Valnir Rok - Un survival de Vikings

Valnir Rok - Un survival de Vikings

Nel 2017, nel nostro ultimo giorno di gamescom, mi è capitato di imbattermi nello stand di Valnir Rok nell'area pubblica dello spettacolo. Molto rapidamente, ho organizzato un incontro poche ore dopo con uno degli sviluppatori. Poi mi ha introdotto al gioco, dandomi anche l'opportunità di catturare la mia sessione di gioco. Puoi trovare il mio articolo dopo questa intervista qui. Ho lasciato questa prova piuttosto convinto e impaziente di giocare di nuovo in pace, a casa. Grazie ad una chiave fornita dallo studio, il gioco è fatto, e quindi la possibilità di rifare un articolo dopo dieci ore passate in gioco e tredici livelli montati.



 

Creazione di giochi

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Quando si avvia il gioco, non è possibile ospitare il proprio gioco e giocare da solo. L'unica soluzione è entrare a far parte di un server, da un'ampia scelta di server ufficiali o meno. Opto per Charles, un server PvE spagnolo che non ha voglia di incrociare le spade con altri giocatori. Alla fine, essendo la popolazione inesistente, non ho incontrato nessuno nel gioco, nessuno a darmi fastidio!

La creazione del personaggio è in linea con gli attuali standard del settore, con indicatori per personalizzare ogni parte del corpo, dalle dimensioni dei muscoli alla lunghezza delle braccia. Nonostante i miei tentativi di correggere le cose, il mio avatar è ancora brutto. Inoltre, ha un aspetto divertente ... Infine, il gioco è in terza persona, quindi la maggior parte delle volte vedo solo la sua coda di cavallo rossa, che mi sta perfettamente.

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Primi passi (e prima morte)

Una volta in gioco, non a caso, atterro seminudo su una spiaggia dove la mia barca è naufragata: la mia sopravvivenza è un miracolo, come mi spiega un NPC che mi propone alcune quest come tutorial. Quest'isola ispirata ai miti vichinghi è popolata da animali selvatici tra cui ... i lupi ovviamente. Una spiaggia senza attrezzature e lupi assetati di sangue: tutti i codici del gioco di sopravvivenza sono rispettati.

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Non ci metto molto a trovarne uno e morire in un dolore lancinante sotto le sue zanne aguzze. Scelgo il mio luogo di ricomparsa a poche centinaia di metri dal luogo della mia morte, torno velocemente al luogo della mia morte e passo discretamente dietro al lupo per recuperare i miei effetti personali e continuare la mia avventura. I lupi sono fortunatamente rari e, soprattutto, le creature aggressive tendono a lasciar andare gli inseguimenti molto rapidamente, rendendo possibile sopravvivere fuggendo codardi ogni volta che le cose vanno male.

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Mi allontano dalla spiaggia per scoprire il mondo, o comunque un po 'perché non sono arrivato abbastanza lontano dal sud-est dove sono arrivato. Ci sono alcune missioni, anche se rapidamente mi ritrovo bloccato, non avendo il livello per continuare. Le costanti (vita, cibo e acqua) sono abbastanza semplici da mantenere a un buon livello, c'è molto da mangiare e da bere in questo mondo e le merci non muoiono.

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La grafica è corretta senza essere trascendente, ci sono dei giochi di luce piuttosto carini, anche se i contrasti sono un po 'esagerati e rendono il tutto irrealistico. Gli edifici sono in un classico stile medievale, con molti graticcio e tetti di paglia. Mi sembra che la maggior parte delle case in cui vivono gli NPC siano state costruite con gli stessi elementi della creazione dei giocatori, il che è piuttosto promettente per i villaggi dei giocatori.



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Passaggio notturno e diurno, anche con effetti meteo e pioggia. D'altra parte, la vegetazione non è realistica, con erba onnipresente che non ha spessore.

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Artigianato e costruzione

Vengono raccolti elementi interattivi: piante, cespugli, rocce (pietra, metallo o argilla) e ovviamente alberi. Non sono evidenziati, né da un colore né da un bordo, ma sono comunque simili, il che rende facile identificarsi con l'abitudine. Un semplice passaggio vicino con il tasto F, e viene raccolto. Per rocce o alberi, d'altra parte, devi rimanere un po 'e spammare il pulsante sinistro del mouse una volta avviato il pickup.

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Tutte queste risorse si combinano per creare oggetti dall'interfaccia di creazione. Per impostazione predefinita, non viene scoperta alcuna ricetta, che richiede test per trovare ciò che funziona in una sorta di mini-gioco combinato che è facilmente risolvibile con un po 'di buon senso (e un Wiki).


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Come sempre, ho deciso di creare una casa. Ho potuto scegliere tra legno e graticcio, ho scelto il secondo, in una graziosa valle sotto un piccolo paese, circondato da un alto recinto per evitare che i lupi mi disturbassero.

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All'interno, un tavolo con le sue sedie, un caminetto per le serate fredde (per cucinare il cibo), una stufa (per fondere il metallo), e ovviamente alcuni mobili per decorare il tutto (letto, armadio, cassapanca ...). Per tutto questo avevo bisogno di molto legno (e bacchette), argilla e fibre vegetali (trattate in canna o spago).


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Lo strumento di posizionamento degli oggetti è simile a tutto ciò che si trova nei giochi di settore, con un ologramma che rappresenta l'oggetto prima che venga posizionato. D'altra parte, anche lo stesso problema, elementi invisibili a volte impediscono il posizionamento senza che la causa sia chiaramente identificata.

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progressione

Qualsiasi azione eseguita nel gioco, sia in combattimento che in artigianato, garantisce punti esperienza, che avanzano di livello, ciascuno dei quali garantisce un punto abilità da investire in un albero seguendo cinque rami: falegname, operaio del cuoio, fabbro, costruttore, dio e sarto. Il primo livello costa solo un punto, poi 3, 6 e infine 12, il che ti permette di poter fare tutto velocemente, ma ci vorranno molti progressi per diventare un maestro in un campo.

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I tre alberi degli dei (Yggjur, Tjosull e Kerska) garantiscono vantaggi al personaggio, aumentandone le caratteristiche di base e la sua efficacia. Certo, questi sono gli stessi punti di quelli su cui investire nell'artigianato quindi devi fare una scelta: combattente o artigiano?

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Conclusione

Valnir Rok è un gioco di sopravvivenza che purtroppo non offre grande originalità rispetto ad altri giochi del settore, sia attraverso il suo sistema di crafting, la sua progressione o la sua grafica. Il tocco nordico non è sufficiente e le missioni sono troppo aneddotiche per essere davvero notevoli. Ma non farti ingannare, è comunque un buon gioco di sopravvivenza / esplorazione, mi sono divertito molto in questo universo a testare il suo sistema di creazione e costruzione molto robusto e continuerò senza esitazione a seguirne lo sviluppo, soprattutto perché il titolo è ancora in accesso anticipato ei suoi sviluppatori stanno lavorando attivamente per aggiungere nuovi contenuti: l'ultima patch distribuita l'11 dicembre migliora il combattimento. Ma troppo spesso ho avuto l'impressione di trovarmi in un altro universo e di rifare cose già vissute / viste.

Amanti del genere, vi lascio solo a giudicare. Sta a te vedere se questi argomenti ti faranno venire voglia di provare una nuova avventura, o se preferirai rimanere al tuo solito gioco, che si tratti di Conan Exiles, ARK: Survival Evolved o Rust:



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