SWTOR - The Healer Scholar in PvP

SWTOR - The Healer Scholar in PvP

Prerequisiti

Sì ! Non stai sognando, parlerò dei prerequisiti. O meglio Tooltips (toolbox) e cose / conoscenze essenziali per qualsiasi PvPeiste (esiste come termine?) Quale deve essere.

Prima di tutto, ricordiamoci alcuni termini (TIRA FUORI IL TUO TACCUINO ROSSO, ESERCIZIO VOCABOLARIO, SEI CON LE PIUME USCI!)

  • Radice: Detto di un'abilità che immobilizza l'avversario, ma non gli impedisce di agire.
  • Snare: si dice di un incantesimo che rallenta il bersaglio
  • Stordimento: si dice di un'abilità che impedisce qualsiasi azione (sia incantesimi che movimenti)
  • Calcio: si dice di un'abilità che interrompe (e insisto su questo punto) la magia di un avversario, aggiungendovi un effetto Snare.
  • Bump: Detto di un'abilità che respinge il bersaglio
  • Grip: Detto di un'abilità che attrae il bersaglio
  • Mezz: sinonimo di stordimento, viene generalmente utilizzato per i controlli a breve termine.
  • Barra della risoluzione: questa è una barra specifica per ogni personaggio che si riempie / non riempita in base al controllo ricevuto dall'avversario (vedi sotto)
  • Competenza: caratteristica principale in PvP, diminuisce i danni subiti. E aumenta la guarigione / il danno fatto
  • Roaming: (vedi oltre)
  • Burst: Principio che consiste nel fornire molti danni in un tempo molto breve (Niente a che fare con il DpS (Damage per second) che viene visualizzato su un periodo più lungo)
  • Focus: Principio di prendere di mira lo stesso target con più persone (generalmente con l'obiettivo di ucciderlo rapidamente: D)
  • CC o Crowd Control: O controllo della folla in buon spagnolo. È una sorta di categoria generale che raggruppa Snare / Stun / Root / ecc.
  • LoS: È tutta una questione di linea di vista!

(Sentiti libero di pubblicare alla fine se hai altre idee per i termini da spiegare)





 

Ma non è tutto per conoscere i termini! Oltre ai suoi incantesimi di cura, ci sono 2 cose che devi avere nel tuo inventario!

Pacchetto medico zona di guerra: una cura gratuita, istantanea al 35% dei tuoi hp? Perché rock. Solo perché sei un guaritore non significa che non dovresti usarlo, al contrario. Se ti concentri, o se arriva un autobus, puoi concentrarti più o meno completamente sui tuoi alleati, un po 'di tregua, che non ha prezzo!

Warzone Expertise Doping: Eppure, ci è voluto molto tempo per usarlo (puoi chiamarmi aratro!), Ma è chiaro che questa droga mi ha salvato e salvato la vita molte volte. Hai un focus sul viso? Non solo prendi più cure (owi), ma non dimenticare l'effetto di riduzione del danno. Si tratta quindi di un enorme guadagno in termini di sopravvivenza.

Nota personale: è chiaro che questo drogante è il grande dimenticato, è vero che nella mente di molte persone è lì per le classi di danno, Errore!

 

Modello / Gameplay

Mi dispiace dirtelo ma un argomento sul forum ufficiale dice un sacco di cazzate riguardo alle possibili specifiche PvP! E dopo alcuni mesi di intenso PvP, ho rivisto il mio giudizio su molte cose!

Modello : 31/7/3

No ! Non sogni! Questo è davvero il modello PvE. Eppure, se hai intenzione di giocare con una specifica di guarigione completa, è l'unica che è praticamente praticabile. L'Hi (ben usato) porta un vero conforto di guarigione di gruppo sulla difesa puntiforme. La trance è fedele alla sua reputazione: facile da usare, rigenerata, una più che corretta guarigione. L'utilizzo di Cession for 1,5s Deliveries fornisce una guarigione rapida.



Il grande vantaggio è la flessibilità fornita dal modello. Certamente non è così che ti divertirai con la medaglia di 75k danni (qualunque cosa!). Ma ti permette di guarire perfettamente i tuoi compagni e di mantenere una guarigione anche se hai il mondo tra le zampe!

gameplay

Ci sono 2 azioni di guarigione di base, tutte che iniziano con "Nuova giovinezza". La combo New Youth -> Healing Trance -> Deliverance (prima dell'ultimo tick) che costituisce la cura media per un singolo bersaglio. E la combo New Youth -> Deliverance x2 (per vedere se è sempre possibile più avanti nel 1.2). Con ciò aggiungiamo la bolla.

Come regola generale, queste due combo sono sufficienti, durante gli hollow diverse soluzioni: Il tuo bersaglio è ancora attaccato e Low Life -> Si passa alla benevolenza / Altrimenti una liberazione anche in slow cast sarà più efficace (ed economica)

Inoltre, controllare un avversario riduce i danni. Stordimento forzato / Flusso forzato / Sollevamento forzato. Da usare non solo quando sei infastidito! Ma anche quando i tuoi coupain sono infastiditi!

Opinione personale: deliberatamente non uso gli ibridi Heal. Sebbene fornisca una forte guarigione assistita, con l'assenza di trance e vari strumenti di rigenerazione, sentirà rapidamente un odore di muffa quando un intero gruppo prende un sacco di soldi (Grazie a noi Sith Warrior / Jedi Knight amico!). Come suggerisce il nome, questo è un ibrido, quindi dovrebbe essere preso così com'è (ciò non significa che sia cattivo!).

 

Situazioni

Caso n ° 1 : Aldérande / Void Star Roaming Group


Prima di arrivare a cosa fare, spieghiamo brevemente cos'è il roaming. Chiamiamo roaming il fatto di spostarsi tra più punti per aiutare dove ce n'è bisogno. Vagare da solo su Star Wars The Old Republic è inutile (come qualsiasi Mmo che si rispetti). Ne implica quindi la richiesta con un gruppo di 3/4 Persone Coordinate.


In roaming quindi, generalmente si arriva in "rescue", l'obiettivo del gioco sarà quindi nell'ordine: "Prevenire il tag (se si verifica), alzare velocemente i difensori dei punti, e tirarli fuori dalla loro merda"

Innanzitutto in questi casi dimentichiamo il saluto, il tempo di incantarlo rischiamo di perdere facilmente qualcuno. Se un nemico stava iniziando a catturare il punto (oa piazzare una bomba). Ci divertiamo a lanciargli un grosso sasso in bocca solo per accoglierlo (Proiezione di Forza). Su Alderaan come regola generale se i cattivi sono raggruppati insieme, colgo l'occasione per piazzare un bernoccolo, perché? Le piattaforme destra / sinistra sono dannatamente buone! buona parte delle classi di distanza sono posizionate vicino al bordo. Cadendo "mitighiamo" i danni del gruppo, facciamo incazzare il / i guaritore / i nemico (Interruzione del lancio + Rottura della LdV) che spesso può dare il tempo necessario ). Quindi è fondamentale.

 

Caso 2: Alderaan / Void Star Fixed Point Defense

La reazione da avere è "completamente" diversa. Come regola generale, la difesa puntiforme funziona in binomiale / Trinome. Se c'è un carro armato con te, chiedi la sua custodia. In questo caso, ci sono due sottocasi. Quello in cui generalmente si ride (cioè 1v3), e soprattutto (quello che ci interessa) quello che fa male. Come regola generale, vediamo arrivare da lontano il gruppo avversario quindi fate attenzione e ci prepariamo di conseguenza.

Il nostro obiettivo sarà: prevenire il tag il più possibile prima che arrivino i rinforzi -> Sopravvivi.

Ah! Finalmente un caso in cui ciao porta un vero vantaggio. Negoziamo il più possibile per posizionarlo prima che le locuste (capite i Sith Warriors) arrivino!. Avremo così un ingresso di cure aggiuntive. Cogliamo l'occasione per chiedere 2/3 Indebolimento dello spirito. Questo è anche tipicamente il tipo di situazione in cui sbattere la droga della competenza nella zona di guerra paga (non c'è bisogno di spiegare perché!) Soprattutto se c'è già qualcuno che sta cercando di taggare. I tick regolari impediranno notevolmente alla squadra avversaria di atterrare / catturare una base. E questo è tanto più forte dal momento che dopo la tua morte, il danno regolare continua. Noioso non è vero?

Il resto è una guarigione classica

 

Caso n ° 3 : AIUTO SONO FOCUS

Calma! Calma! I tuoi tempi di recupero sono aumentati? Andiamo, li faremo incazzare il più possibile.

Primo, tecnica di base: Le Fake-Casting : Facciamo credere ai nemici che incantiamo ma in realtà no! Lanciamo quindi un trattamento che interrompiamo noi stessi (insisto), in modo che il calcio dell'avversario vada nel vuoto. I gruppi davanti erano nel peggiore dei casi costituiti dal 50% di pick-up. C'è quindi un'alta probabilità che il 50% dei giocatori avversari usi i propri calci. 12s calma per essere in grado di guarire, chi potrebbe dire di meglio?

Le Post di sanguisuga : Tecnica molto efficace quando hai in mente lezioni di distanza! Lecciamo il palo, giriamo in modo da posizionare sempre il palo tra noi e il cattivo imperiale! Veramente una delle tecniche che offre più sopravvivenza.

Mi allontano / mi rilascio dagli effetti al momento giusto : Il sistema di risoluzione non è poi così male! Quando la tua barra è piena, hai qualche secondo di "godmod" durante i quali quasi nessun CC può raggiungerti (voglio dire quasi, alcuni Roots funzionano ancora ....: /). È innanzitutto necessario identificare i possibili controlli negativi e la situazione. Ad esempio, sbatterlo su un Force Choke non è una cattiva idea. Questa tecnica è uno dei principali prerequisiti per i Devastatori / Predoni per colpire duramente. Ti concedi una pausa infernale. Infatti i casi tipici di "Stop control" non necessari sono quelli utilizzati sulle radici (che tendono ad aumentare a malapena la barra di risoluzione), oppure sui Force Stuns / Cyclones. Vai per esempio, Void Star, sei l'unico a difendere un punto (ok non è normale, ma è per esempio!). Arriva un mago che brilla di fulmini ovunque. Primo riflesso che avrà, usa il suo stordimento istantaneo (4s senza agire quindi). IN PARTICOLARE NON CLICCARE QUI IL COMANDO DI ARRESTO §§§. E sì errore! Lo stordimento di 4 secondi non riempie completamente la barra della risoluzione. Inoltre, 4 senza agire ti dà tutto il tempo per interromperlo in seguito. Generalmente il suo secondo riflesso sarà il ciclone (2 secondi senza poter reagire). O ti sei liberato prima e non sarai in grado di fare nulla. O hai aspettato quattro secondi e puoi liberarti. Tanto più che sarai passato a "Full Res". E salta un mago che non sa taggare! : 10

Bump / Sprint / Shield, i CD da ricordare! a patto di usarli bene. È vero che questo non riguarda lo scudo. Ma correre e urtare al momento giusto può salvarti la vita. Ad esempio su una piattaforma hutball, oppure arrampicandosi di proposito sulle passerelle della base centrale di Alderaan per buttarle giù. Fai un piccolo post di sanguisuga per occupare gli avversari e Sprinter su un altro post quando la tua barra di risoluzione è al massimo (a proposito, fa incazzare molto questa cosa). Usa lo sprint per "Brain" il nemico (leggi: Ingannalo). Questi tre CD sono piuttosto brevi, ed sono gli unici che compensano notevolmente la nostra fragilità (puoi dire quello che vuoi ma senza bolle una Erudit heal è cartone!)

Quando la salvezza salva la giornata, È un'illusione ottica! L'animazione dell'incantesimo di salvezza è piuttosto impressionante ed è abbastanza comune che ci siano calci. È un'alternativa al falso cast in sé.

 

Gesti che salvano

Quindi sì, non ti insegnerò troppo ma è sempre bene ricordarglielo.

- Non andare mai da solo, non accompagnato hai pochissime possibilità di uscirne, il tuo potenziale è al massimo in un gruppo.

- La presa di questo grande amico! Per segnare punti in Huttball, Per ottenere un alleato da un gruppo di cattivi (o farlo passare per LoS). L'impugnatura è uno strumento essenziale!

- Lo sprint, non solo un CD difensivo! Per spostarti da un punto all'altro, fai avanzare rapidamente la palla con il huttball. Cos'altro si può dire?

-Il carro armato, nostra moglie! Tutti te lo diranno, non c'è niente di più difficile da uccidere di un duo di cura dei carri armati. E per una buona ragione, il danno è distribuito meglio, meno forte. Si compra.



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