WoW - BlizzCon - Modifiche apportate con WoD

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Meno di una settimana prima dell'uscita di Warlords of Draenor! Blizzard ne è consapevole e ha fornito un bel po 'di dettagli sulle modifiche apportate e in arrivo con questa nuova espansione durante una piccola conferenza di un'ora in questo primo giorno della BlizzCon.

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Classi

  • Quando la squadra apporta modifiche alle classi, resta in mente un obiettivo: rendere questa classe divertente da giocare. Se l'obiettivo viene raggiunto, significa che questi cambiamenti sono buoni. In caso contrario, tornano a lavorarci sopra fino a ottenere un risultato interessante sia per la squadra che per i giocatori.
  • Le modifiche alle classi hanno lo scopo di rendere i combattimenti più leggibili, con numeri più facili da capire. In PvP, Blizzard si è concentrata principalmente sui controlli per appianare un po 'le cose.
  • La rimozione di determinate abilità rende il gioco più divertente e piacevole da capire.
  • Gli effetti visivi sono estremamente importanti! Infatti, anche se non sempre gli prestiamo attenzione, il fatto di avere un effetto visivo semplice, bello e simpatico diverte il giocatore più di un effetto troppo "sfocato".
  • Alcune abilità situazionali non erano molto divertenti. La maggior parte di essi è stata rimossa con 6.0.
  • Le abilità che non forniscono feedback visivo sono noiose. Blizzard ci sta lavorando.
  • Alcune abilità sono difficili da individuare (Simbiosi per esempio), è dannoso per il divertimento secondo la squadra.
  • Gli ex giocatori che tornavano al gioco si sentivano persi. Blizzard voleva porre fine a questa sensazione a tutti i costi. Secondo loro, un giocatore non dovrebbe andare a leggere le guide per imparare a rigiocare la sua classe dopo una lunga pausa.
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cura

  • Se ai giocatori non piace la guarigione, c'è una semplice ragione. Spammare incantesimi di guarigione è tutt'altro che divertente e guardare le persone morire sentendosi impotenti non è una motivazione per un guaritore.
  • Un guaritore che gioca in modo intelligente può annoiarsi poiché le meccaniche di gioco faranno la maggior parte del lavoro per loro. Infatti, sarà sufficiente che il guaritore passi da un bersaglio all'altro e inizi una rotazione, e così via, senza prestare davvero attenzione a ciò che sta accadendo accanto a te.
  • Il mana è abbastanza difficile da bilanciare. Un guaritore con equipaggiamento di basso livello non aveva abbastanza mana, mentre un giocatore ben equipaggiato non finiva mai perché ne aveva troppo. Con Warlords of Draenor, non dovrebbe più essere così. Non saremo più in grado di lanciare incantesimi alla cieca, anche con un buon equipaggiamento. Tuttavia, Blizzard ha fatto in modo che un giocatore abbia abbastanza mana per non rimanere senza, anche con equipaggiamento "medio".
  • La guarigione sarà molto più tattica con WoD! Il guaritore dovrà fare delle scelte, non seguirà più una semplice rotazione.
  • Lo spirito è una caratteristica molto più rara ora. Non saremo più in grado di accumulare questa statistica come nel caso di MoP.
  • L'efficienza di guarigione aumenta con l'espansione per consentire al giocatore di scegliere i propri bersagli in modo più intelligente e ridurre la sensazione di essere una macchina da spam.

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Servizi

  • "Uccidi, raccogli, equipaggia." Questa è la nuova visione di Blizzard. L'azienda ha trovato alcune fasi scoraggianti e ha semplicemente voluto rimuoverle.
  • Ora i gettoni possono essere trasformati direttamente in pezzi di equipaggiamento. È più semplice e meno restrittivo.
  • Il tocco e la competenza sono stati rimossi per evitare gemme / ritocchi / incantesimi non necessari. In effetti, i giocatori tendevano a catturarne le caratteristiche e quindi a ripetere i passaggi di gemmaggio / incantesimo. Era noioso e per niente gratificante.
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  • Anche i livelli di aggiornamento scompaiono. Avere attrezzature che progrediscono senza "merito" non è qualcosa di interessante secondo il team.
  • Non ci sarà bisogno di chiudere adesso. Il giocatore gioca come vuole e ottimizza a modo suo, è più facile e più divertente in questo modo.
  • Non è più possibile vedere attrezzature che non si adattano a nessuno durante un raid. Questo è stato il caso fino a MoP ed è stato estremamente frustrante per molti giocatori.
  • Schivare e parare si uniscono in un'unica statistica: armatura bonus.
  • Lo spirito non è più presente su tutte le parti dell'attrezzatura curativa.
  • Con WoD il loot è più frequente, più vario e, soprattutto, puoi ricevere equipaggiamento interessante senza per forza andare in un dungeon o in un raid.
  • Ci saranno missioni per migliorare il tuo equipaggiamento, è un modo più divertente e utile per vedere il tuo livello di equipaggiamento migliorare.

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Domande / Risposte

  • Il leggendario pezzo di equipaggiamento è un anello, nel caso ti fossi perso le informazioni.
  • I preti della disciplina non potevano essere nerfati prima di WoD poiché la maggior parte delle gilde si affidava a questa specializzazione per superare alcuni scontri complicati.
  • Le armi leggendarie potrebbero essere aggiunte in seguito per scopi narrativi.
  • Sebbene il gioco a prima vista sembri semplificato, non si dovrebbe fare affidamento su questa impressione. La difficoltà ci sarà con Warlords of Draenor. Iniziare con il tuo personaggio sarà più facile, ma padroneggiare la tua classe sarà più complesso. E più gratificante a lungo termine!
  • I carri armati possono "solo" i contenuti più facilmente di altre classi del gioco, ma l'equilibrio del gioco non ruota proprio attorno a questo.
  • Tutti dovrebbero essere in grado di creare i vecchi contenuti di gioco da soli. Sarà solo un po 'più complicato per alcune classi!
  • Le gemme di mana non hanno aggiunto nulla di interessante al gioco, quindi sono state rimosse.
  • Il DPS della specifica Distruzione è più che corretto al livello 100.
  • L'aggiunta di nuovi filtri alla ricerca di gruppo non è una buona idea, secondo Blizzard. Le code sarebbero più lunghe, soprattutto per DPS, e lo scopo principale di questo strumento è proprio quello di velocizzare la ricerca di gruppo, non il contrario.
  • Shadow Priests riceverà alcuni aggiornamenti visivi in ​​futuro!
  • I moduli di viaggio del druido avranno diritto a pulsanti diversi per ciascuno dei moduli disponibili!

 



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