WoW - ¡Ion Hazzikostas habla de que la versión 7.1 estará disponible el 26 de octubre!

    WoW - ¡Ion Hazzikostas habla de que la versión 7.1 estará disponible el 26 de octubre!

    Se anunció poco después de la sesión de preguntas y respuestas con Ion Hazzikostas (el nuevo director del juego, Tom Chilton ahora en otro proyecto, todavía en Blizzard): Return to Karazhan llegará con 7.1 este 26 de octubre.

    Gracias a Wowhead que hizo una transcripción, aquí hay un resumen de los puntos principales planteados durante esta sesión de preguntas y respuestas.


    • Habrá ajustes previos y posteriores a 7.1 con respecto al equilibrio de clases. Pero los resultados en los que se basa la comunidad a menudo están sesgados por los excelentes resultados de los mejores jugadores. Su objetivo es, por supuesto, hacer que todas las clases sean competitivas, incluso si tienen sus fortalezas y debilidades.
    • A Blizzard le gustaría arreglar el problema del eje Z del hechizo de cazadores de Barrage, hacerlo más confiable. Sobre todo porque Barrage es actualmente el mejor destino de esta fila.
    • Los legendarios son muy raros, crea frustración, pero sobre todo una gran emoción cuando los jugadores recolectan uno. Este no sería el caso si estos objetos fueran menos raros. Para ellos es importante que estos elementos sean los mejores del juego.
    • Los guerreros Fury se beneficiarán de las mejoras a 7.1, recibirán menos daño con Enrage.
    • Si tu legendario no quiere caer, no hay mucho que puedas hacer más que seguir jugando y esperar que caigan. Algunas utilidades hacen que los legendarios sean casi necesarios, otras son menos interesantes. Están planificando cambios para que todos sean igualmente efectivos.
    • La adquisición de Legendarios no tiene un límite de tiempo, hay unos pocos afortunados con tres Legendarios, pero son solo unas pocas personas que desafían las estadísticas.
    • El guerrero de la protección es una mezcla de elementos para el tanque (!) Y para moverse. Decidieron volver a lo básico, remitiendo la rabia en función del daño recibido.
    • Dark In Madness of the Shadow Priests es un talento que cambiará en un futuro cercano, ya que obliga a los Shadow Priests a morir después de cada encuentro. La viabilidad de la clase se basa demasiado en este talento.
    • A Blizzard no le gusta la forma en que funcionan las estadísticas primarias y secundarias. Las estadísticas secundarias no son útiles para todas las especialidades y esta disparidad es motivo de preocupación. Quieren mejorar este aspecto, pero será un proceso lento, habrá que informar a los jugadores porque impacta el equipo desgastado.
    • Están buscando la cantidad de materiales necesarios para elaborar recetas para incursiones (pociones, encantamiento ...) pero ya verán cómo se ve después de la 7.1, debería haber muchos más recursos en el mercado, ya que será posible. para cambiar la sangre de Sargera por ella. Tenga en cuenta que en Legion, debe ver las pociones como un lujo que no debe usarse todo el tiempo. En unos meses, si todavía cuesta demasiado, pueden reducir el costo.
    • La dificultad de las incursiones en Mythic no estaba al nivel esperado por Blizzard (la dificultad Mythic fue completada el primer día por los mejores gremios del mundo). Idealmente, Xavius ​​debería haber tomado 2 días, para 80-100 intentos para los mejores gremios. Pero Blizzard no quiere crear jefes que requieran 300 intentos. También debes saber que los gremios más grandes realmente hacen todo lo posible para ser los mejores, lo cual no es representativo de la comunidad en general.
    • Mythical Zn +, algunas especialidades (especialmente sin AOE) no se aprecian incluso si Blizzard no necesariamente está de acuerdo (y tiene la intención de comunicarse en esta dirección para cambiar la opinión de la comunidad). Esto dificulta el acceso a algunos jugadores, incluso a los muy buenos. En un mundo ideal, les gustaría que todas las clases y especialidades fueran iguales. Pero es evidente que todavía hay una forma de llegar allí. Para facilitar el acceso, ¿por qué no reintroducir las capacidades de los servicios públicos o crear sinergias?
    • Es difícil saber cómo lidiar con las personas que abandonan las mazmorras en Mythic + porque poner mecanismos puede crear otros comportamientos abusivos. La mejor protección es entrar en Mythic con amigos o en un gremio.
    • No planean aumentar el nivel de los elementos míticos +, Trial of Valor solo aumenta el nivel de los elementos en +5. Cuando Nighthold llegue en unos meses, Mythic + 11 siempre tendrá un mejor botín.
    • Revisarán algunos artículos de Emerald Nightmare, incluidas algunas joyas. No es fácil hacer este tipo de joyas con efectos aleatorios muy diferentes siempre interesantes.
    • Las recompensas de World Quest no están relacionadas con las especialidades. Primera razón: sería difícil ver los paquetes si tuvieras que cambiar la especialidad para ver el botín disponible. Pero también te permite ofrecer botín para especialidades secundarias, o incluso invitarte a probar otra especialidad.
    • La cámara de acción vuelve a la 7.1 (tendrás que reactivarla para cada autenticación).
    • No planean poder transferir su poder de artefacto de un arma a otra, pero las armas secundarias subirán más rápido que la primaria.
    • Están contentos con la forma en que funciona y progresa el prodigioso poder. No hay un límite semanal como los puntos de valor. El tiempo de investigación se acelerará para los jugadores que lleguen más tarde (personajes nuevos o alternativos). Verán si es necesario agregar otras mecánicas más adelante en la expansión.
    • Las apariencias del arma legendaria no se pueden canjear de la misma manera (desde vendedores hasta misiones largas), pero el prestigio asociado con su obtención no será el mismo. Solo tienen algunos problemas con la apariencia del arma para el guerrero Fury, relacionados con el calendario de un jefe mundial.
    • Todavía no saben si el acceso a Karazhan estará vinculado a la cuenta, pero tiene más sentido. Después de hacer las misiones, esto demuestra la habilidad del jugador.
    • Actualmente, el código solo sabe cómo dar oro cuando los jugadores pierden las tiradas de bonificación (en mazmorras, incursiones ...). Quisieran dar algo más, como un poder prodigioso, pero esta limitación los bloquea.
    • Algunas misiones del mundo aparecen con más frecuencia que otras, hay un error de que algunas misiones aparecen con más frecuencia como Nut Squirrel.
    • Las reliquias se destruyen y no se espera que eso cambie. Les gusta este concepto. Si hay alguna duda entre dos, confíe en el iLvl más alto, este suele ser un buen distintivo de llamada para las reliquias.

    ¡Mucha información sobre un 7.1 que parece prometedor! ¡Nos vemos el 26 de octubre para juzgar!






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