ESO - Competenze globali

ESO - Competenze globali

Come con tutti gli alberi delle abilità, le abilità possono cambiare prima che il gioco venga rilasciato e quindi le tabelle sono solo indicative, sono soggette a modifiche.

Le traduzioni dei nomi delle abilità non sono ufficiali e verranno aggiornate una volta che i loro nomi finali saranno noti.

Le competenze globali sono:

 


Soul Magic

Direttamente collegato a ricerca principale di TESO, questo albero raggruppa tutti gli incantesimi relativi al cattura dell'anima (essenziale per riempire le gemme dell'anima). L'esperienza ei livelli di questo albero delle abilità aumentano nel tempo. mentre completi le missioni per il Profeta, direttamente correlato alla trama. La competenza "Cattura dell'anima"non richiede un punto abilità per essere speso. Lo è innato. Le abilità di questo albero usano magia.


 


Vampirismo

I giocatori possono diventare vampiri e quindi acquisire un'intera linea di abilità usando vigore. I metodi per diventare un vampiro sono vari, tra questi c'è il fatto che un giocatore vampiro usa la sua abilità "Rituale di sangue"su di te. Non puoi diventare un lupo mannaro quando sei già un vampiro.

Attenzione: la Gilda dei Guerrieri ha abilità che hanno migliorato i danni o gli effetti contro i bersagli non morti, questo vale per i giocatori di vampiri!

 


Licantropia

Simile al vampirismo, i giocatori possono scegliere di diventare lupi mannari e sbloccare un albero delle abilità basato sul vigore. Tra i metodi per diventare un lupo mannaro c'è l'abilità "Luna di sangue"che consente a un giocatore di trasformare un altro giocatore in un lupo mannaro. È impossibile diventare un vampiro se sei già un lupo mannaro.


Attenzione: la Gilda dei Guerrieri ha abilità che hanno migliorato i danni o gli effetti contro i lupi mannari!



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