Zone Nord

Zone Nord

Continuo la mia serie di articoli sulla scoperta dei punti di interesse con l'area di partenza dell'Asura, Provincia di Metrica, zona 1-15.

Riassunto

Abbiamo 5 tipi di punti di interesse:

  •  : missione (301)
  •  : waypoint (507)
  • : sito notevole (717)
  •   : sfida di abilità (202)
  •  : panorami (266)

Tra parentesi ho indicato il numero di punti di interesse nel mondo. Di cosa prendersi cura, non è vero! Ogni volta che scopri tutti questi punti di interesse per una determinata area, sblocchi uno scrigno pieno di doni. Stai tranquillo, ti aiuterò a risolverlo.



 

In quest'area ne abbiamo 16 , 16 , 23 , 8  e 9  . Come prima, sono partito da sud, dal portale della capitale Rata Sum e sono salito. I punti sono sempre dettagliati da ovest a est. Ecco i punti che ho dettagliato:

  • Soren Draa e il sud
  • Zona intermedia
  • Zone Nord

 

Soren Draa e il sud

Punti dettagliati:

Questa area protetta può ospitare giocatori 1-5. Fin dall'inizio veniamo messi nell'atmosfera Asura con questa missione in cui dobbiamo riattivare i golem tagliando fili a caso e premendo su gadget quadrati o triangolari. Quello che mi è piaciuto di più è stato questo minigioco di lotta contro i golem, consiglio alcuni giochi di sfuggita:



 

Madflame Caverns

A destra, quando partiamo da Soren Draa (ancor prima di fare mu-muse con il mini-gioco del golem), troviamo l'accesso ad una caverna sorvegliata da piccoli elementali del fuoco neutrali. Su uno scoglio a destra, c'è il panorama.

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Laboratori di poppa

Ci sono due panorami in questa parte. 

 

Laboratori Incinergy

Questo panorama è sul pavimento del laboratorio. Per arrivarci, usa la pendenza dell'ingresso, alla mia sinistra in alto. All'inizio un elemento della decorazione può bloccarti quindi non esitare a saltare per forzare il passaggio. Arrivati ​​in cima, troverete alcuni gradini galleggianti che vi permetteranno di raggiungere il piano.

 

Metamystic Lab di Splorge

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Anche questo panorama si trova in altezza, l'accesso è comunque evidente. Devi solo salire i gradini galleggianti davanti a me e poi, una volta sulla prima piattaforma, prendere il pendio lungo il muro dell'edificio.

 

Jeztar Falls

Per la missione del ricercatore Kaai, assicurati di trasformarti in un golem. Questo veicolo ha 4 abilità: 2 danni (1: pugno lanciato e 2: scoppio di pugni), 1 per la missione (3: sabotaggio) da usare sulle distorsioni elettriche e 1 per curare (riparare) che è anche per l'uso come parte di la missione vicino a un golem malfunzionante che vorresti riparare.


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Aree di passaggio

Per passare alla zona successiva, puoi attraversare le Grotte Parasol (a est) o il Pente d'Obscura (a ovest).


 

Est: Parasol Cellars

Passando per le cantine, accederai direttamente al panorama appena retrostante prendendo il sentiero a destra:

Continuando sempre a destra (guardando il panorama), puoi raggiungere Parnna (e aiutarla nel percorso uccidendo alcuni Skritt).

 

Ovest: pendio Obscura

Dall'altro lato, accederai a una missione, in cui il ricercatore senior Shoon ti chiede di trovare il vicino laboratorio di indagine, interromperne il funzionamento e dare la caccia alle spie investigative in Shoon's Recycling Coterie. Questo detto laboratorio, chiamato Luna Park, si trova proprio dietro il ricercatore, una porta (che può essere distrutta) blocca l'ingresso. In fondo troverai la sfida delle abilità, quindi fatti strada senza esitazione tra golem e tecnici. Continuando, arriverete a Elbow of the Fisherman's Beach.

Che sia da una parte o dall'altra, qui siamo comunque nella parte centrale della zona.

 

Zona intermedia

Questa zona è per questa quasi isola, circondata dall'acqua e separata dall'inizio da alte montagne. Principalmente dettaglio i panorami, da ovest a est.

Punti dettagliati:

 


Brill Alliance Laboratories

Al passaggio Voloxiano, questo panorama è abbastanza semplice, usa la pendenza dell'ingresso. Per aiutarti a raggiungere il pendio, usa la sporgenza nell'angolo (all'altezza dell'elsa della mia spada). Sulla terrazza, molti Asura prendono il sole, godendosi il panorama. Hanno ragione!


 

desider ATUM

Mi sono fregato qui perché per una volta non funziona con la solita pista Asura, sarai bloccato da una cengia un po 'troppo alta. L'accesso è dal lato destro (est) dell'edificio tramite piccoli gradini galleggianti (sono solo alla mia sinistra in basso). Questo ti permetterà di accedere al 1 ° piano e da lì potrai saltare sulla piattaforma panoramica.

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Akk Wildlands

Per accedere a questo panorama, è necessario tornare all'area precedente tramite il passaggio sottostante, proprio accanto alla missione Parnna. Nel passaggio gira sempre a destra, sperando che gli Skritt non ti spaventino (il percorso ha senso e non dovresti perderti una volta dentro).

 

Labo d'Oola l'antenato

Nell'estremo oriente troverai una sfida di abilità sotto forma di un piccolo gioco di memoria. All'ingresso del laboratorio, ascolta attentamente Oola:

Ecco il tutorial del laboratorio. Il mio nome è Oola. Sono un genio del laboratorio e hai molto da imparare. Sentirai questo messaggio solo una volta e le informazioni fornite ti saranno ovviamente di grande aiuto. Premi "start" quando sei pronto.

Prima regola del laboratorio: lo chef sono io.
Seconda regola del laboratorio: il capo non sei tu. Sto conducendo esperimenti pericolosi qui, quindi la tua collaborazione è essenziale. Rimani al tuo posto.

La negromanzia e la golemanza erano da tempo destinate a incontrarsi. Uno è interessato alla morte e l'altro alla vita. Sto per creare un nuovo tipo di golem che possa riportare in vita cose morte.

Siamo tutti frammenti di Eternal Alchemy, e come tali i nostri esseri sono l'incarnazione stessa della magia. Ricorda questo e tutto ciò che fai migliorerà, dalla precisione del tiro con l'arco alla potenza delle tue palle di fuoco.

Dopo il suo discorso, farà domande per verificare se hai seguito correttamente:

  1. Chi sono: Oola, the Laboratory Genius
  2. qual è la seconda regola del laboratorio: non sono io che ordina
  3. quali sono le due idee importanti che da tempo erano destinate a incontrarsi: la negromanzia e la golemanza
  4. cosa siamo: incarniamo la magia

Se rispondi correttamente ("sei meno stupido di quanto pensassi"), ti darà il tuo punto abilità! Ricordati di convalidare il sito all'interno. Sul retro c'è una seconda porta con serratura a terra. Nella regione, c'è un ridicolo tasso di possibilità di saccheggiare un cristallo energetico, oggetto giallo (raro). Questo cristallo viene posizionato nella serratura attivandolo (F vicino alla serratura, usa il cristallo: sì e la porta si apre).

Abbiamo quindi scoperto diversi documenti RolePlay nel suo laboratorio. In fondo al laboratorio, per i giocatori interessati al duro e al morbido, c'è una ricca vena di rame e un piccolo baule.

 

Luoghi divertenti

Anche se questi luoghi non nascondono sfide o siti notevoli, non potrei finire la descrizione di questa parte senza parlarne perché meritano una visita se ne hai il tempo.

 

Ventserpent

Questa grotta corrisponde alla grande zona marrone incuneata tra il passaggio di Voloxian e le terre selvagge di Akk, nella continuità delle grotte di parasole. Vi si accede subito dietro la missione di Hrouda (mantenendo l'ecosistema nonostante le ricerche del Dr. Bleent). Stai attento, brulica di Skritts. Piuttosto tra noi, non porta altro, a parte la ricerca di una scorta.

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L'uscita (o l'entrata) può anche essere dietro il mercante Qabb, appena a sud-est della missione Brill Alliance.

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Il nascondiglio di Calx

Ad est dell'Akk Wilderness, c'è un portale Asura (Parna Portal) che conduce a questo nascondiglio.

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Una volta dentro, il luogo è distrutto, la lava fusa esce dal terreno, senza dubbio che Calx ha tentato esperimenti che hanno fallito (secondo la teoria di Parna, fuori sono i distruttori emersi dagli abissi secoli fa a causare questo disastro) . All'interno c'è un evento che chiede di uccidere 3 golem. Quando l'evento non è in corso, il portale è per metà in rovina e quindi inutilizzabile ... fino al prossimo evento!

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Zone Nord

Punti dettagliati:

 

Portale di trasferimento (privato)

Questo semplice sito notevole, all'estremo ovest della strada, sotto il reattore Thamanova, permette di trovarne un altro. In effetti, se entri nella caverna accanto, ti teletrasporterai dall'altra parte della mappa, vicino al complesso investigativo esterno, e scoprirai il sito del complesso investigativo interno.

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Il formicaio

Questo luogo protetto è accessibile sotto la parola Estensioni di Grisefougère nella continuità della strada. Approfittane, per una volta, gli Skritt sono amichevoli in quest'area dove sarà necessario aiutarli contro il caos.

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Foresta di Artegon

Per prima cosa, sali al secondo piano della torre, proprio di fronte all'ingresso, grazie alle scale interne (saluta Jepp a proposito).

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Una volta in cima, noterai un'impalcatura di legno a cui si accede tramite casse e barili. Tranne alla curva dove è un po 'tecnica, la salita è semplice.

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Stazione PURE

Questo panorama è in alto, dietro la stazione. Per accedervi, hai davanti a me dei muri che ti permettono di saltare sui tendaggi alla mia sinistra. Dal drappeggio centrale, puoi saltare sulla roccia. Usa la cresta della roccia da destra e sali al panorama.

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Luminaria

La sfida delle abilità è al piano terra, l'ingresso è a nord, nord-ovest.

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Complesso di inchiesta esterna

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In questo dettato di laboratorio troverai un panorama, una sfida di abilità e dovrai anche aiutare Owta the Peacemaker a sabotare questo complesso. Fai attenzione agli Inquisitori Asura, sono ovunque e potrebbero ucciderti se non stai attento (parlo consapevolmente, sono morto più volte in questo laboratorio).

La sfida abilità è al primo piano, a destra entrando dall'ingresso principale (sud).

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Non cercate di raggiungere il sito straordinario a est, non è possibile da lì! In realtà devi andare dall'altra parte della mappa (vedi: Portale di trasferimento (privato))

Per accedere al panorama è dall'esterno, l'essere più facile salire attraverso l'erba fino alla cascata, da una parte o dall'altra, uccidendo il Marécailleux.



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