Wildstar - Vocazioni, abilità e componenti aggiuntivi

    Wildstar - Vocazioni, abilità e componenti aggiuntivi

    Recentemente sono state fornite diverse informazioni da Carbine su WildStar, grazie alle quali abbiamo imparato un po 'di più su vocazioni, abilità e presenza di componenti aggiuntivi.

    Wildstar - Vocazioni, abilità e componenti aggiuntivi

    Nell'ultimo articolo, ti è stata offerta una presentazione della zona di Deradune. Questa regione ha una rete di scorciatoie, come i sotterranei che consentono un movimento più facile attraverso l'area per interagire con missioni e mostri speciali. Alcuni degli ingressi a queste reti sembrano accessibili a tutti i giocatori, ma gli esploratori avranno il vantaggio di poterne aprire molti altri. Quindi quando un esploratore apre uno di questi dungeon, sarà possibile per altri giocatori seguirlo per un breve periodo: questo incoraggerà lo spirito di squadra e la collaborazione. Gli esploratori possono anche creare cose come sporgenze e sbloccare altri oggetti situazionali nel mondo di cui altri possono beneficiare. Questi tipi di abilità professionali si stanno dimostrando modi preziosi per differenziare ulteriormente i personaggi dai giocatori al di fuori della loro classe.



    Un'altra vocazione, quella del Colono, può costruire un Centro delle missioni e aggiungere venditori di cavalcature e percorsi temporanei in taxi, rendendo più facile per tutti viaggiare mentre acquisiscono esperienza. Queste meccaniche sono equilibrate: quindi, un singolo colono in un'area vuota può sicuramente trovare cose interessanti da fare, ma un'area caricata richiederà molto più impegno e offrirà anche molti più vantaggi a tutti i giocatori presenti.

    Ci sono altre due vocazioni: gli scienziati che vengono al Nexus per studiare cosa è successo agli Eldan e il soldato che è sempre alla ricerca di combattimenti.


    Wildstar - Vocazioni, abilità e componenti aggiuntivi

    Quando si tratta di abilità, gli sviluppatori di WildStar vogliono che ogni punto abilità aggiunga davvero qualcosa, non solo un componente che richiede calcoli. Ad esempio, gli umani sono in grado di fare grandi salti. Bene, se raggiungi una certa soglia, ad esempio 100 in forza, sbloccherai un salto ancora più grande. Questi tipi di soglie esistono già, ma spesso sono nascosti: questo è ciò che chiamiamo i cap. In altri giochi, ad esempio, hai la possibilità di non rispondere alle critiche con una certa quantità di resistenza. È bello, ma è nascosto e dovrai ricorrere a un foglio di calcolo o all'aiuto di altri giocatori per trovarlo. Il team di WildStar vuole rendere questi cappelli molto più visibili man mano che progredisci ... Prendiamo un gioco che lo fa molto bene: Diablo. Quando la forza aumenta da 10 a 11, dà un piccolo impulso ma è appena percettibile; d'altra parte, se hai una spada lì che ha bisogno di 15 punti di forza per essere impugnata, passare da 14 a 15 diventa un grande balzo per te. È anche un salto notevole. Dato che sono bravi designer, immagino che questo sia probabilmente fatto intenzionalmente e offre una progressione graduale in cui ogni +1 conta, sapendo che alcuni +1 sono più importanti di altri.


    Wildstar - Vocazioni, abilità e componenti aggiuntivi

    L'argomento dei componenti aggiuntivi è sempre fonte di domande quando viene rilasciato un gioco: WildStar offrirà un'interfaccia completamente modulare basata su componenti aggiuntivi LUA. L'idea di Carbine è quella di collaborare con un importante sito di modding come Curse.com per testare e ospitare questi componenti aggiuntivi. Anche se allo studio piace dire "guarda il meraviglioso gioco che abbiamo costruito", hanno ritenuto che fosse più economico e responsabile lavorare con un partner che sa cosa stanno facendo.


    Per coloro che si chiedono come lo Studio gestirà i componenti aggiuntivi che non seguono esplicitamente le regole, ecco una rapida risposta. Ciò riguarda i componenti aggiuntivi che influenzano la comunità che WildStar spera di costruire, come analizzatori DPS e altri componenti aggiuntivi simili che generano elitarismo e dividono nelle meccaniche di gioco. Hewitt spera che i lettori capiscano che se un componente aggiuntivo dovesse rompere il gioco contratto sociale, gli sviluppatori non potevano lasciarlo così com'è. Pensa che la trasparenza da parte dello studio aiuterà ad alleviare i problemi dei componenti aggiuntivi, ma Carbine non si ferma qui.

    In effetti, Hewitt ha il grande progetto di federare un comitato consultivo composto da giocatori, alcuni eletti e altri selezionati, per formare la comunità di design aggiuntivo WildStar. I giocatori che hanno familiarità con sistemi simili in altri giochi formeranno una sorta di consiglio del giocatore. Questi campi rappresenteranno tutti gli aspetti del gioco, dal PvP agli scambi, e si impegneranno in contatto diretto con gli sviluppatori stessi, individualmente o durante le teleconferenze. "Vogliamo arrivare al punto che se vediamo un problema nel gioco che non capiamo, possiamo prendere il telefono e chiamare uno di questi esperti", ha spiegato Bass.


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    E non pensare che questo consiglio sarà composto da fanboy tutti acquisiti in studio che sono consapevoli che diventerebbe noioso rapidamente. Hewitt ha invece sottolineato l'importanza di includere dissidenti, piantagrane e scontenti: "Troppo spesso i giocatori sono emarginati perché non si sentono ascoltati, ma altre volte vengono privati ​​dei loro diritti perché non hanno luogo per esprimerli. A volte lo hanno fatto. identificato qualcosa che è semplicemente troppo difficile da affrontare. E non possiamo ignorarlo ... sarebbe un grosso errore ".


    Infine, sembra che Carbine stia prendendo in considerazione un sistema in cui i giocatori artisti possano aggiungere contenuti al gioco, anche se il team non ha pianificato uno strumento specifico per questo. Questo tipo di sistema consentirebbe di modificare l'aspetto di case, supporti, ... Come per i componenti aggiuntivi, lo studio ritiene che abbia ancora molta strada da fare per riuscire a offrire un equo compenso ai giocatori per la loro creatività lavorare per mantenere una fiorente comunità.

    Se lo studio mantiene anche solo la metà di queste promesse, sta preparando un grande gioco per noi E tu, cosa ne pensi?



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