ESO - notas de patch 1.4.6

ESO - notas de patch 1.4.6

Após a manutenção desta manhã, uma atualização foi implantada. O último principalmente corrige problemas relacionados a missões e áreas, bem como alguns problemas de jogabilidade.

ESO - notas de patch 1.4.6

Combate e jogabilidade

Em geral:

  • Corrigido um problema em que o jogo travava quando um jogador lança uma habilidade reflexiva e outro lança um projétil de volta.
  • O bônus de Chance de Dano Crítico da Pedra Mundus do Ladrão não será mais acumulado.

Armas:



  • Duas armas
    • Ataques rápidos (metamorfose Blast Flurries): Corrigido um problema onde o bônus de velocidade de ataque desta habilidade era adicionado por engano a outros bônus de velocidade de ataque.
  • Duas mãos
    • Carga crítica: Corrigido um problema em que você poderia ficar preso em uma animação de carga ao usar esta habilidade.
  • Arco
    • Volley: Corrigido um problema em que os efeitos visuais dessa habilidade se acumulavam e causavam degradação de desempenho.

Armaduras:

  • Armadura leve
    • Cancelamento: O valor do escudo desta habilidade foi aumentado em 120%, mas não concede mais 50% de redução de dano. Além disso, agora só absorve dano de ataques de feitiço.

Monstros:

  • Corrigido um problema em que alguns monstros grandes tentavam atacá-lo antes de completar sua animação de desova.


Masmorras e grupos

Masmorras:


  • Calabouço proibido
    • O Alto Patriarca Rilis não será mais agressivo com você quando seu grupo for derrotado.

Masmorras veteranas:


  • Skullbrake como um veterano
    • O colapso da rocha durante a luta com o chefe com Spawn de sangue agora será restaurado corretamente quando o chefe sair da luta.

Eventos:

  • Cidadela de Hel Ra
    • Corrigido um problema com o cronômetro da Cidadela de Hel Ra. Continuaremos monitorando a situação para identificar quaisquer problemas futuros.
  • sagrada Ophidia
    • Sanctum Ophidia agora aparece no Group Finder.

Raidelorn:

  • Corrigido um problema em que as áreas de água eram invisíveis no arranha-céu do forte.


Missões

Guilda dos Guerreiros:

  • The Prismatic Core: Corrigido um problema em que o portal para iniciar a missão às vezes aparecia apenas como um marcador de missão, mas não no jogo. Também corrigimos um problema em que Merric poderia ficar preso após o evento de onda, que o impedia de se juntar a Aelif a fim de continuar a busca.

Bangkoraï:

  • Corrigido um problema em que Septima Tharn poderia ficar preso nos Pilares de Far Shores, impedindo o progresso da missão.

A violação:

  • Chamada de baixo: Anacoreta Garmar não fica mais invisível durante o combate.
    • Problema conhecido: O anacoreta Garmar não convoca mais seus zumbis. Isso será corrigido em uma atualização futura.

Deshaan:



  • Contra-ataque: Corrigido um problema em que a estrela poderia desaparecer durante a etapa da missão em que você deve segui-la.

Março da Camarde:

  • O Caminho Iluminado: Corrigido um problema em que a Dama Verde ficava presa se recebesse muito dano.
  • Trilha das Duas Luas: corrigido um problema em que você poderia ficar preso fora da área de jogo após escalar rochas.

Prasin:

  • Criar Guardião: Corrigido um problema em que seu Guardião às vezes não lutava com outros Guardiões.

Raidelorn:

  • Szeknorist não irá mais reaparecer instantaneamente.
  • As Fendas Celestiais agora irão reiniciar corretamente se os monstros ficarem presos.
  • Exército Elemental: Todos os membros do grupo agora podem entrar na Sala do Soberano do Ar e ajudar a derrotar o chefe, desde que pelo menos um membro esteja no estágio correto da missão.
  • Call of the Warrior: Todos os membros do grupo agora podem entrar na Cripta de Tarish-Zi, contanto que pelo menos um membro tenha os requisitos para entrar. Também corrigimos um problema em que você não poderia ser creditado pela morte de Tarish-Zi se outros membros do seu grupo progredissem muito rápido na missão.

Stros M'kai:


  • Momento da verdade: morrer enquanto ajuda Durgroth a encontrar sua espada não o impedirá mais de completar esta missão.


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