ESO - AMOR: Pot-pourri # 7

    ESO - AMOR: Pot-pourri # 7

    Não impedimos uma equipe vencedora e aceleramos o ritmo com perguntas / respostas gerais, mesmo que aprendamos mais principalmente sobre as Guerras da Aliança e Cyrodiil.

    ESO - AMOR: Pot-pourri # 7

     

    Aqui estão as informações a serem lembradas:

    • na Guerra da Aliança, os campos podem se aliar temporariamente.
    • Escalas Sombrias estarão na região de Black Marsh chamada Shadowfury.
    • você precisará pertencer a um guia para usar sua loja.
    • será possível definir seus próprios preços somente se você tiver permissão do mestre da guilda.
    • As conquistas serão dadas no final das histórias ou após completar todas as missões em uma zona.
    • nada está decidido ainda para os títulos.
    • seja qual for a situação, o acesso ao Cyrodiil é sempre possível através de áreas seguras.
    • o imperador é destronado quando sua Aliança perde todos os fortes necessários para a coroação.
    • toda a Aliança se beneficia do poder do imperador.
    • quando um Imperador deve ser destronado, o jogador será destronado em sua primeira morte, desconexão ou mudança de zona.
    • A Luz Mágica funcionará como uma aura ao redor do jogador e concederá lançamento de feitiços bônus.
    • o idioma mais falado em Tamriel é o Cyrodiil, o trabalho de localização do jogo é traduzir as palavras do cirodiílico para o espanhol (e outros).
    • Daggerfall / Daguefilante e Summerset Isles / Summerset Archipelago são os mesmos lugares.
    • as áreas de potencial conflito menor em Cyrodiil serão Chorrol, Cheydinhal, Bruma, Gué-les-champs ou Vlastarus.
    • um limite populacional será estabelecido para evitar que uma facção colonize uma campanha.
    • os pontos serão mais importantes ao capturar os pontos fortes da aliança majoritária e mantê-los.
    • é possível capturar um forte com um grupo bastante pequeno.
    • Existem incentivos para alianças que colhem menos recursos ou fortes
    • a aliança vitoriosa é penalizada se o placar estiver muito desequilibrado.
    • existem muitas teorias sobre o desaparecimento do Dwemer.
    • existem duas bandeiras em cada forte, que devem estar nas mãos da mesma Aliança para uma captura.
    • cada estrutura possui padrões de captura, independentes do forte, que podem ser ocupados por pequenas unidades.
    • portas e paredes podem ser reparadas com materiais de reparo.
    • jogadores furtivos podem matar operadores de cerco para parar uma arma de cerco.


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