WoW - Ion Hazzikostas parla del 7.1 in arrivo il 26/10!

    WoW - Ion Hazzikostas parla del 7.1 in arrivo il 26/10!

    È stato annunciato poco dopo il Q&A con Ion Hazzikostas (con il nuovo Game Director, Tom Chilton ora su un altro progetto, sempre alla Blizzard): Return to Karazhan arriverà con 7.1 questo 26 ottobre.

    Grazie a Wowhead che ha fatto una trascrizione, ecco un riassunto dei punti principali sollevati durante questa sessione di domande e risposte.


    • Ci saranno aggiustamenti pre e post 7.1 per quanto riguarda il bilanciamento delle classi. Ma i risultati su cui fa affidamento la community sono spesso distorti dagli ottimi risultati dei migliori giocatori. Il loro obiettivo è ovviamente quello di rendere competitive tutte le classi, anche se hanno i loro punti di forza e di debolezza.
    • Blizzard vorrebbe risolvere il problema dell'asse Z dell'incantesimo Barrage hunters, renderlo più affidabile. Soprattutto perché Barrage è attualmente il miglior destino di questa fila.
    • I leggendari sono molto rari, creano frustrazione, ma soprattutto grande eccitazione quando i giocatori ne prendono uno. Questo non sarebbe il caso se questi oggetti fossero meno rari. Per loro è importante che questi oggetti siano i migliori del gioco.
    • I guerrieri Fury beneficeranno dei miglioramenti a 7.1, subiranno meno danni con Enrage.
    • Se il tuo leggendario non vuole cadere, non c'è molto che puoi fare se non continuare a giocare e sperare che cadano. Alcune utilità rendono i leggendari praticamente necessari, altri sono meno interessanti. Stanno pianificando i cambiamenti in modo che siano tutti ugualmente efficaci.
    • L'acquisizione di leggendari non è limitata nel tempo, ce ne sono pochi fortunati con tre leggendari, ma sono solo poche persone che sfidano le statistiche.
    • Il guerriero della protezione è una miscela di elementi per il tank (!) E per il movimento. Hanno deciso di tornare alle origini, rimettendo la rabbia in base ai danni subiti.
    • Dark In Madness of the Shadow Priests è un talento che verrà cambiato nel prossimo futuro in quanto costringe Shadow Priests a morire dopo ogni incontro. La vitalità della classe è troppo basata su questo talento.
    • A Blizzard non piace il modo in cui funzionano le statistiche secondarie e primarie. Le statistiche secondarie non sono utili per tutte le specialità e questa disparità è motivo di preoccupazione. Vogliono migliorare questo aspetto, ma sarà un processo lento, sarà necessario informare i giocatori perché impatta sull'attrezzatura usurata.
    • Guardano la quantità di materiali necessari per creare ricette per i raid (pozioni, incantesimi ...) ma vedranno già come appare dopo la 7.1, dovrebbero esserci molte più risorse sul mercato come sarà possibile. scambia il sangue di Sargeras per questo. Nota che in Legion devi vedere le pozioni come un lusso da non usare sempre. In pochi mesi, se costa ancora troppo, possono abbassare il costo.
    • La difficoltà dei raid in Mythic non era al livello sperato da Blizzard (la difficoltà Mythic è stata completata il primo giorno dalle migliori gilde del mondo). Idealmente, Xavius ​​avrebbe dovuto impiegare 2 giorni, per 80-100 tentativi per le migliori gilde. Ma Blizzard non vuole creare boss che richiedano 300 tentativi. Dovresti anche sapere che le gilde più grandi fanno davvero di tutto per essere le migliori, il che non è rappresentativo della comunità in generale.
    • Mitico Zn +, alcune specialità (soprattutto senza AOE) non sono apprezzate anche se Blizzard non è necessariamente d'accordo (e intende comunicare in questa direzione per cambiare l'opinione della community). Questo rende difficile l'accesso per alcuni giocatori, anche molto bravi. In un mondo ideale, vorrebbero che tutte le classi e le specialità fossero uguali. Ma chiaramente c'è ancora un modo per arrivarci. Per facilitare l'accesso, perché non reintrodurre capacità di utilità o per creare sinergie.
    • È difficile sapere come comportarsi con le persone che lasciano i sotterranei in Mythic + perché i meccanismi di inserimento possono creare altri comportamenti offensivi. La migliore protezione è entrare in Mythic con gli amici o in una gilda.
    • Non hanno in programma di aumentare il livello degli oggetti mitici +, Trial of Valor aumenta il livello degli oggetti solo di +5. Quando Nighthold arriverà tra pochi mesi, Mythic + 11 avrà sempre un bottino migliore.
    • Esamineranno alcuni oggetti dall'incubo di smeraldo, inclusi alcuni gioielli. Non è facile realizzare questo tipo di gioielli con effetti casuali molto diversi e sempre interessanti.
    • Le ricompense di World Quest non sono correlate alle specialità. Primo motivo: renderebbe difficile la visualizzazione dei pacchetti se dovessi cambiare la specialità per vedere il bottino disponibile. Ma ti consente anche di offrire bottino per specialità secondarie o addirittura di invitarti a provare un'altra specialità.
    • L'action cam torna alla 7.1 (dovrai riattivarla ad ogni autenticazione).
    • Non hanno intenzione di trasferire il suo potere artefatto da un'arma all'altra, ma le armi secondarie saliranno più velocemente di quelle primarie.
    • Sono contenti del modo in cui funziona e progredisce il potere prodigioso. Non esiste un limite settimanale come i Valor Points. Il tempo di ricerca sarà accelerato per i giocatori che arrivano più tardi (personaggi nuovi o alternativi). Vedranno se è necessario aggiungere altre meccaniche più avanti nell'espansione.
    • Le apparenze dell'arma leggendaria non sono tutte riscattabili allo stesso modo (dai venditori alle missioni lunghe), ma il prestigio associato all'ottenimento non sarà lo stesso. Hanno solo alcuni problemi con l'aspetto dell'arma per il guerriero Fury, relativi al programma per un boss mondiale.
    • Non sanno ancora se l'accesso a Karazhan sarà collegato all'account, ma ha più senso. Dopo aver completato le missioni, questo dimostra l'abilità del giocatore.
    • Attualmente il codice sa come dare oro solo quando i giocatori perdono i lanci bonus (in dungeon, raid ...). Vorrebbero dare qualcos'altro, come un potere prodigioso, ma questa limitazione li blocca.
    • Alcune missioni mondiali compaiono più spesso di altre, c'è un bug che alcune missioni appaiono più spesso come Nut Squirrel!.
    • Le reliquie vengono distrutte e questo non dovrebbe cambiare. A loro piace questo concetto. Se c'è qualche esitazione tra i due, fidati dell'iLvl più alto, questo di solito è un buon segnale di chiamata per le reliquie.

    Molte informazioni su un 7.1 che sembra promettente! Ci vediamo il 26 ottobre per giudicare!






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