WoW - Isle of Thunder: Fase 5

WoW - Isle of Thunder: Fase 5

Grazie all'investimento dei giocatori, l'Isola del Tuono è andata allo stadio 5 pochi giorni fa, sbloccando uno scenario, missioni, un nuovo boss raro (Molthor) e la possibilità di completare nuovi obiettivi (tornerò su questo più tardi ).

 

Scenario

Ecco il nuovo scenario da solista, Sea of ​​Storms Landing, visto da un personaggio dalla parte dell'Orda (lo scenario del lato dell'Alleanza è molto simile).



  • Phase 1 : fondersi con il paesaggio. Usa Thunderwing per eseguire una ricognizione aerea del pontile di Sea of ​​Storms.

Quando arriviamo, Aile-Tonnerre aspetta, sempre fedele alla posta e andiamo in ricognizione. Taoshi vede sette guardie che pattugliano il cielo, inclusa una che vola molto al di sopra dell'acqua, da sola. Vuole che lo neutralizziamo e usiamo la sua strada.

  • Phase 2 : la via del fumo. Lancia bombe fumogene sui Totem Sentinel per disattivarli.

Una volta in sella, notiamo una rete di totem sentinella, intessuta dagli sciamani. Dobbiamo distruggerne 10 usando l'unica abilità del nostro veicolo, Smoke Bomb. Le cose non stanno andando molto velocemente e le aree da prendere di mira sono ampie.

  • Phase 3 : ombre nella tempesta. Metti fuori combattimento i membri dell'equipaggio designati da Taoshi, quindi spostati silenziosamente verso le armi d'assedio nella parte anteriore della nave.

Una volta sganciate le bombe, atterriamo sulla nave. A bordo, molti troll d'élite, ma se tutto va bene, non dovrai ucciderne nessuno. In effetti, Taoshi ha una zona invisibile e la sfida di questa fase non è da rilevare. Per questo, devi rimanere nel cerchio bianco (vedi sotto) e seguirlo, prestando attenzione alle poche pattuglie. State tranquilli, se vieni beccato, Taoshi lancia dopo pochi secondi una nebbia viola intorno a lei: unisciti a lei e passerai di nuovo di nascosto.



L'obiettivo è neutralizzare 7 membri dell'equipaggio grazie alla speciale abilità, KO, ottenuta avvicinandosi a un troll (raggio identificato dal cerchio rosso in basso), solo se contrassegnato da una freccia da Taoshi. Quest'ultimo si occupa da solo di sabotare le 4 armi d'assedio.

  • Phase 4 : bagnarsi. Vai sotto il ponte e assassina il Capitano Halu'kal.
Il capitano russa pacificamente in fondo alla stiva della nave e non è felice di vederci. Afferra quello che ha a portata di mano (due gambe sul suo tavolo) e ci attacca. Utilizza due capacità principali:
  • Il lancio del barile è un'area di terra rossastra che infligge danni
  • Torgnole è un cono d'attacco davanti a lui, indicato da polvere e sassolini (non so dove lo trovi sulla barca)
Durante il combattimento, un Rider-Wing ubriaco si sveglia e si unisce alla lotta con una terribile sbornia. Questa lotta è piuttosto semplice e il capitano non rappresenta una grande sfida (avrebbe dovuto annaffiare di meno il suo pasto la scorsa notte!).

  • Phase 5 : rimani discreto. Attraversa il cantiere navale fino in cima alla collina per raggiungere Hu'seng, il guardiano del cancello.

Siamo felici qui di aver pulito un po 'i totem durante la fase 2 perché dobbiamo evitare il più possibile di passare attraverso le aree sorvegliate pena di essere seguiti da un raggio preoccupante (lo ammetto, ho dimenticato di testare cosa fa quando si sono colpiti). Come prima, approfittiamo della furtività di Taoshi che continua a lanciare la sua nebbia viola se perdiamo la protezione delle ombre. Navighiamo quindi tra i totem con Taoshi fino alla piattaforma dove si trova il boss finale.



  • Phase 6 : una luce nella notte. Uccidi Hu'seng il guardiano e raccogli la sua chiave.

All'inizio non infligge davvero molti danni. Sicuramente infastidito, lancia il rinforzo dell'ascia che gli conferisce un po 'più di potenza, è quindi consigliabile portarlo a spasso. Taoshi continua a danneggiarlo durante questo periodo, quindi scenderà decentemente anche se non lo colpirai di nuovo. Stanco, lancia la cessazione e si prepara a infliggere una vasta area sul terreno intorno a lui intrappolandoti in catene: è ovviamente necessario distruggere queste catene il più rapidamente possibile e allontanarsi. L'ultima abilità del boss è quella che fa più male. Arrabbiato, il boss evoca una tempesta di fulmini. In ogni punto di impatto, questo forma una piccola area pericolosa sul terreno. Devi affrettarti a finirlo perché tutta la zona si riempie molto velocemente di pozzanghere di fulmini dolorosi, soprattutto perché i fulmini ti seguono (risultato sono corso dappertutto e in 10 secondi, impossibile trovare una zona libera).


  • Fase finale : fuga. Usa il Globo del Guardiano per aprire i cancelli al Crocevia Insanguinato.

Questa fase finale consiste nel recuperare un globo del guardiano dal boss e usarlo in cima alle scale. Poi arriva la cavalleria (Elsia accompagnata dai silvicoltori) e soprattutto il portale che permette di tornare al campo base per riconsegnare la quest.


 

Missioni

Nessun cambiamento per le missioni PvP. Sul lato PvE, le missioni del passaggio 5 sono anche molto simili al passaggio 4. Abbiamo solo una missione giornaliera iniziale in meno, sostituita da un'ulteriore missione giornaliera finale nell'Oversized Vault. Quindi sembra così:

  • Missioni 2 × 3 nelle posizioni delle missioni originali (vedere il passaggio 2)
  • 1 Missione Elite con Cassa dei Predatori del Sole o Tesoro Arcano
  • 3 missioni in una delle due nuove posizioni delle missioni dal passaggio 3
  • 1 missione Storm Vein
  • 1 Missione Elite nelle Fucine del Tuono con Cassa dei Predatori del Sole o Tesoro Arcano
  • 1 missione nella cripta sovradimensionata

 

Ecco le due missioni elencate per questo passaggio:

  • Saccheggia la Cripta (Orda / Alleanza)
  • Permesso di terra esteso (Orda / Alleanza)

 

E siccome ho preso un po 'di ritardo, vado direttamente alla fase finale durante il giorno!



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