SWTOR - The Ravagers: Bulo (modalità difficile)

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"Arrivi giusto in tempo per la fornitura di alcol da Raider's Cove," dice Ruggar mentre entri in questa stanza, ma è sorvegliata dal quartiermastro Bulo.

 

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Descrizione della lotta

Il combattimento si svolge secondo lo stesso principio della modalità normale, concentrando i dps (danni) sul boss, i carri armati hanno ancora la meccanica di scambio del boss e gli healer devono mantenere il gruppo. In breve, niente di molto diverso dalla modalità normale tranne alcuni barili di baradio mirati a un serbatoio aggiuntivo e danni aumentati.



Punti di vita del quartiermastro Bulo:  3 PV.

Combatti il ​​tempo prima dell'ira: Sconosciuto.

 

capacità lotta

Ecco le abilità di combattimento assegnate a Bulo per cominciare:

  • Lancio della canna (elementare): Lancia un barile esplosivo contro un giocatore scelto a caso. Danni significativi e immediati in una piccola area intorno al bersaglio (da 5 a 8 metri circa, distanza stimata dall'occhio)

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  • Mass Dam (energetico): Incantesimo canalizzato che mira a varie aree del terreno. Appare sotto i tuoi piedi. I giocatori che soggiornano in queste aree riceveranno una quantità media di danni se rimangono all'interno troppo a lungo.

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  • Sentry Blaster : Attacco a cono mirato a una delle due persone con il più alto livello di aggressività.

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  • Tiro con il fucile a cartuccia: Attacco a cono mirato alla seconda persona con il più alto livello di aggressività. Danno significativo ricevuto all'estremità del tubo.

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  • Vola (energico) : Targeting viola fissato su una persona in un primo momento, poi blu quando è fissato a terra. Danni significativi all'area dopo il fissaggio al suolo. Potenzialmente fatale.

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  • Chiamata dei pirati : Evoca diversi pirati alticci molto resistenti. Muoiono molto rapidamente nelle varie zone dello sbarramento di massa o della mosca.

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E poi ecco le abilità di combattimento dei vari altri NPC (personaggi non giocanti) che si uniranno regolarmente al combattimento:

  • Esplosione (Sollevamento - Cinetico) : Il montacarichi si sposta verso il bersaglio ed esplode al contatto, infliggendo danni ad area. Due montacarichi arrivano ogni 30 secondi e ognuno prende di mira una persona a caso nel gruppo. Danno medio.

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  • Attacco a distanza (pirati): Attacco a distanza di base su una persona. Il raggio di questo attacco è l'intera zona di combattimento. Di solito gli hacker prendono di mira la stessa persona. Potenzialmente fatale.
  • Esplosione (Chariot de Baradium): I Carri Baradium vengono regolarmente evocati da Bulo e si dirigono verso uno dei due carri armati. Quindi esplodono uno dopo l'altro al contatto e infliggono danni ad area.

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Corso della lotta

La strategia di questo boss è relativamente semplice da capire e può essere riassunta come segue:


  • Evita AOE (aree di effetti / danni)
  • Scambio dell'attenzione del capo tra carri armati
  • Raccogli e uccidi i pirati ubriachi abbastanza velocemente da non uccidere nessuno

Ecco i dettagli passo passo dell'intero combattimento.


Entrare in combattimento: L'intero gruppo deve trovarsi entro 4 metri da Bulo senza eccezioni. I due carri armati si muovono verso il fondo della stanza in modo che il fuoco della carabina non colpisca nessuno. I primi pirati arrivano dopo 30 secondi di combattimento quindi intorno ai 15/20 secondi un carro armato deve prendere un barile e andare a stare sulla piattaforma alta per recuperare i pirati. Di passaggio dovrebbe essere preso di mira da uno sbarramento che atterrerà sotto i piedi di detti pirati e che dovrebbe ucciderli tutti. Fatto ciò, il tank torna dal boss e lo recupera tramite una delle sue provocazioni (se i tuoi incantesimi non sono disponibili, fai clic con il tasto destro sul buff del barile per rimuoverlo).

Ecco una piccola panoramica del posizionamento da effettuare:

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La morte dei pirati in quota segna la fine di questa fase. I dps distanti devono quindi spostarsi verso il fondo della stanza dal lato della barriera, i guaritori un po 'più avanti. I dps corpo a corpo rimarranno logicamente dietro il boss. Durante il resto del combattimento avrai solo pochi punti strategici da rispettare, ma non sempre in quest'ordine.

  • Questo primo punto riguarda chiunque si trovi a più di 4 metri dal boss. Sarai preso di mira in modo casuale e regolare da rubato. Il danno è significativo, quindi muoviti non appena lo vedi su di te e fermati solo quando è blu e sei completamente fuori. Evita anche di dirigerti verso i tuoi alleati, potrebbero essere sorpresi e non uscire in tempo.
  • Le Blaster d'uva et Fucile a cartuccia che spara dovrebbe normalmente mirare solo ai carri armati. Questi dovrebbero essere posizionati in modo che i coni siano rivolti all'esterno della stanza e non siano entrambi all'interno. Ecco un'immagine per ricapitolare le possibili posizioni.

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  • Le jump-off de masse è un attacco massiccio la cui utilità è principalmente quella di uccidere i pirati e di infastidirti perché ci saranno moltissime aree di effetti visibili. È possibile ridurre il numero di zone visibili per dps / heal e più in particolare dps remoti. Per fare questo, devi solo seguire questo percorso:
    • Prima apparizione: non muoverti
    • Seconda apparizione: lasciare l'area. L'arrivo della seconda zona è segnato dall'aumento del numero di indicatori triangolari all'interno del cerchio.

E ricomincia con ogni nuova area che si presenta sotto i tuoi piedi. Ecco allora in foto cosa regala questo percorso per 4 presenze di una fase di sbarramento, sapendo che anche in caso di guasto il danno resta minimo.

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  • Le esplosioni del baradium cart e degli ascensori di carico devono avvenire abbastanza lontano dagli altri giocatori in modo che non subiscano danni ad area. Usare un incantesimo difensivo a questo punto è un aiuto per i tuoi guaritori, ma non è assolutamente necessario.
  • L'ultimo punto riguarda i pirati ubriachi. Arrivano regolarmente in ondate di 5 o 6 pirati. Prendono automaticamente di mira la minaccia più alta dopo la deposizione delle uova (spesso un guaritore) e devono essere recuperati il ​​più rapidamente possibile da un carro armato usando una provocazione di massa. Il secondo carro quindi recupera una lattina e viene a recuperare i pirati mettendosi in mischia. Questi poi diventano mobili e seguiranno il serbatoio che ha la lattina. Deve quindi posizionarli in una zona blu proveniente dal voloo in un'area di jump-off de masse. Una volta che i pirati sono stati recuperati dal secondo carro armato, il primo carro armato ritorna al boss e una volta che i pirati sono morti il ​​secondo fa lo stesso e può rimuovere il buff dalla canna cliccando (tasto destro) su di esso per riottenere l'uso. incantesimi. I carri armati devono cambiare i loro ruoli a ogni ondata di pirati.

 

Ulteriori suggerimenti

Questa strategia richiede molto lavoro da parte dei carri armati. È possibile semplificare il loro lavoro assegnando dps al recupero dei barili in modo che recuperino i pirati e li posizionino più rapidamente nelle zone di danno blu. La lotta sarà più lunga ma la rabbia è abbastanza lunga da permetterselo.

Se hai mai pensato di avere i pirati a sinistra oa destra e che sono arrivati ​​in alto nel mezzo, è perché il posizionamento dei carri armati viene fatto anche verso il fondo della stanza. È quindi consigliabile che i tank si avvicinino alla barriera dietro il dps (a destra oa sinistra a seconda di dove si trova il boss). L'obiettivo è che siano orientati nella direzione della comparsa dei pirati perché ciò influenzerebbe la posizione di questi ultimi.

Se il posizionamento dello sbarramento di massa è troppo complicato puoi semplicemente andare dritto nella direzione della lunghezza della stanza anche se significa uscire dalla portata del boss, l'ira è abbastanza lunga da permettertelo. Alcune classi possono permettersi di restarci usando i giusti incantesimi difensivi.

 

Ma in

  • 1 segnalino testa 198
  • 1 set da cavallo casuale da 198 pezzi.
  • 1 Token implant 198 (presenza o meno di questo oggetto: casuale)
  • 4 riconoscimenti definitivi
  • 8 premi Elite


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