Wildstar - Antre d'Ouragriffe: normale

Wildstar - Antre d'Ouragriffe: normale

Antro di Stormtalon è uno dei primi due dungeon in WildStar. È accessibile dal livello 17 dal portale dell'istanza (Exiled Zone of Galeras, a sud del villaggio di Thunder Call), o dal livello 20 con la ricerca di gruppo. Non è necessario scoprire l'ingresso per entrare in coda, questo facilitando l'accesso all'istanza per il Dominio.


Un'istanza di WildStar non commercia come una fretta, devi prenderti il ​​tuo tempo, fare i pacchetti di mostri uno per uno, non rimanere nei telegrafi e non aver paura di morire soprattutto quando scopri l'istanza.


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The Trash Mobs

I mob spazzatura in WildStar sono suscettibili agli incantesimi di controllo, con vari gradi di successo a seconda del numero di armature di interruzione su di essi. (Se un mostro ha 2 armature di interruzione su di esso, dovrai lanciare due incantesimi di controllo per rimuoverlo, senza altri effetti, quindi un'ultima volta per controllarlo veramente, è un lavoro di gruppo).

Tra i più recalcitranti:

Sentinelle e sciamani del tuono
Vengono in coppia, lo sciamano è l'obiettivo prioritario perché guarisce, interrompilo velocemente. Quanto alle sentinelle, colpiscono abbastanza forte e fanno telegrafi frontali, schivandole o interrompendole.

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Skyborn Tempest
Carica quindi espelle il serbatoio e lascia sul suo percorso una zona elettrificata che infliggerà danni regolari, non rimanerci.
Evoca anche diversi tornado, non molti danni, ma rallentano bruscamente e si sollevano in aria, impedendo il lancio di alcuni incantesimi. 


Thundercall StormWeaver
Stordisce un giocatore e poi usa un potentissimo attacco di 1.5K danni / sec sul bersaglio stordente, il resto del gruppo deve interromperlo, altrimenti il ​​giocatore viene ucciso.


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Les Boss

Blade-Wind the Invoker

Blade-Wind the Invoker è il primo e il più duro boss dell'istanza.

Noterai che è circondato da 4 Channelers intorno a lui: il combattimento è piuttosto semplice sulla carta, quando Blade-Wind è schermato, Channelers no e viceversa. Sarà quindi necessario danneggiare chi non ha lo scudo, evitare i telegrafi e stare insieme.

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  • Fase I
  • Fase II
  • Fase III

 Blade-Wind the Invoker

Una fase abbastanza semplice, lascia che il tank faccia prima l'aggro, poi inizia a danneggiare il boss. Colpisce abbastanza forte con il suo attacco di base, il serbatoio deve essere sempre al di sopra del 75% di salute (Questa è la prima causa di cancellazione in questa fase).

Blade-Wind lancia regolarmente anche un grande telegrafo a forma di croce, che può essere interrotto, ma una schivata è sufficiente.

A causa del danno inflitto dal boss, l'attenzione del tuo guaritore sarà tesa, quindi devi limitare i danni subiti dal gruppo.

Thundercall Channelers

L'obiettivo di questa fase è uccidere uno ad uno i 4 "Channeler" attorno al boss per rimuovere il suo scudo. Sincronizzati con il resto del gruppo per l'ordine, di solito partiamo dal primo a sinistra (Dall'ingresso), poi in senso orario.
Non andare mai da solo, morirai! Rimani insieme per aiutare il guaritore.


Blade-Wind lancerà fulmini su una persona a caso, che caricherà gradualmente mentre segue il giocatore, quindi rimarrà fissata a terra per fare finalmente danni nel telegrafo. L'obiettivo della fase è posizionare più fulmini possibile sotto i "Channelers" per infliggere loro 4K danni con ogni fulmine. Più telegrafi riesci a mettere, più veloce sarà la fase (perché il boss allo stesso tempo infligge danni regolari al gruppo, il che riduce la concentrazione del tuo guaritore).


Per rendere più facile per te, stai sempre vicino al "Channeler" per correre velocemente sotto di lui se sei mirato, quindi una volta che il telegrafo è stato riparato, lascia l'area per evitare danni. Con la pratica va via e rende la lotta davvero dinamica.

Alla morte di ogni "Channeler", diverse sfere di fulmini appariranno e stordiranno le persone sotto i loro telegrafi. Quindi si muoveranno per la stanza, li eviteranno, non fanno molti danni ma stordire è fastidioso soprattutto se sei bersaglio di un fulmine allo stesso tempo.

Blade-Wind the Invoker

Dopo il disarmo, inizia la fase III. Attenzione il boss avrà resettato il suo aggro, è del tutto possibile che il guaritore sia il bersaglio, usa un "interrupt armor" sul tank o un incantesimo che permette di ridurre il suo aggro per evitare qualsiasi problema.

La fase è simile alla prima, il boss colpisce ancora il carro armato con la stessa forza, ma mantenendo le palle di fulmini (Fuochi Statici) dalla fase II

Blade-Wind realizzerà regolarmente anche un enorme telegrafo che copre l'intera stanza ma con “punti sicuri” in cui bisognerà rifugiarsi il più rapidamente possibile.


Restate uniti per la guarigione, schivate i telegrafi, i fulmini, mantenete il serbatoio al di sopra del 75% della salute e il boss dovrebbe cadere.

Il combattimento chiaramente non è facile, ci vorrà un tempo di apprendimento per ogni giocatore per evitare le morti, ma è davvero molto divertente e colloca bene la difficoltà voluta da Carbine in PvE.


 

È andato a

Aethros è il secondo boss dell'istanza, è un grande elementale della tempesta che dovrà affrontare una lunga stanza fiancheggiata da tornado. Il combattimento è più facile del boss precedente, ma paradossalmente è anche più facile morire molto velocemente.

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  • Fase I
  • Fase II
  • Fase III

È andato a

La fase è abbastanza semplice, ci saranno solo una serie di telegrafi fulminei da evitare: sotto ogni giocatore, sotto Aethros, e poi sotto due giocatori casuali, sempre in quest'ordine.
Dopo un po 'Aethros inizia a lanciare un incantesimo svanito.

Raffiche di Aethros

Tre raffiche di Aethros appaiono quindi al posto del boss con poco più di 60 punti ferita ciascuna.
Il carro armato deve prenderli rapidamente e il gruppo deve ucciderli cercando di controllarli il più possibile. Attenzione, tuttavia, a mantenere un controllo per la fase successiva.
Quando l'ultimo muore, vieni spinto all'ingresso della stanza, mentre Aethros ritorna dall'altra parte della stanza. Questo è l'inizio della fase III.

La corsa ad Aethros

Le cose iniziano a complicarsi qui. L'obiettivo della fase è raggiungere Aethros il più rapidamente possibile per interromperla., perché ha cominciato a lanciare una tempesta che, se finisce il casting, decima il gruppo.
Ogni giocatore avrà quindi precedentemente posizionato un incantesimo di interruzione sulla propria barra per questo scopo.

Durante la corsa verso il boss, sarai ostacolato dai tornado che ora si muovono perpendicolarmente al tuo percorso. Rallentano e si muovono nell'aria, sprecando il tuo tempo.
Ci saranno anche fulmini molto veloci, telegrafi rotondi a terra, che infliggono danni 4K e un atterramento.

Dopo essersi unito e aver interrotto il capo, torna alla fase I.

Le fasi si alterneranno fino alla morte del boss.

 

Tana di Stormtalon: Stormtalon

High Priest Thundercall finisce di evocare Stormtalon, l'Abominio Alato quando entri nella stanza.

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  • Fase I
  • Fase II

Lascia che il tank prenda l'aggro e inizi a danneggiare il boss, fai attenzione al telegrafo conico che prende di mira il tank, deve essere l'unico a prenderlo.

Due giocatori casuali saranno regolarmente presi di mira da fulmini telegrafici, non fanno molti danni ma respingono.

Periodicamente, Stormtalon butta fuori tutti sulle pareti della caverna e ti stordisce sul posto. Rompi lo stordimento e torna rapidamente per interrompere il boss perché un telegrafo a 1K di danni / secondo copre l'intera stanza. Il boss ha interrotto il telegrafo scompare.

Farà questa combinazione di telegrafo espulsione / stordimento / restringimento più volte durante la fase.

Stormtalon coprirà quindi l'intera stanza con un telegrafo tranne per un punto sicuro centrato su un giocatore che di solito sembra sempre essere il carro armato.

Riorganizzarsi rapidamente nell'area, in questo momento il giocatore preso di mira dal telegrafo sarà nuovamente preso di mira da una successione di piccoli telegrafi fulminei che saranno immobili. Il giocatore bersaglio dovrà muoversi per evitare i piccoli telegrafi, abbastanza lentamente da permettere agli altri giocatori di seguirlo (il punto sicuro rimane centrato sul giocatore bersaglio, non importa quale).

Non andare dappertutto e la fase andrà molto semplicemente senza danni.
Quando il telegrafo scompare, ogni giocatore sarà preso di mira da un fulmine, correrà per evitarlo, rimarrà un po 'a terra.

Stormtalon alternerà queste fasi fino alla sua morte.



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