SWTOR - El erudito sanador en PvP

Quien soy
Pau Monfort
@paumonfort
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hablamosdegamers.com

Autor y referencias

Prerrequisitos

Sí ! No estás soñando, hablaré de requisitos previos. O más bien Tooltips (caja de herramientas) y cosas / conocimientos esenciales para cualquier PvPeiste (¿existe como término?) Que debe ser.

En primer lugar, recordemos algunos términos (¡SALGA SUS CUADERNOS ROJOS, EJERCICIO DE VOCABULARIO, USTED CON PLUMAS SALGA!)

  • Raíz: Se dice de una habilidad que inmoviliza al oponente, pero no le impide actuar.
  • Trampa: dicho de un hechizo que ralentiza al objetivo.
  • Aturdir: Se dice de una habilidad que evita cualquier acción (tanto hechizos como movimientos).
  • Patada: Se dice de una habilidad que interrumpe (e insisto en este punto) el hechizo de un oponente, agregando encima un efecto de trampa.
  • Golpe: dicho de una habilidad que repele al objetivo
  • Agarre: se dice de una habilidad que atrae al objetivo.
  • Mezz: Sinónimo de Stun, generalmente se usa para controles a corto plazo.
  • Barra de resolución: esta es una barra específica para cada personaje que se llena / Vacía según el control recibido por el oponente (ver más abajo)
  • Pericia: Característica principal en PvP, Disminuye el daño recibido. Y aumenta la curación / daño hecho
  • Roaming: (Ver más)
  • Burst: Principio que consiste en causar mucho daño en muy poco tiempo (Nada que ver con el DpS (Daño por segundo) que se visualiza durante un período más largo)
  • Enfoque: Principio de apuntar al mismo objetivo con varias personas (generalmente con el objetivo de matarlo rápidamente: D)
  • CC o Cremo Control: O control de multitudes en buen francés. Es una especie de categoría general que agrupa Snare / Stun / Root / etc.
  • LoS: ¡Se trata de la línea de visión!

(Siéntase libre de publicar al final si tiene otras ideas de términos que explicar)





 

¡Pero no es todo para conocer los términos! Además de sus hechizos de curación, ¡hay 2 cosas que debes tener en tu inventario!

Paquete médico de War zone: ¿Una curación gratuita, instantánea al 35% de tu HP? Por qué rock. El hecho de que seas un sanador no significa que no debas usarlo, al contrario. Si te concentras, o si llega un autobús, puedes concentrarte más o menos completamente en tus aliados, ¡un pequeño respiro, que no tiene precio!

Warzone Expertise Doping: Y sin embargo, tomó mucho tiempo usarlo (¡puedes llamarme arado!), Pero está claro que esta droga me salvó y me salvó la vida en muchas ocasiones. ¿Tiene un enfoque en la cara? No solo te cura más (owi), sino que no olvides el efecto de reducción de daño. Por lo tanto, es una ganancia gigantesca en la supervivencia.

Nota personal: Está claro que este dopante es el gran olvidado, es cierto que en la mente de muchas personas, está ahí para las clases de daño, ¡Error!

 

Plantilla / Jugabilidad

¡Lamento decírtelo, pero el tema del foro oficial dice muchas tonterías sobre las posibles especificaciones de PvP! Y después de unos meses de intenso PvP, ¡revisé mi juicio en muchas cosas!

plantilla : 31/7/3

No ! ¡No sueñas! De hecho, esta es la plantilla PvE. Y, sin embargo, si vas a jugar con una especialización de curación completa, es la única que es bastante viable. El Hi (bien utilizado) brinda una verdadera comodidad de curación grupal en la defensa de puntos. El trance es fiel a su reputación: fácil de usar, regenerar, una curación más que correcta. Usar Cession para entregas de 1,5s proporciona una curación explosiva.



La gran ventaja es la flexibilidad que proporciona la plantilla. Ciertamente no es así como te divertirás con la medalla de daño de 75k (¡lo que sea!). ¡Pero te permite curar perfectamente a tus compañeros y mantener una curación incluso si tienes el mundo en tus manos!

jugabilidad

Hay 2 acciones curativas básicas, todas comenzando con "Nueva juventud". The New Youth -> Healing Trance -> Combo de liberación (antes del último tick) que constituye la curación promedio de un solo objetivo. Y el combo New Youth -> Deliverance x2 (Para ver si siempre es posible más adelante en 1.2). Con eso agregamos la burbuja.

Como regla general, estos dos combos son suficientes, durante los huecos varias soluciones: Tu objetivo sigue siendo atacado y Low Life -> Pasamos a la benevolencia / De lo contrario, una liberación incluso en lanzamiento lento será más efectiva (y más económica)

Además, controlar a un oponente es menos dañino. Force Stun / Force Flow / Force Lift. ¡Para usar no solo cuando estés molesto! ¡Pero también cuando tu coupain está molesto!

Opinión personal: deliberadamente no uso los híbridos Heal. Aunque proporciona una gran ayuda para la curación, con la ausencia de trance y varias herramientas de regeneración, olerá rápidamente a humedad cuando todo un grupo tome mucho dinero (¡Gracias a nosotros, guerrero Sith / amigo Caballero Jedi!). Como sugiere el nombre, este es un híbrido, por lo que debe tomarse como está (¡eso no significa que sea malo!).

 

Situaciones

Caso n ° 1 : Aldérande / Void Star Roaming Group


Antes de llegar a qué hacer, expliquemos brevemente qué es el roaming. Llamamos roaming al hecho de moverse entre varios puntos para ayudar donde hay una necesidad. Vagar solo en Star Wars the Old Republic es inútil (como cualquier Mmo que se precie). Por tanto, implica ser aplicado con un grupo de 3/4 Personas Coordinadas.


Por lo tanto, cuando estás en roaming, generalmente llegas en "rescate", el objetivo del juego será, por lo tanto, en orden: "Evita la etiqueta (si ocurre), Sube rápidamente a los defensores de los puntos y sácalos de su mierda".

En primer lugar, en estos casos nos olvidamos del saludo, el momento de recitarlo corremos el riesgo de perder fácilmente a alguien. Si un enemigo estaba comenzando a capturar el punto (o colocar una bomba). Nos divertimos tirando una gran piedra en la boca solo para darle la bienvenida (Proyección de fuerza). En Alderaan, como regla general, si la pila de malos está agrupada, aprovecho esta oportunidad para colocar un bache, ¿por qué? ¡Las plataformas derecha / izquierda son muy buenas! una buena parte de las clases de distancia se colocan cerca del borde. Al caer "mitigamos" el daño del grupo, enojamos al (los) sanador (es) enemigo (s) (Interrupción del lanzamiento + Rompimiento de LoS) que a menudo puede dar el tiempo necesario ). Entonces es básico.

 

Caso 2: Defensa de punto fijo de Alderaan / Void Star

La reacción a tener es "completamente" diferente. Como regla general, la defensa puntual funciona en binomio / trinomo. Si lleva un tanque con usted, solicite su custodia. En este caso, hay dos sub-casos. Aquel en el que generalmente nos reímos (es decir, 1v3), y especialmente (el que nos interesa) el que duele. Como regla general, vemos al grupo contrario llegar a la distancia, así que ten cuidado y nos preparamos en consecuencia.

Nuestro objetivo será: Evitar la etiqueta tanto como sea posible antes de que lleguen los refuerzos -> Sobrevivir.

¡Ah! Finalmente, un caso en el que hola aporta una verdadera ventaja. Negociamos tanto como sea posible para colocarlo antes de que lleguen las langostas (¡entiende a los Guerreros Sith)!. Tendremos así una entrada de cuidados adicionales. Aprovechamos para pedir 2/3 Debilitamiento del espíritu. Este también es típicamente el tipo de situación en la que golpear la droga de la experiencia de la zona de guerra vale la pena (¡no es necesario explicar por qué!) Especialmente si ya hay alguien tratando de etiquetar. Las garrapatas regulares evitarán en gran medida que el equipo contrario aterrice / capture una base. Y esto con más fuerza ya que después de su muerte, el daño regular continúa. Aburrido, ¿no es así?

El resto es curación clásica.

 

Caso n ° 3 : AYUDA ESTOY ENFOQUE

Calma ! Calma ! ¿Están tus tiempos de reutilización subidos? Vamos, los enojaremos tanto como sea posible.

Primero, técnica básica: Le falso casting : ¡Hacemos creer a los enemigos que estamos encantados, pero en realidad no! Por lo tanto, lanzamos un tratamiento que nos interrumpe (insisto), para que la patada del oponente se vaya al vacío. En el peor de los casos, los grupos al frente estaban compuestos por un 50% de recogida. Por lo tanto, existe una probabilidad muy alta de que el 50% de los jugadores oponentes utilicen sus patadas. 12s tranquilo para poder sanar, ¿quién podría decir mejor?

Le Puesto de sanguijuela : ¡Técnica muy eficaz cuando tienes en mente las clases a distancia! ¡Lamimos el poste, damos vueltas para colocar siempre el poste entre nosotros y el villano imperial! Verdaderamente una de las técnicas que ofrece más supervivencia.

Me desraigo / me libero de los efectos en el momento adecuado : ¡El sistema de resolución no es tan malo! Cuando tu barra está llena, tienes unos segundos de "godmod" durante los cuales casi ningún CC puede alcanzarte (quiero decir, casi, algunas raíces todavía funcionan ....: /). Primero es necesario identificar los posibles controles adversos y la situación. Ponerlo en un Force Choke no es tan mala idea, por ejemplo. Esta técnica es uno de los grandes requisitos previos para que los Devastadores / Merodeadores golpeen con fuerza. Te das un gran descanso. De hecho, el caso típico de "Stop control" innecesario son los que se utilizan en las raíces (que tienden a aumentar apenas la barra de resolución) o en Force Stun / Cyclone. Ve, por ejemplo, Void Star, eres el único que defiende un punto (vale, no es normal, ¡pero es el ejemplo!). Llega un mago que brilla con relámpagos por todas partes. Primer reflejo que tendrá, usar su aturdimiento instantáneo (4s sin actuar por lo tanto). ESPECIALMENTE NO HAGA CLIC EN SU CONTROL DE PARADA AQUÍ §§§. ¡Y sí error! El aturdimiento de 4 segundos no llena completamente tu barra de resolución. Además, 4s sin actuar te da mucho tiempo para interrumpirlo después. Generalmente su segundo reflejo será tu ciclón (2 segundos sin poder reaccionar). O te liberaste antes y no podrás hacer nada. O esperaste cuatro segundos y puedes liberarte. Más aún, habrá cambiado a "Reso completo". ¡Y salta un mago que no puede etiquetar! : 10

Bump / Sprint / Shield, ¡los CD para recordar! siempre que los uses bien. Es cierto que esto no concierne al escudo. Pero correr y dar golpes en el momento adecuado puede salvarle la vida. Por ejemplo, en una plataforma de hutball, o bien subiendo deliberadamente a las pasarelas de la base central de Alderaan para derribarlas. Haz un pequeño poste de sanguijuela para ocupar a los oponentes y Sprinter a otro poste cuando tu barra de resolución esté en su máximo (por cierto, molesta mucho esta cosa). Usa el sprint para "Cerebrar" al enemigo (lee: Engañarlo). Estos tres CD son bastante cortos, y son los únicos que compensan en gran medida nuestra fragilidad (puedes decir lo que quieras, pero sin burbuja, ¡una cura Erudit es cartón!)

Cuando la salvación salva el día, Â¡Es una ilusión óptica! La animación del encantamiento de salvación es bastante impresionante y es bastante común que las patadas continúen. Es una alternativa al yeso falso en sí mismo.

 

Gestos que salvan

Así que sí, no les enseñaré demasiado pero siempre es bueno recordárselo.

- Nunca lo hagas solo, sin compañía tienes muy pocas posibilidades de salir de él, tu potencial está en su punto máximo en un grupo.

- ¡El agarre este gran amigo! Para sumar puntos en huttball, para sacar un aliado de un grupo de malos (o pasarlo de LoS). ¡La empuñadura es una herramienta esencial!

- ¡El sprint, no solo un CD defensivo! Para pasar de un punto a otro, haga avanzar rápidamente la pelota con la huttball. Qué más se puede decir ?

-¡El tanque, esposa nuestra! Todo el mundo te dirá que no hay nada más difícil de matar que un dúo de curación de tanques. Y por una buena razón, el daño se distribuye mejor, es menos fuerte. Compramos.



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