ESO - Competências Globais

ESO - Competências Globais

Como acontece com todas as árvores de habilidades, as habilidades podem mudar antes do jogo ser lançado e, portanto, as tabelas são apenas indicativas, elas estão sujeitas a mudanças.

As traduções dos nomes das habilidades não são oficiais e serão atualizadas assim que seus nomes finais forem conhecidos.

Habilidades globais são:

 


Soul Magic

Diretamente vinculado ao Missão principal de TESO, esta árvore agrupa todos os feitiços relacionados ao captura de alma (essencial para preencher as joias da alma). A experiência e os níveis dessa árvore de habilidades aumentam com o tempo. conforme você completa missões para o Profeta, diretamente relacionado ao enredo. A competência "Captura de Alma"não exige que você gaste um ponto de habilidade para. inato. As habilidades desta árvore usam magia.


 


Vampirismo

Os jogadores podem se tornar vampiros e, assim, ganhar uma linha completa de habilidades usando vigor. Os métodos de se tornar um vampiro são vários, entre eles está o fato de que um jogador vampiro usa sua habilidade "Ritual de Sangue"em você. Você não pode se tornar um lobisomem quando já é um vampiro.

Atenção: la Guilda dos Guerreiros tem habilidades que melhoraram o dano ou os efeitos contra alvos mortos-vivos, isso se aplica a jogadores vampiros!

 


Lycanthropie

Semelhante ao vampirismo, os jogadores podem optar por se tornar lobisomens e desbloquear uma árvore de habilidades com base no vigor. Entre os métodos para se tornar um lobisomem está a habilidade "Lua de sangue"que permite a um jogador transformar outro jogador em um lobisomem. É impossível se tornar um vampiro se você já for um lobisomem.


Atenção: la Guilda dos Guerreiros tem habilidades que melhoraram os danos ou efeitos contra lobisomens!



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