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WoW - WoD: mecánica del juego

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Judit Llordes
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Los desarrolladores discutieron una serie de temas la semana pasada sobre el equilibrio de funciones que se ofrecerá a los jugadores con World of Warcraft: Warlords of Draenor. Hoy, se centran en ciertos mecanismos, y en particular desde el punto de vista de los curanderos.

salud

En el lado de PvE, el daño de las criaturas aumentará, pero las bonificaciones de curación aumentarán para contrarrestar el conjunto. El efecto de la resistencia en PvP se reducirá y la bonificación de doble HP también se reducirá. Esto es para reequilibrar la diferencia de estadísticas entre PvE y PvP.



Los desarrolladores buscan eliminar por completo la resiliencia y la traumatofobia. Por lo tanto, los golpes críticos por daño y curación se han reducido del 200% al 150% de su efecto normal. Habrá más cambios para que estas dos estadísticas se eliminen por completo.

cuidado

Actualmente, el cuidado es demasiado poderoso. Un sanador puede restaurar toda la barra de salud a uno de sus aliados en solo unos segundos. Por lo tanto, el daño tuvo que incrementarse constantemente para compensar este tratamiento abrumador.

Por lo tanto, aumentaron los puntos de vida restaurados curando menos que el daño infligido por las criaturas. Por lo tanto, los hechizos de curación son deliberadamente menos poderosos, en relación con la reserva de salud total, que antes del equilibrio de estadísticas. El porcentaje de hechizos de curación ha visto a este último disminuir significativamente. A pesar de esta disminución, estos hechizos de curación especiales son más o menos efectivos, lo que no es necesariamente el caso de otros hechizos de curación.

También se ha reducido una serie de hechizos de curación pasiva, absorción y auto-apuntar, y al mismo tiempo se ha reducido su inteligencia. Es decir, los soirts elegirán aleatoriamente un objetivo herido en su área de efecto en lugar de seleccionar sistemáticamente al personaje que perdió más puntos de vida.



Se han revisado los costos de maná de los hechizos, la regeneración de maná y la cantidad de puntos de vida restaurados y se han eliminado del juego los hechizos de curación que regeneran menos salud y tienen un bajo costo de maná, como Nourish, Holy Light y Wave care.

En resumen, los sanadores deberán revisar todos sus hechizos, ciclos y volver a aprender a sanar en Warlords. Los desarrolladores esperan que esto haga que los curanderos sean más dinámicos y el juego mucho más divertido.

Controles y movimientos

Como ya sabrá, hay muchos hechizos que se pueden usar mientras está en movimiento. Esto hace que luchar con un sanador sea muy difícil en PvP. Harán varios ajustes para armonizar la mecánica del juego entre PvE y PvP y hacerlos más dinámicos para los sanadores.



Esta es solo una vista previa del desarrollo actualmente planeado para Warlords of Draenor.

¡No dude en reaccionar a esta comunicación de los desarrolladores!



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