ESO - Patch-notes 1.1.3

ESO - Patch-notes 1.1.3

A versão 1.1.3 foi lançada ontem e traz várias mudanças, principalmente em termos de balanceamento. Então, aqui estão as notas do patch:

Guerra da aliança

geral

  • Correções de memória implementadas, que irão melhorar o desempenho (diminuindo a latência) no Cyrodiil.
  • Resolvido um problema com Spikes em que você não estará mais imune a danos de cerco.
  • Corrigido um problema em que algumas recompensas de contêiner recebidas por e-mail de personagens não veteranos continham itens sem nível ou ícone.

Combate e jogabilidade

geral



  • Vampire Black Blades não pode mais se alimentar furtivamente e se alimentar de chefes durante o combate.
  • Ganho Ultimate reduzido em todos os acertos críticos de 3 para 1.

Cavaleiro Dragão

  • Coração terreno
    • Magma Armor: Reduziu a duração desta habilidade.
  • Ataques de fogo
    • Standard of Might: Reduziu o bônus de dano e a redução de dano desta habilidade.

Lâmina preta

Nota: As mudanças na Black Blade são um trabalho em andamento e mais mudanças serão feitas nas próximas semanas.

  • arrenegada
    • Path of Shadows: O dano desta habilidade foi aumentado.
    • Blade Veil: Esta habilidade agora pode acertar criticamente.
  • Sifão
    • Catalisador: Aumentou a eficácia desta habilidade para uma porcentagem mais alta.

Templário



  • Recuperação iluminada
    • Radiant Aura: Solucionado um problema em que essa habilidade poderia impedi-lo de trocar de conjunto de armas.
  • Lança edrica
    • Piercing Strikes: Reduziu o cooldown geral desta habilidade e aumentou ligeiramente o custo.

Equipe de cura

  • Spirit Siphon: Esta habilidade não gera mais Ultimate. Esta é uma correção temporária até que possamos corrigir o problema que faz com que essa habilidade gere mais Ultimate do que o pretendido.

Masmorras e grupos

Masmorras

  • Tressefuseau
    • A saliência do Braid-Braid agora irá reiniciar corretamente se ficar preso no ambiente.
  • Volenfell
    • Os Centuriões Guardiões irão reiniciar se ficarem presos.

dificuldade

  • Corrigido um problema com os baús de tesouro para que agora possam ser saqueados por mais de um membro do grupo antes de desaparecerem.

Exploração e missões

geral

  • Corrigido um problema em que alguns livros recuperados desapareciam ou eram substituídos ao usar um Oratório ou ao reiniciar o jogo.
  • Bônus do Conjunto de Mago Curativo: Redução do dano da arma.

MISSÕES

Missão principal

  • Filha de Gigantes: corrigido um problema em que você não podia mais interagir com o machado.
  • Valley of Blades: Monstros no evento "Defend the Ancestral Crypt" não serão mais bloqueados, impedindo que a missão continue.

Guilda dos Guerreiros



  • O núcleo prismático: Aelif e Merric não vão mais conversar indefinidamente, tornando impossível completar a etapa da missão "Fale com Merric".

Auridia

  • Queda de barreiras: corrigido um problema em que o talismã não podia mais ser usado em enfermarias.

Bal Foyen

  • A maré está mudando: o capitão Rana não ficará mais de braços cruzados.

Madeira Graht

  • Insano: Você não ficará mais preso depois de entrar na Catedral.
  • A Filha do Estalajadeiro: Nellor está agora em seu marcador de missão, e a carta não aparece mais dentro de uma caixa.

Scree

  • Última derrota de Sadal: Se Ashwalker ficar preso, ela irá reiniciar muito mais rápido, então você pode encontrá-la no marcador de missão.

Estemarche

  • Snow and Flame: O Thane Merra Darkshore agora aparece corretamente.

Fangeombre

  • Trials of the Holy Scales: Agora você pode conversar com NPCs para avançar na busca após o duelo.

Decote

  • The Liberation of Pointe-Nord: Agora você pode interagir com Skordo na etapa da missão “Fale com Skordo”.

 

Glenumbria

  • Grito de guerra: Shaza não ficará mais sem resposta.

Aveia

  • Penhascos do Desastre: Corrigido um problema em que as sementes usadas em monstros transformadas em cinzas não concediam a recompensa correta.

Malabal Tor



  • Ruínas de Abamath: Diminuição da dificuldade de Arithiel, Cassia Varo e Igozai.

Camarde March

  • Problemas com ratos: agora você pode cair no poço sem se preocupar.
  • O Caminho Iluminado: Se a Dama Verde ou o Silvenar travarem, eles serão reiniciados e o evento continuará.
  • Cult of Rift-Dawn: Monstros agora aparecem quando mandados defender Telenger.
  • Arena Thizrinni: os credores não ficarão mais parados se você perder uma luta por eles.

Prasin

  • Sombras da Corrupção: Indaenir agora é mais fácil de encontrar.
  • Recuperando o Passe: Esta missão foi reformulada para melhorar a estabilidade e marcadores de missão foram adicionados.

Cliente MAC

geral

  • Corrigido um problema que causava texturas distorcidas.
  • Resolvido um problema em que a mudança do modo de tela inteira para o modo de janela não funcionava corretamente.
  • Corrigido um problema em que o jogo às vezes travava quando conectado.

Diversos

geral

  • Implementamos uma correção para aqueles que não podiam ver fantasmas usando DX9 após a atualização 1.1.2. No entanto, recomendamos que você use DX11, a menos que esteja jogando o Windows XP.
  • Corrigido um problema em que você poderia cair em todo o mundo na Pointe d'Arquevent in the Breach.

 

ESO - Patch-notes 1.1.3

Agora vamos passar para as explicações dessas notas de patch, muitas das quais se originam em fóruns em inglês. Além da tradicional correção de erros, o Zenimax procedeu a um novo rebalanceamento das classes, mais importante do que antes.

Primeiro, os Cavaleiros do Dragão veem dois de seus feitiços finais serem reduzidos:

  • O Standard of Might, portanto, vê sua redução no dano recebido e seu aumento no dano infligido de 40% para 20%.
  • Magma Armor tem sua duração reduzida de 12 segundos para 9 segundos.

Esta mudança tem como objetivo principal combater certos modelos de personagens que eram capazes de criar masmorras de nível veterano por conta própria e também limitar grupos para eventos raidelorn compostos quase exclusivamente por cavaleiros dragões.

Os Templários veem seus golpes penetrantes reequilibrados seguindo o patch 1.1.2 que tornou essa habilidade quase inutilizável. Como um lembrete, um cooldown foi implementado em 1.1.2 para contrariar bots (robôs).

Finalmente, os lamenóides continuam sua lenta recuperação em direção ao equilíbrio com as outras classes:

  • O dano de Shadow Path e suas transformações foram aumentados.
  • Blade Veil: Este ultimate agora permite acertos críticos.
  • O catalisador passivo (que aumenta a eficácia das poções) foi aumentado para 15% e 30% de 10% e 20% anteriormente.

Por fim, informações muito importantes, a geração de ultimates em acertos críticos foi reduzida de 3 para 1. Aqui, novamente, é uma questão de lutar contra certos feitos que podem ser alcançados com o cajado de destruição e o feitiço de impulso. Um personagem em armadura leve pode facilmente atingir entre 40% e 50% de taxa de crítica mágica que, juntamente com uma área de ataque de efeito (AoE), permitiu uma geração de ultts considerados muito rápidos.

Ainda há muita discussão acontecendo no fórum de língua inglesa sobre balanceamento de classes, com o tópico principal agora sendo a alta proeminência de personagens com orientação mágica sobre aqueles que usam vigor.

E você, o que acha dessas mudanças?



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