ESO - Notas del parche 1.1.3

ESO - Notas del parche 1.1.3

La versión 1.1.3 se lanzó ayer y trae varios cambios, especialmente en términos de equilibrio. Así que aquí están las notas del parche:

Guerra de la alianza

general

  • Correcciones de memoria implementadas, que mejorarán el rendimiento (al disminuir la latencia) en Cyrodiil.
  • Se solucionó un problema con Spikes en el que ya no serás inmune al daño de asedio.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas recompensas de contenedores recibidas por correo electrónico de personajes de rango no veteranos contenían elementos sin niveles o íconos.

Combate y jugabilidad

general



  • Vampire Black Blades ya no puede seguir sigilosamente y alimentarse de jefes durante el combate.
  • Se redujo la ganancia máxima en todos los golpes críticos de 3 a 1.

Caballero Dragón

  • Corazón terrenal
    • Magma Armor: se ha reducido la duración de esta habilidad.
  • Ataques de fuego
    • Estándar de poder: se redujo la bonificación de daño y la reducción de daño de esta habilidad.

Hoja negro

Nota: Los cambios en Black Blade son un trabajo en progreso y se realizarán más cambios en las próximas semanas.

  • Tresillo
    • Path of Shadows: se ha aumentado el daño de esta habilidad.
    • Blade Veil: esta habilidad ahora puede golpear críticamente.
  • Sifón
    • Catalizador: aumentó la efectividad de esta habilidad a un porcentaje más alto.

Templario



  • Recuperación iluminada
    • Radiant Aura: se solucionó un problema en el que esta habilidad podía evitar que cambiaras de conjuntos de armas.
  • Lanza aedric
    • Golpes penetrantes: redujo el tiempo de reutilización general de esta habilidad y aumentó ligeramente el costo.

Bastón curativo

  • Sifón de espíritu: esta habilidad ya no genera Ultimate. Esta es una solución temporal hasta que podamos solucionar el problema que hace que esta habilidad genere más Ultimate de lo previsto.

Mazmorras y grupos

mazmorras

  • Tressefuseau
    • El jefe de Braid-Braid ahora se reiniciará correctamente si se queda atascado en el entorno.
  • Volenfell
    • Los centuriones guardianes ahora se reiniciarán si se atascan.

privación

  • Se solucionó un problema con los cofres del tesoro para que ahora más de un miembro del grupo puedan saquearlos antes de desaparecer.

Exploración y misiones

general

  • Se solucionó un problema por el cual algunos libros recuperados desaparecían o eran reemplazados al usar un Oratorio o relanzar el juego.
  • Bonificación de conjunto de mago curativo: perjuicio de daño de arma reducido.

MISIONES


Misión principal

  • Hija de gigantes: se solucionó un problema por el cual ya no se podía interactuar con el hacha.
  • Valle de espadas: los monstruos en el evento "Defiende la cripta ancestral" ya no estarán bloqueados, lo que evitará que la misión continúe.

Gremio de guerreros


  • El núcleo prismático: Aelif y Merric ya no conversarán indefinidamente, lo que hace imposible completar el paso de la misión "Habla con Merric".

Auridia

  • Caída de barreras: se solucionó un problema por el cual el talismán ya no se podía usar en los centinelas.

Bal Foyen

  • La marea está cambiando: el Capitán Rana ya no se quedará de brazos cruzados.

Madera Graht

  • Loco: Ya no te quedarás atascado después de ingresar a la Catedral.
  • La hija del posadero: Nellor está ahora en su marcador de búsqueda y la carta ya no aparece dentro de una caja.

Piedra

  • Última derrota de Sadal: si Ashwalker se atasca, ahora se reiniciará mucho más rápido, para que puedas encontrarla en el marcador de búsqueda.

Estemarche

  • Nieve y llamas: el Thane Merra Costa Oscura ahora aparece correctamente.

Fangeombre

  • Pruebas de las escamas sagradas: ahora puedes conversar con los NPC para avanzar en la misión después del duelo.

Escote


  • La liberación de Pointe-Nord: ahora puedes interactuar con Skordo en el paso de la misión "Habla con Skordo".

 

Glenumbria

  • Grito de guerra: Shaza ya no quedará sin respuesta.

Avena

  • Acantilados del desastre: se solucionó un problema por el cual las semillas que se usaban en monstruos convertidos en cenizas no te otorgaban la recompensa correcta.

Malabal Tor


  • Ruinas de Abamath: se redujo la dificultad de Arithiel, Cassia Varo e Igozai.

Marche de la camarde

  • Problemas con las ratas: ahora puede caer al pozo sin preocupaciones.
  • El camino iluminado: si Green Lady o Silvenar se atascan, ahora se reiniciarán y el evento continuará.
  • Cult of Rift-Dawn: Los monstruos ahora aparecen cuando se les dice que defiendan a Telenger.
  • Thizrinni Arena: los acreedores ya no se quedarán de brazos cruzados si has perdido una pelea por ellos.

Prasin

  • Sombras de corrupción: ahora es más fácil encontrar a Indaenir.
  • Recuperación del pase: esta misión se ha modificado para mejorar la estabilidad y se han añadido marcadores de misión.

MAC del cliente

general

  • Se solucionó un problema que causaba texturas confusas.
  • Se resolvió un problema por el cual el cambio del modo de pantalla completa al modo de ventana no funcionaba correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual el juego a veces se bloqueaba al iniciar sesión.

Diversos

general

  • Implementamos una solución para aquellos que no podían ver fantasmas usando DX9 después de la actualización 1.1.2. Sin embargo, le recomendamos que utilice DX11 a menos que esté jugando con Windows XP.
  • Se solucionó un problema por el cual podía caerse al otro lado del mundo en Pointe d'Arquevent en la Brecha.

 

ESO - Notas del parche 1.1.3

Ahora pasemos a las explicaciones de estas notas del parche, muchas de las cuales se originan en foros en inglés. Aparte de la corrección de errores tradicional, Zenimax procedió a un nuevo reequilibrio de las clases, más importante que antes.

Primero, los Caballeros Dragón ven dos de sus hechizos definitivos reducidos:

  • Por lo tanto, el Estándar de Poder ve su reducción en el daño recibido y su aumento en el daño infligido del 40% al 20%.
  • Magma Armor tiene su duración reducida de 12 segundos a 9 segundos.

El objetivo principal de este cambio es contrarrestar ciertos modelos de personajes que pudieron hacer mazmorras de nivel veterano por sí mismos y también limitar grupos para eventos de cuerno de raidel compuestos casi exclusivamente por caballeros dragón.

Los Templarios ven cómo sus golpes penetrantes se reequilibran tras el parche 1.1.2, que hizo que esta habilidad fuera casi inutilizable. Como recordatorio, se implementó un tiempo de reutilización en 1.1.2 para contrarrestar los bots (robots).

Finalmente, los lamenoires continúan su lenta recuperación hacia el equilibrio con las otras clases:

  • Se ha aumentado el daño de Shadow Path y sus transformaciones.
  • Velo de cuchillas: este último ahora permite golpes críticos.
  • El catalizador pasivo (que aumenta la eficacia de las pociones) se ha aumentado al 15% y al 30% desde el 10% y el 20% anteriormente.

Finalmente, información muy importante, la generación de definitivos en golpes críticos se ha reducido de 3 a 1. Aquí nuevamente, se trata de luchar contra ciertas hazañas que se pueden lograr con el bastón de destrucción y el hechizo de impulso. Un personaje con armadura ligera puede alcanzar fácilmente entre un 40% y un 50% de tasa de crítico mágico que, junto con un ataque de área de efecto (AoE), permitió una generación de ultts considerados demasiado rápidos.

Todavía hay mucha discusión en el foro de habla inglesa sobre el equilibrio de clases, siendo el tema principal en este momento la gran prominencia de los personajes orientados a la magia sobre los que usan el vigor.

Y tú, ¿qué opinas de estos cambios?



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