WoW - Guida - Chaman Elementary 6.0

Avvertimento ! Questa guida è progettata per gli sciamani elementali di livello 90. Naturalmente sarà aggiornata e completata con l'aggiunta della sezione "Gameplay" dopo l'uscita di Warlords of Draenor, una volta che il livello massimo sarà stato portato a 100.

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Lo Sciamano si distingue per tre specializzazioni: ripristino (focalizzato sulla guarigione), buff (focalizzato sul danno corpo a corpo) ed elementale (focalizzato sul danno a distanza). Questa guida si concentrerà sulla specializzazione elementare solo per PvE.



Un tempo specialità legata all'installazione di numerosi totem, il passaggio alla 6.0.2 ha visto il loro numero diminuire sensibilmente. In effetti, i totem ad effetto ad area sono stati rimossi nella fase di livellamento per apparire solo come talento dal livello 100. Pertanto, dal livello 1 al livello 99, sarai costretto a concentrarti sull'uso dei totem mono-target e di quelli evocativi. elementali. Ma il tuo potere risiede principalmente nel danno fatto con gli elementi che sono fuoco, fulmini, terra o la combinazione di tutti loro.

Lo sciamano elementale non solo produce danni grezzi (fulmini, esplosione di lava, shock terrestre ...) ma anche danni nel tempo grazie all'horion della fiamma. Parte della sua mobilità è stata ridotta a 6.0.2 perché l'incantesimo "fulmine" non può più essere lanciato mentre è in movimento. Sono state aggiunte altre abilità come "Ancestry" e "Unleash the Flame" che trasformano il tuo personaggio in un vero maestro del fuoco.

Tutti i potenziamenti delle armi sono stati rimossi a favore di un'abilità passiva che si adatta alla specializzazione del tuo sciamano.

 


Statistica

Colpo multiplo> Intelligenza> Maestria> Critico> Rapidità> = Versatilità

Devi concentrare la tua scelta nelle statistiche in modo che i tuoi incantesimi vengano attivati ​​ripetutamente, il che ti darà un significativo contributo DPS (danno al secondo).


 

Talenti e glifi

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Il livello 15 ti dà un po 'di sopravvivenza dandoti un'abilità di resistenza ai danni. Preferiamo qui il trasferimento astrale che ridurrà al minimo il danno ricevuto del 40% per 6 secondi. Puoi preferirgli il Totem del baluardo di pietra se tuttavia desideri beneficiare di una protezione più lunga (10 secondi) anche se meno potente. Sarà adatto in particolare nei combattimenti con frequenti zone di effetto.


A livello dei livelli 30 e 45, i bonus non sono molto interessanti quindi qui si tratta solo di semplici strumenti minori che possono essere utilizzati in particolari situazioni.

Dal livello 60, è meglio scegliere Elemental Mastery piuttosto che Echo of the Elements, che era largamente privilegiato prima della 6.0.2. In termini di DPS puro, alcuni giocatori hanno scoperto che Elemental Mastery fa molti più danni rispetto all'effetto Echo of the Elements, che è stato leggermente ridotto.

Il livello 75 offre abilità di guarigione che vengono utilizzate solo quando necessario e possono quindi risolvere i problemi. Sceglieremo Ancestral Support per il suo effetto immediato che può alleviare i guaritori in situazioni complesse. Sfortunatamente, poiché la statistica dell'intelligenza aumenta il danno per la nostra specializzazione, la guarigione è influenzata solo dal critico.

Al livello 90, favoriremo l'Esplosione Elementale che ti darà un nuovo incantesimo abbastanza potente e bonus legati a più colpi.

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Nei glifi principali, cercheremo lo scudo del fulmine e lo shock di fiamma per i loro bonus di sopravvivenza, il secondo fornisce una leggera guarigione quando lo shock di fiamma colpisce il nostro nemico. Catena di fulmini aumenterà la portata della nostra abilità colpendo non tre ma cinque bersagli diversi, con una riduzione del danno del 10%. Questa abilità è particolarmente utile nei combattimenti contro mostri minori e quindi non influenzerà il nostro DPS nelle fasi contro il boss poiché useremo di più "Fulmine". Puoi ancora usare il Glifo Spiritwalker, che aumenterà la tua mobilità di cinque secondi, aumentando la tua abilità da 15 a 20 secondi.


Per i glifi minori, sono per lo più puramente cosmetici. Quello legato alla Tempesta ti permetterà di non espellere i mostri durante il combattimento ravvicinato che richiede di riunire i mostri in un punto. Eviterai così le tante riflessioni di tank o altri DPS che si lamentano di vedere i mostri uscire dalle loro aree di effetto.



 

Gemme

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L'opzione migliore è elencata per ogni colore di slot gemma. Tenderemo a favorire le nostre principali statistiche che sono la maestria, l'intelligenza e la critica. Se il bonus dell'incastonatura della gemma è basso o il valore dell'equipaggiamento è basso, puoi considerare di ignorare il colore della gemma per utilizzare una gemma di valore più alto.

Si noti che alcuni suggerimenti non sono stati ancora aggiornati rispetto alla versione inglese. In effetti, alcune statistiche come competenza o tocuher sono state sostituite da bonus in punteggio critico, rapidità o maestria.

 

Incantesimi

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Come visto nei paragrafi precedenti, privilegeremo gli incantesimi che offrono bonus in intelligenza, colpo critico e maestria.

 

Spero che questa guida ti permetta di attrezzarti al meglio per questa nuova espansione in modo da poter superare, senza problemi, i nuovi ostacoli che ti verranno proposti.
Fateci sapere la vostra visione dello sciamano elementale in PvE nei commenti.



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