WoW - Races: Dwarf and Orcs Returns

    WoW - Races: Dwarf and Orcs Returns

    Il ritmo sta accelerando e nuovi modelli di razza si susseguono. Oggi Blizzard ci presenta il nano. A priori, non è stato facile creare:

    Non sarà stato facile per i nostri designer trovare il giusto equilibrio tra l'attuale modello femminile di questa razza e una versione più fluida e ricca di animazioni molto espressive. Alla fine, sono riusciti a mantenere il fascino rustico e robusto di una razza plasmata dalla pietra, accentuando il lato fragoroso e bon vivant che rende tutto il fascino di questi pittoreschi rappresentanti.



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    Puoi trovare il file naine en 3D sul minisito di Warlords of Draenor.

     

    Allo stesso tempo, sui forum sono stati pubblicati vari feedback sui modelli precedenti rilasciati, in particolare sugli orchi.

    da Bashiok Fonte

    oh aspetta, eroina verde e dalla pelle marrone e dalle lunghe zanne.
    Questo è in riferimento agli Orchi di Draenor dalla pelle marrone, che useranno anche i nuovi modelli aggiornati, ovviamente.

    Sappiamo che ci sono molte richieste per funzionalità e opzioni aggiuntive, ma come affermato in questo articolo "abbiamo preso la decisione fin dall'inizio di rimanere concentrati sul miglioramento di ciò che già esiste nel gioco e assicurandoci di riuscirci davvero.

    Detto questo, abbiamo anche letto le tue fantastiche idee e feedback sulle funzionalità che vorresti vedere come opzioni di personalizzazione del personaggio. La tua voce collettiva è importante per noi e ci piacerebbe dare vita ad alcune delle idee più interessanti un giorno, se possibile. "



    Bashiok risponde a questa frase: "sviluppo della nostra eroina con lunghe zanne e pelle verde ... scusate, verde e marrone". Si riferisce agli orchi dalla pelle marrone di Draenor che useranno anche i nuovi modelli. Sa che ci sono molte richieste per aggiungere funzionalità e opzioni, ma desidera ribadire l'obiettivo principale di questa riprogettazione che è mantenere l'essenza di ciò che esiste nel gioco mentre ascolta il feedback.I giocatori possono vedere cosa possono aggiungere in seguito.


    . @ rebrown38 @Celestalon come esempio di dove stiamo facendo piccolo adj. per dare ai personaggi più profondità senza (si spera) deviare troppo

    - Chris G. Robinson (@artofcgrobinson) 19 febbraio 2014

    Cercano di rendere i personaggi più vividi e realistici senza deviare troppo dal modello originale. Ad esempio, hanno creato diversi modelli semi rasati, dando all'idea l'impressione di un guerriero selvaggio, come se stesse radendo un'area della sua testa con un'ascia in segno delle sue vittorie (fonte). Rispetto alle difese, che per alcuni sembrano troppo sottili, verranno apportate delle regolazioni in quanto sono legate all'animazione del viso e cambieranno posizione.


    @DonaldHindle In realtà stiamo animando quelli per una maggiore libertà di movimento con il viso, quindi sono ridimensionati in quella posa, non sempre.

    - Chris G. Robinson (@artofcgrobinson) 19 febbraio 2014



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