WoW - Races: Dwarf and Orcs Returns

    WoW - Races: Dwarf and Orcs Returns

    O ritmo está se acelerando e novos modelos de raças se sucedem. Hoje, a Blizzard nos apresenta ao anão. A priori, não era fácil de criar:

    Não terá sido fácil para os nossos designers encontrar o equilíbrio certo entre o modelo feminino atual desta raça e uma versão mais fluida e rica em animações muito expressivas. No final, conseguiram manter o encanto rústico e robusto de uma raça em forma de pedra, ao mesmo tempo que acentuam o lado trovejante e bon vivant que dá todo o encanto a estes pitorescos representantes.



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    Você pode encontrar o mulher em 3D no mini-site Warlords of Draenor.

     

    Ao mesmo tempo, vários feedbacks foram postados nos fóruns sobre os modelos anteriores lançados, especialmente os orcs.

    por Bashiok fonte

    Oh, espere, heroína de pele verde e marrom, de presas longas.
    Isso se refere aos Orcs de pele morena de Draenor, que usarão os novos modelos atualizados também, é claro.

    Sabemos que há muitos pedidos de recursos e opções adicionais, mas como afirmado neste artigo "tomamos a decisão no início de nos mantermos focados em melhorar o que já existe no jogo e nos certificarmos de que realmente acertamos.

    Dito isso, também lemos suas ótimas idéias e feedback sobre recursos que você gostaria de ver como opções de personalização de personagens. Sua voz coletiva é importante para nós, e adoraríamos dar vida a algumas das melhores ideias algum dia, se pudermos. "



    Bashiok responde a esta frase: "desenvolvimento de nossa heroína com longas presas e pele verde ... desculpe, verde e marrom.". Refere-se aos orcs de pele marrom de Draenor que também usarão os novos modelos. Ele sabe que há muitos pedidos para adicionar recursos e opções, mas ele deseja reiterar o objetivo principal desse redesenho que é manter a essência do que existe no jogo enquanto ouve o feedback dos jogadores para ver o que eles podem adicionar mais tarde.


    . @ rebrown38 @Celestalon como um exemplo de onde estamos fazendo pequenos ajustes. para dar aos personagens mais profundidade sem (espero) desviar muito

    - Chris G. Robinson (@artofcgrobinson) 19 de fevereiro de 2014

    Eles tentam tornar os personagens mais vívidos e realistas sem se desviar muito do modelo original. Eles criaram diversos modelos semi-raspados por exemplo, dando-se a ideia de dar a impressão de um guerreiro selvagem, como se estivesse raspando uma área da cabeça com um machado como sinal de suas vitórias (fonte). Em comparação com as defesas, que parecem muito finas para alguns, os ajustes serão feitos, pois estão relacionados à animação do rosto e vão mudar de posição.


    @DonaldHindle Estamos realmente animar aqueles para mais amplitude de movimento com o rosto, por isso eles são reduzidas em que pose, não o tempo todo.

    - Chris G. Robinson (@artofcgrobinson) 19 de fevereiro de 2014



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