WoW – Greg Street et la 5.4

    WoW – Greg Street et la 5.4

    MMORPG.com ha avuto l'opportunità di chattare con Greg "Ghostcrawler" Street, Lead Systems Designer, circa 5.4.

    WoW – Greg Street et la 5.4

    Hanno iniziato parlando incursioni flessibili. Greg ha riso quando hanno iniziato dicendo che permetteva ai giocatori con attrezzature scadenti di partecipare. In effetti, tutti hanno un cugino che gioca molto male ma non vogliamo mettere fuori le incursioni. Questi raid sono più permissivi se c'è un extra. Oltre a ciò, Greg assicura che WoW mantenga il suo status di raid elitario, ma questo sistema offre il contenuto a un pubblico molto più ampio. Ai giocatori piace anche il sistema di bottino personalizzato. Ora puoi muoverti al tuo ritmo, senza avere un ottimo equipaggiamento o rischiare di essere espulso dal raid.



    Rispetto alOrdalie, questa è una caratteristica che il team desiderava dal lancio di Mists of Pandaria. Avevano solo alcuni problemi con le sfide del guaritore. Ora che i tre ruoli principali del gioco sono stati risolti, Greg pensa che presteranno maggiore attenzione al Crogiolo. Il sistema serve due gruppi di giocatori: giocatori solitari che vogliono mettere alla prova le loro abilità, ma anche il nocciolo duro dei giocatori che attaccano tra due uscite. È un'opportunità per guadagnare punti valore e imparare alcune buone abitudini.

    WoW – Greg Street et la 5.4

    Un'altra caratteristica del gioco che ha visto alcuni cambiamenti con la patch è il sistema diarene. Greg ha spiegato che con i campi di battaglia classificati, il team ha calcolato male la dinamica di dieci giocatori che si uniscono per alcuni contenuti super hardcore. Avevano allestito le arene per fornire un ambiente più piacevole per il PvP. Erano contenti delle aree PvP aperte, ma le arene stavano diventando troppo elitarie, i giocatori giocavano solo in compagnia di altri personaggi d'élite. La creazione di una squadra era un ostacolo, il sistema ora permetterà ai giocatori di divertirsi in PvP mantenendo una certa competitività.



    Riguardo alla storia e alla fine dell'Assedio di Orgrimmar, Greg ha parlato di nuovo del filmato, una grande sfida. Volevano dare a tutte le razze principali un momento sullo schermo, quindi hanno inserito molti personaggi principali di entrambe le fazioni. Volevano anche che il filmato facesse luce sul sequel. In passato, hanno solo aggiunto personaggi e boss, e poi sono andati avanti. Ora, il team dei contenuti si sta assicurando che gli archi narrativi siano più approfonditi e preparando il terreno per i contenuti futuri. I giocatori hanno dimostrato quanto amano alcuni dei personaggi principali e Blizzard sta lavorando per rafforzare quel lato.



    Alla fine hanno parlato delIsola senza tempo, un luogo diventato molto popolare dove i giocatori possono trovare contenuti in solitario. L'obiettivo qui è rinnovarsi per portare qualcosa di diverso dalle incursioni.



    Aggiungi un commento di WoW – Greg Street et la 5.4
    Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.