WoW - Storie ricomposte

    WoW - Storie ricomposte

    Siamo in un periodo in cui l'universo di (World of) Warcraft guarda molto al suo passato. In effetti, stiamo attualmente aspettando un film in cui diversi elementi dimostrano che si svolgerà durante il periodo del gioco Warcraft I: Orc and Humans (in particolare i personaggi la cui morte è datata lì). L'ultima estensione di WoW, ci trasporta in un universo parallelo che si è ramificato quando doveva iniziare lo stesso gioco di Warcraft I. Tutto quindi sembra indicare il desiderio di tornare alle fonti del 1994. Niente è meno semplice. La mitologia di Warcraft come immaginata per questa versione è molto sottile. Dei famosi signori della guerra di Warlords of Draenor, solo due sono necessari per spiegare la storia di questo gioco. È solo l'anno successivo con Warcraft II: Tides of Darkness e la sua estensione Beyond the Dark Portal che le domande vengono veramente poste. l'universo che conosciamo oggi. Il resto è stato fatto sulla base di retcon.



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    L'esempio più semplice di ciò che ho appena detto è il personaggio di Durotan, uno dei principali signori della guerra di WoD e annunciato come il più importante protagonista degli Orchi nel film. Se ci atteniamo alla storia della serie, è stato assassinato all'inizio degli eventi di Warcraft I. Tuttavia, la sua creazione non risale al 1994 ma al 1997 per un gioco d'avventura punta e clicca chiamato Warcraft Adventures: Lord of the Clan. Gioco che verrà cancellato nel 1998. La storia è nota perché la sceneggiatura è stata riutilizzata come romanzo da uno degli autori. Sono: The Leader of the Rebellion di Christie Golden. Il personaggio principale è Thrall, e le sue avventure in Warcraft III: Reign of Chaos (2002) e World of Warcraft (2004) lo seguiranno rispettando gli elementi che erano stati stabiliti lì. Il ruolo di Durotan in questo? Vicino allo zero. Come padre dell'eroe, è servito solo a dargli una certa legittimità inserendoli tra i principali leader dell'Orda. Da lì, si svilupperà in racconti e romanzi in cui alcuni trovano utile che alcuni membri della stessa famiglia / lignaggio condividano tratti caratteriali comuni. È così che diventa il modello del nobile orco e il modello di quella che dovrebbe essere la loro razza. L'opposto degli orchi demoniaci come apparivano in Warcraft I.



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    Un altro esempio è Ogrim Marteau-du-Destin. Vero orco eroe dei giochi Warcraft I e II, sopravvive solo in Warcraft III abbastanza a lungo da designare Thrall come suo successore. Due leader dell'Orda difficilmente potrebbero vivere insieme. Spetta quindi a Grom Hell-Cry, che è apparso come comandante della retroguardia degli orchi nell'estensione di Warcraft II: Beyond the Dark Portal, interpretare il ruolo di mentore del giovane orco. Quando Durotan sembra legittimare le capacità dinastiche di suo figlio, viene presentato come un amico di Ogrim. Crea così un collegamento tra questi due leader dell'Orda, aggiungendo una nuova legittimazione. Ma con i romanzi l'equilibrio del potere è stato invertito. Da Durotan, amico di Ogrim, siamo andati da Ogrim, amico di Durotan. La città a cui è stato dato il nome è l'ultima grande eredità di questo protagonista nei primi due giochi della saga. Inoltre, Grom ha lasciato in eredità un figlio il cui legame familiare è l'unica legittimità ad assumere questo ruolo centrale negli ultimi anni. Ed è questo duo che ha rappresentato il motore di base di Warlords of Draenor. WoD dove il grande e leggendario Ogrim Doomhammer è il grande assente. Ma cosa è successo? Cosa gli è successo ? La sua stella impallidì contro i più recenti Durotan e Grom, e finì per essere considerato superfluo e licenziato.

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    Ammetto che finora ho parlato più degli orchi dell'Orda che degli umani dell'Alleanza. Ciò è giustificato dal fatto che quelli di Warcraft I sono diversi da quelli dei suoi sequel di Warcraft II e III. Il finale scelto per questo primo gioco è stato quello della campagna degli Orchi, che ha distrutto la capitale avversaria e spinto i rifugiati in un altro regno. Quindi tutto è legittimato. La ricostruzione è stata presa in considerazione in relazione a World of Warcraft, e questo in una certa continuità. Non ci sono nuovi personaggi introdotti in seguito per giustificare determinati eventi. Non c'è bisogno di gettare nuova luce su una corsa in cerca di riabilitazione e assoluzione, e di rilanciarla senza che il loro carattere iniziale non dispiaccia a certi genitori ea certe persone. Non ci sono esempi così forti. Potrei anche riferirmi ai figli di Blackhand the Destroyer, il leader originale dell'Orda prima di Ogrim, usato di tanto in tanto come spaventapasseri senza senso per eguagliare il livello del padre. Penso di essere stato abbastanza chiaro sulla differenza tra la storia della prima guerra mondiale come la conosciamo e come si è realmente svolta nel primo gioco della serie Warcraft.



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    L'impatto di queste differenze è già visibile in World of Warcraft e nella sua espansione Warlords of Draenor. Ma per il film di Warcraft, previsto per il prossimo anno, cosa sarà? Possiamo essere sicuri che sarà diverso da quello che sappiamo. Se non perché un adattamento contiene sempre una parte in cui registi e attori impongono il loro punto di vista sul lavoro originale dei creatori. Devi solo seguire le interviste in cui ne parlano per rendersi conto che l'hanno già fatto. Ma quando questi creatori si contraddicono? ... Una cosa è certa, dovremo aspettarci che Blackhand, Gul'dan e Ogrim Doomhammer riducano i loro ruoli di fronte a creazioni più recenti e popolari come Durotan. Il risultato porterà inevitabilmente molte sorprese. Che di per sé influenzeranno sicuramente il futuro dei vari giochi della serie Warcraft.




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