Notare che il serbatoio non deve rimanere nemmeno nell'area AoE. Subirà danni da quest'ultimo e questo può essere fatale.

Una volta che i guerrieri saranno morti, il DPS tornerà a Malaphar e avrai il diritto di ripetere questo sistema fino ad altre 4 volte prima di infuriarti. Ecco l'ordine di apparizione e il luogo di apparizione dei guerrieri, visti dall'ingresso della stanza.

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Ulteriori suggerimenti

Fai attenzione ai carri armati, non essere troppo lontano dal boss perché altrimenti usa l'ululato della frustrazione che sarà fatale per il gruppo.

Se sei limitato nel DPS, è interessante concentrarti su Malaphar dopo la 4a ondata di guerrieri Massassi. In queste condizioni, il carro armato che non ha il boss deve occuparsi di recuperare i tre guerrieri della 5a ondata.

 

Ma in

Le gocce sono simili alla modalità normale ma dal livello 198.

  • 1 gettone Reliquia 198
  • 1 Oggetto Esterno set 198.
  • 2 esoni.
  • 6 riconoscimenti definitivi.
  • 8 Distinzioni d'élite.

Potrebbe anche succedere che una seconda reliquia possa cadere a caso, tuttavia non l'ho mai osservata in modalità difficile.



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