ESO - Matt Firor: Próximas etapas - 20 de agosto

    ESO - Matt Firor: Próximas etapas - 20 de agosto

    Como todos os meses, Matt Firor nos fala sobre o futuro do jogo. Agora, vamos assistir rapidamente ao trailer da atualização 4 novamente.

    Aqui estão os principais eixos nos quais a equipe trabalhará:

    • migração do megasservidor europeu : os dados foram transferidos para Frankfurt. Está estável, mas eles continuarão a verificar se tudo está indo bem.
    • modificações do sistema de combate : muitas mudanças já foram feitas para tornar o combate mais dinâmico (troca de armas, ocultando texturas de armas alternativas para desenhar mais rápido) e outras estão planejadas, especialmente para a atualização 5.
    • vigilância constante : sem trégua para abusos e trapaça!
    • programa de fidelidade : em breve terá início um novo programa, teremos mais detalhes no final da semana. Isso começará com um pacífico espectro de gelo familiar antes de expandir.
    • expansão de Raidelorn : A última região de Raidelorn para jogadores veteranos chega na Atualização 4 com exploração e novos desafios.
    • julgamento de cobra O teste final na história da constelação, o Teste da Serpente, agendado para 12 jogadores, também chega com a Atualização 4.
    • arena estrela do dragão : um novo tipo de conteúdo PvE para um grupo padrão de 4 jogadores.
    • rankings : a classificação será reiniciada porque houve abusos.
    • sistema campeão : este sistema irá encorajar a progressão do personagem por um longo prazo. Haverá várias mudanças, incluindo a remoção de retornos decrescentes no jogo e mudanças importantes em como as estatísticas funcionam. Finalmente, os pontos veteranos serão convertidos em experiência.
    • PTS : não há jogadores suficientes no PTS, então não hesite em ir até lá para ajudar!
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    Finalmente, Matt Firor deu uma lista de recursos futuros planejados com a ordem em que podemos esperar que eles pousem:

    • em breve : novo sistema de animação facial, grupos aprimorados, correções para problemas de separação de jogadores
    • Em nenhum momento : a cidade imperial, o sistema Champion
    • Mais tarde : Sistema judicial, desenho de feitiços


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