WoW - Greg Street y 5.4

    WoW - Greg Street y 5.4

    MMORPG.com tuvo la oportunidad de charlar con Greg "Ghostcrawler" Street, Diseñador principal de sistemas, sobre 5.4.

    WoW - Greg Street y 5.4

    Empezaron hablando de redadas flexibles. Greg se rió cuando empezaron diciendo que permitía participar a jugadores con un equipo deficiente. Efectivamente, todo el mundo tiene un primo que juega muy mal pero no queremos sacarlo de las incursiones. Estas redadas son más permisivas si hay un extra. Además de eso, Greg asegura que WoW conserva su estado de incursión elitista, pero este sistema ofrece el contenido a una audiencia mucho más amplia. A los jugadores también les gusta el sistema de botín personalizado. Ahora puedes moverte a tu propio ritmo, sin tener un gran equipo o sin correr el riesgo de ser expulsado de la incursión.



    En comparación con elOrdalie, esta es una característica que el equipo ha estado anhelando desde el lanzamiento de Mists of Pandaria. Solo tuvieron algunos problemas con los desafíos del curandero. Ahora que se han resuelto los tres roles principales del juego, Greg cree que prestarán más atención al Crisol. El sistema sirve a dos grupos de jugadores: los jugadores solitarios que desean poner a prueba sus habilidades, pero también el núcleo duro de los jugadores de asalto entre dos salidas. Es una oportunidad para ganar puntos de valor y aprender algunos buenos hábitos.

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    Otra característica del juego que ha visto algunos cambios con el parche es el sistema dearenas. Greg explicó que con los campos de batalla clasificados, el equipo calculó mal la dinámica de diez jugadores que se unieron para obtener contenido súper duro. Habían configurado las arenas para proporcionar un entorno más agradable para PvP. Estaban contentos con las áreas abiertas de PvP, pero las arenas se estaban volviendo demasiado elitistas, los jugadores solo jugaban en compañía de otros personajes de élite. La creación de un equipo fue un obstáculo, el sistema ahora permitirá a los jugadores divertirse en PvP mientras mantienen cierta competitividad.



    Respecto a la historia y el final del Asedio de Orgrimmar, Greg volvió a hablar sobre la escena, un gran desafío. Querían dar a todas las razas principales un momento en la pantalla, por lo que incluyeron a muchos personajes principales de ambas facciones. También querían que la escena arrojara algo de luz sobre la secuela. En el pasado, solo agregaron personajes y jefes, y luego siguieron adelante. Ahora, el equipo de contenido se asegura de que los arcos de la historia sean más profundos y preparan el escenario para el contenido futuro. Los jugadores han demostrado cuánto aman a algunos de los personajes principales y Blizzard está trabajando para fortalecer ese lado.



    Finalmente hablaron sobre elIsla intemporal, un lugar que se ha vuelto muy popular donde los jugadores pueden encontrar contenido en solitario. El objetivo aquí es renovarse para traer algo más que incursiones.



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