WoW - WoD: le meccaniche di gioco

WoW - WoD: le meccaniche di gioco

Gli sviluppatori hanno discusso vari argomenti la scorsa settimana sul bilanciamento delle funzionalità che verrà offerto ai giocatori con World of Warcraft: Warlords of Draenor. Oggi si concentrano su alcuni meccanismi, e in particolare dal punto di vista dei guaritori.

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salute

Sul lato PvE, il danno delle creature sarà aumentato ma i bonus di guarigione aumentati per controbilanciare il tutto. L'effetto della resilienza in PvP sarà diminuito e anche il bonus doppio HP sarà ridotto. Questo per riequilibrare la differenza nelle statistiche tra PvE e PvP.



Gli sviluppatori cercano di rimuovere completamente la resilienza e il traumatofobia. I colpi critici per danni e cure sono stati quindi ridotti dal 200% al 150% del loro normale effetto. Seguiranno ulteriori modifiche in modo che queste due statistiche siano completamente eliminate.

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cura

Attualmente, la cura è troppo potente. Un guaritore può ripristinare l'intera barra della salute a uno dei suoi alleati in pochi secondi. Il danno quindi doveva essere costantemente aumentato per compensare questa guarigione travolgente.

Hanno quindi aumentato i punti vita ripristinati curando meno del danno inflitto dalle creature. Gli incantesimi di cura sono quindi deliberatamente meno potenti, rispetto alla riserva di salute totale, rispetto a prima del bilanciamento delle statistiche. Gli incantesimi di guarigione percentuali hanno visto questi ultimi diminuire in modo significativo. Nonostante questa diminuzione, questi speciali incantesimi curativi mantengono più o meno la loro efficacia, il che non è necessariamente il caso di altri incantesimi curativi.

Sono stati ridotti anche diversi incantesimi di guarigione passiva, assorbimento e mira automatica e la loro intelligenza è stata ridotta allo stesso tempo. Vale a dire che i soirts sceglieranno casualmente un bersaglio ferito nella loro area di effetto invece di selezionare sistematicamente il personaggio che ha perso più punti vita.



Il costo di mana degli incantesimi, la rigenerazione del mana e il numero di punti vita ripristinati sono stati rivisti e gli incantesimi curativi che rigenerano meno salute e hanno un basso costo di mana, come Nourish, Holy Light e Wave care sono stati rimossi dal gioco.


In sintesi, i guaritori dovranno rivedere tutti i loro incantesimi, cicli e imparare di nuovo le cure su Warlords. Gli sviluppatori sperano che questo renderà i guaritori più dinamici e il gameplay molto più divertente.

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Controlli e movimenti

Come forse già saprai, ci sono molti incantesimi che possono essere usati mentre sei in movimento. Questo rende molto difficile combattere con un guaritore in PvP. Apporteranno varie modifiche per armonizzare le meccaniche di gioco tra PvE e PvP e renderle più dinamiche per i guaritori.


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Questa è solo un'anteprima dello sviluppo attualmente pianificato per Warlords of Draenor.

Non esitate a reagire a questa comunicazione da parte degli sviluppatori!



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