Zona norte

Zona norte

Continúo mi serie de artículos sobre el descubrimiento de puntos de interés con la zona de inicio del Asura, Provincia de Métrica, zona 1-15.

Resumen

Contamos con 5 tipos de puntos de interés:

  •  : misión (301)
  •  : punto de ruta (507)
  • : sitio notable (717)
  •   : desafío de habilidad (202)
  •  : panoramas (266)

Entre paréntesis, indiqué el número de puntos de interés en el mundo. De qué cuidar, ¿no? Cada vez que descubres todos estos puntos de interés para un área determinada, desbloqueas un cofre lleno de regalos. Tenga la seguridad de que lo ayudaré a resolverlo.



 

En esta zona tenemos 16 , dieciséis , 23 , 8  et 9  . Como antes, partí desde el sur, desde el portal de la capital Rata Sum y subí. Los puntos siempre se detallan de oeste a este. Aquí están los puntos que detallé:

  • Soren Draa y el sur
  • Zona intermedia
  • Zona norte

 

Soren Draa y el sur

Puntos detallados:

Esta área protegida tiene capacidad para jugadores 1-5. Desde el principio nos metemos en la atmósfera de Asura con esta misión donde debemos reactivar los golems cortando hilos al azar y presionando sobre gadgets cuadrados o triangulares. Lo que más me gustó fue este pequeño minijuego de lucha de golem, recomiendo algunos juegos de pasada:



 

Cavernas Madflame

A la derecha, cuando partimos de Soren Draa (incluso antes de hacer mu-muse con el minijuego de golem), encontramos el acceso a una cueva custodiada por pequeños elementales de fuego neutrales. Sobre una roca a la derecha, está el panorama.

Cavernas Madflame" src="/images/posts/1346a0d6966d446d1410bf9d511ea7b0-18.jpg">

 

Laboratorios de popa

Hay dos panoramas en esta parte. 

 

Laboratorios de incineración

Este panorama está en el suelo del laboratorio. Para llegar, use la pendiente de la entrada, arriba a mi izquierda. Al principio, un elemento del paisaje puede bloquearlo, así que no dude en saltar para forzar el paso. Llegado a la cima, encontrará unos escalones flotantes que le permitirán llegar al piso.

 

Laboratorio metamístico de Splorge

Laboratorio metamístico de Splorge" src="/images/posts/1346a0d6966d446d1410bf9d511ea7b0-20.jpg">

Este panorama también se ubica en altura, sin embargo el acceso es obvio. Solo tienes que subir los escalones flotantes frente a mí y luego, una vez en la primera plataforma, tomar la pendiente a lo largo de la pared del edificio.

 

Cascadas de Jeztar

Para la misión del Investigador Kaai, asegúrese de transformarse en un golem. Este vehículo tiene 4 habilidades: 2 de daño (1: golpe lanzado y 2: explosión de puños), 1 para la misión (3: sabotaje) para usar en distorsiones eléctricas y 1 para curar (reparar) que también se usa como parte de la misión cerca de un golem averiado que te gustaría reparar.


Cascadas de Jeztar" src="/images/posts/1346a0d6966d446d1410bf9d511ea7b0-21.jpg">

 

Zonas de paso

Para ir a la siguiente zona, se puede pasar por las Cuevas de Parasol (al este) o la Pente d'Obscura (al oeste).


 

Este: Sótanos de sombrillas

Pasando por las bodegas, accederá directamente al panorama que se encuentra justo detrás tomando el camino de la derecha:

Continuando siempre hacia la derecha (mirando el panorama), puedes llegar a Parnna (y ayudarla en el camino matando a algunos Skritt).

 

Oeste: pendiente Obscura

Por otro lado, accederás a una misión, donde el investigador principal Shoon te pide que encuentres el laboratorio de investigación cercano, interrumpas su funcionamiento y caces a los espías de investigación en la cabaña de reciclaje de Shoon. Dicho laboratorio, llamado Parque de Atracciones, se encuentra justo detrás del investigador, una puerta (que puede ser destruida) bloquea la entrada. En la parte inferior encontrarás el desafío de habilidades, así que avanza sin dudarlo entre los golems y los técnicos. Continuando, llegarás al Codo de la Playa del Pescador.

Ya sea de un lado o del otro, aquí estamos en cualquier caso en la parte media de la zona.

 

Zona intermedia

Esta zona es para esta casi isla, rodeada de agua y separada desde el principio por altas montañas. Detallo principalmente los panoramas, de oeste a este.

Puntos detallados:


 

Laboratorios Brill Alliance

En el pasaje de Voloxian, este panorama es bastante simple, use la pendiente de la entrada. Para ayudarte a llegar a la pendiente, usa la repisa de la esquina (al nivel de la empuñadura de mi espada). En la terraza, muchos Asura toman el sol, disfrutando de la vista. ¡Tienen toda la razón!


 

desider ATUM

Me jodieron aquí porque, por una vez, no funciona con la pendiente habitual de Asura, estarás bloqueado por una repisa un poco demasiado alta. El acceso es desde el lado derecho (este) del edificio a través de pequeños escalones flotantes (están justo a mi izquierda abajo). Esto le permitirá acceder al primer piso y desde allí podrá saltar a la plataforma panorámica.

desider ATUM" src="/images/posts/1346a0d6966d446d1410bf9d511ea7b0-26.jpg">

 

Akk Wildlands

Para acceder a este panorama, debe regresar al área anterior a través del pasaje a continuación, justo al lado de la misión Parnna. En el pasaje, gire siempre a la derecha, esperando que los Skritt no lo asusten (el camino tiene sentido y no debe perderse una vez dentro).

 

Labo d'Oola el antepasado

En el lejano oriente, encontrarás un desafío de habilidad en forma de un pequeño juego de memoria. En la entrada del laboratorio, escuche atentamente a Oola:

Aquí está el tutorial de laboratorio. Mi nombre es Oola. Soy un genio del laboratorio y tienes mucho que aprender. Solo escuchará este mensaje una vez y, obviamente, la información proporcionada será de gran ayuda para usted. Presione "iniciar" cuando esté listo.

Primera regla del laboratorio: el chef soy yo.
Segunda regla del laboratorio: el jefe no eres tú. Estoy llevando a cabo experimentos peligrosos aquí, por lo que su cooperación es esencial. Quédese en su lugar.

La nigromancia y la golemancia estaban destinadas a encontrarse durante mucho tiempo. A uno le interesa la muerte y al otro la vida. Estoy a punto de crear un nuevo tipo de golem que pueda dar vida a cosas muertas.

Todos somos fragmentos de la alquimia eterna y, como tales, nuestros seres son la encarnación misma de la magia. Recuerda esto, y todo lo que hagas mejorará, desde la precisión de tu tiro con arco hasta el poder de tus bolas de fuego.

Después de su discurso, te hará preguntas para comprobar si has seguido correctamente:

  1. Quién soy yo: Oola, el genio del laboratorio
  2. cuál es la segunda regla del laboratorio: no soy yo quien ordena
  3. ¿Cuáles son las dos ideas importantes que durante mucho tiempo estuvieron destinadas a encontrarse: nigromancia y golemancia?
  4. que somos: encarnamos la magia

Si respondes correctamente ("eres menos estúpido de lo que pensaba"), ¡te dará tu punto de habilidad! Recuerde validar el sitio en el interior. En la parte trasera, hay una segunda puerta con cerradura en el suelo. En la región, hay una probabilidad ridícula de saquear un cristal de energía, un objeto amarillo (raro). Este cristal se coloca en la cerradura activándolo (F cerca de la cerradura, use el cristal: sí y la puerta se abre).

Luego descubrimos varios documentos de RolePlay en su laboratorio. En el otro extremo del laboratorio, para los jugadores interesados ​​en lo duro y lo blando, hay una rica veta de cobre y un pequeño cofre.

 

Lugares divertidos

A pesar de que estos lugares no esconden ningún desafío o sitios notables, no podría terminar la descripción de esta parte sin hablar de ellos porque vale la pena visitarlos si se dispone de tiempo.

 

Ventserpent

Esta cueva corresponde a la gran zona marrón encajada entre el paso de Voloxian y las tierras salvajes de Akk, en la continuidad de las cuevas de parasol. Se accede justo detrás de la misión de Hrouda (mantener el ecosistema a pesar de la investigación del Dr. Bleent). Ten cuidado, está plagado de Skritts. Entre nosotros, no aporta nada más, aparte de la búsqueda de una escolta.

Ventserpent1" src="/images/posts/1346a0d6966d446d1410bf9d511ea7b0-29.jpg">

La salida (o entrada) también puede estar detrás de Merchant Qabb, justo al sureste de la misión Brill Alliance.

Ventserpent2" src="/images/posts/1346a0d6966d446d1410bf9d511ea7b0-30.jpg">

 

Escondite de Calx

Al este de Akk Wilderness, hay un portal Asura (Portal Parna) que conduce a este escondite.

Escondite de Calx" src="/images/posts/1346a0d6966d446d1410bf9d511ea7b0-31.jpg">

Una vez dentro, el lugar se hace añicos, la lava fundida sale del suelo, sin duda Calx intentó experimentos que fracasaron (según la teoría de Parna, afuera, son los destructores que emergieron de los abismos hace siglos los que provocaron este desastre) . En el interior hay un evento que pide matar a 3 golems. Cuando el evento no está en curso, el portal está medio arruinado y, por lo tanto, inutilizable ... ¡hasta el próximo evento!

Escondite de Calx_After" src="/images/posts/1346a0d6966d446d1410bf9d511ea7b0-32.jpg">

 

Zona norte

Puntos detallados:

 

Portal de transferencia (privado)

Este sitio simple y notable, en el extremo oeste de la carretera, debajo del Reactor Thamanova, permite encontrar otro. De hecho, si ingresas a la cueva de al lado, te teletransportarás al otro lado del mapa, cerca del Complejo de Investigación exterior, y descubrirás el sitio del Complejo de Investigación Interna.

Portal de transferencia (privado)" src="/images/posts/1346a0d6966d446d1410bf9d511ea7b0-34.jpg">

 

El hormiguero

Este lugar protegido es accesible bajo la palabra Extensiones de Grisefougère en la continuidad de la carretera. Aprovecha, por una vez, que los Skritt son amigos en esta zona donde será necesario ayudarlos contra el caos.

El hormiguero1" src="/images/posts/1346a0d6966d446d1410bf9d511ea7b0-35.jpg">

 

Bosque de Artegon

Primero, sube al segundo piso de la torre, justo enfrente de la entrada, gracias a las escaleras interiores (saluda a Jepp por cierto).

Bosque de Artegon - Tour" src="/images/posts/1346a0d6966d446d1410bf9d511ea7b0-36.jpg">

Una vez en la parte superior, notará que se accede a los andamios de madera a través de cajas y barriles. Salvo en la curva donde es un poco técnico, la subida es sencilla.

Bosque de Artegon - Torre alta" src="/images/posts/1346a0d6966d446d1410bf9d511ea7b0-37.jpg">

 

Estación PURE

Este panorama está en la parte superior, detrás de la estación. Para acceder a él, tienes frente a mí paredes que te permiten saltar sobre las cortinas a mi izquierda. Desde la cortina del medio, puedes saltar sobre la roca. Usa la cresta de la roca de la derecha y sube al panorama.

Estación PURE" src="/images/posts/1346a0d6966d446d1410bf9d511ea7b0-38.jpg">

 

Luminaria

El desafío de habilidad está en la planta baja, la entrada está al norte, noroeste.

Luminaria" src="/images/posts/1346a0d6966d446d1410bf9d511ea7b0-39.jpg">

 

Complejo de consultas externas

Complejo de consultas externas" src="/images/posts/1346a0d6966d446d1410bf9d511ea7b0-40.jpg">

En este dictado de laboratorio encontrarás un panorama, un desafío de habilidad y también tendrás que ayudar a Owta el Pacificador a sabotear este complejo. Cuidado con los Inquisidores Asura, están por todas partes y podrían matarte si no tienes cuidado (hablo a sabiendas, he muerto varias veces en este laboratorio).

El desafío de habilidades está en el primer piso, a la derecha al entrar por la entrada principal (sur).

No intente llegar al sitio notable del este, ¡no es posible desde allí! De hecho, debe ir al otro extremo del mapa (ver: Portal de transferencia (privado))

Para acceder al panorama, es desde el exterior, lo más fácil es subir por la hierba hasta la cascada, de un lado o del otro, matando al Marécailleux.



Añade un comentario de Zona norte
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.