WoW - BlizzCon - Cambios realizados con WoD

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¡Menos de una semana antes del lanzamiento de Warlords of Draenor! Blizzard es consciente de esto y ha proporcionado bastantes detalles sobre los cambios realizados y por venir con esta nueva expansión durante una pequeña conferencia de una hora en este primer día de BlizzCon.

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Clases

  • Cuando el equipo hace cambios en las clases, un objetivo permanece en mente: hacer que esta clase sea divertida de jugar. Si se logra el objetivo, significa que estos cambios son buenos. Si no, vuelven a trabajar en ello hasta obtener un resultado interesante tanto para el equipo como para los jugadores.
  • Los cambios en las clases están destinados a hacer que las peleas sean más legibles, con números más fáciles de entender. En PvP, Blizzard se ha centrado principalmente en los controles para suavizar un poco las cosas.
  • Eliminar ciertas habilidades hace que el juego sea más divertido y agradable de entender.
  • ¡Los efectos visuales son extremadamente importantes! De hecho, aunque no siempre le prestemos atención, el hecho de tener un efecto visual simple, hermoso y agradable divierte al jugador más que un efecto demasiado "borroso".
  • Algunas habilidades situacionales no fueron muy divertidas. La mayoría de ellos se eliminaron con 6.0.
  • Las habilidades que no brindan retroalimentación visual son aburridas. Blizzard está trabajando en ello.
  • Algunas habilidades son difíciles de precisar (simbiosis por ejemplo), es perjudicial para la diversión según el equipo.
  • Los ex jugadores que regresaban al juego se sintieron perdidos. Blizzard quería acabar con este sentimiento a toda costa. Según ellos, un jugador no debería tener que ir a leer guías para aprender a reproducir su clase después de un largo descanso.
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Soin

  • Si a los jugadores no les gusta la curación, hay una sencilla razón. Enviar hechizos de curación no es divertido, y ver a la gente morir sintiéndose impotente no motiva a un curandero.
  • Un sanador que juega inteligentemente puede aburrirse, ya que la mecánica del juego hará la mayor parte del trabajo por él. De hecho, será suficiente que el sanador pase de un objetivo a otro y comience una rotación, y así sucesivamente, sin prestar realmente atención a lo que está sucediendo a tu lado.
  • Mana es bastante complicado de equilibrar. Un sanador con equipo de bajo nivel no tenía suficiente maná, mientras que un jugador bien equipado nunca se agotaba porque tenía demasiado. Con Warlords of Draenor, ese ya no debería ser el caso. Ya no podremos lanzar hechizos a ciegas, incluso con un buen equipo. Sin embargo, Blizzard se ha asegurado de que un jugador tenga suficiente maná para no agotarse, incluso con un equipo "medio".
  • ¡La curación será mucho más táctica con WoD! El sanador tendrá que tomar decisiones, ya no seguirá una simple rotación.
  • El espíritu es una característica mucho más rara ahora. Ya no podremos acumular esta estadística como fue el caso en MoP.
  • La eficiencia de curación aumenta con la expansión para permitir al jugador elegir sus objetivos de manera más inteligente y reducir la sensación de ser una máquina de spam.

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Comodidades

  • "Matar, recoger, equipar". Esta es la nueva visión de Blizzard. La firma encontró ciertas etapas desagradables y simplemente deseaba eliminarlas.
  • Ahora las fichas se pueden transformar directamente en piezas de equipo. Es más simple y menos restrictivo.
  • Se han eliminado el tacto y la experiencia para evitar gemas / tacto / encantamientos innecesarios. De hecho, los jugadores tendían a capturar sus características y luego rehacer los pasos de gema / encantamiento. Fue aburrido y nada gratificante.
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  • Los niveles de actualización también desaparecen. Tener un equipo que progresa sin "méritos" no es algo chulo según el equipo.
  • No habrá necesidad de tapar ahora. El jugador juega como quiere y optimiza a su manera, así es más fácil y divertido.
  • Ya no es posible ver equipos que no se adapten a nadie en una redada. Este fue el caso hasta MoP y fue extremadamente frustrante para muchos jugadores.
  • Esquivar y parar se unen en una estadística: armadura adicional.
  • El espíritu ya no está presente en todas las partes del equipo de curación.
  • Con WoD, el botín es más frecuente, más variado y, sobre todo, puedes recibir equipos interesantes sin necesidad de ir a un calabozo o raid.
  • Habrá misiones para mejorar su equipo, esta es una forma más divertida y merecida de ver cómo mejora el nivel de su equipo.

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Preguntas respuestas

  • El equipo legendario es un anillo, en caso de que se haya perdido la información.
  • Los sacerdotes de disciplina no podían ser nerfeados antes de WoD ya que la mayoría de los gremios confiaban en esta especialización para superar algunos enfrentamientos complicados.
  • Se podrían agregar armas legendarias más adelante para fines de la historia.
  • Aunque el juego parece simplificado a primera vista, no se debe confiar en esta impresión. La dificultad estará ahí con Warlords of Draenor. Empezar con tu personaje será más fácil, pero dominar tu clase será más complejo. ¡Y más gratificante a la larga!
  • Los tanques pueden "jugar en solitario" el contenido más fácilmente que otras clases del juego, pero el equilibrio del juego no gira en torno a eso.
  • Todo el mundo debería poder hacer el contenido del juego antiguo por su cuenta. ¡Va a ser un poco más complicado para algunas clases!
  • Las gemas de maná no agregaron nada al juego, por lo que se han eliminado.
  • La especificación DPS of the Destruction es más que correcta en el nivel 100.
  • Agregar nuevos filtros al buscador de grupos no es una buena idea, según Blizzard. Las colas serían más largas, especialmente para DPS, y el propósito principal de esta herramienta es precisamente acelerar la investigación grupal, no al revés.
  • ¡Los sacerdotes de las sombras recibirán algunas actualizaciones visuales en el futuro!
  • ¡Los formularios de viaje del druida tendrán diferentes botones para cada uno de los formularios disponibles!

 



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