ESO - Paul Sage e habilidade manual

ESO - Paul Sage e habilidade manual

Esta noite, os jogadores tiveram a oportunidade de fazer perguntas a Paul Sage no TESO Elite. O diretor de criação postou 40 mensagens nas quais deu várias respostas sobre artesanato. Obrigado ao Eliandhel pela ajuda!

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Diversos

  • Habilidades de artesanato não estão relacionadas ao nível (experiência). Contanto que você encontre os recursos e pontos de habilidade, você pode criar itens de alto nível sem ter o nível necessário.
  • A profissão mais lucrativa pareceu-lhe ser Forja e Encantamento a princípio. O Encantamento é difícil de montar e os recursos são escassos (embora seja melhorado), então haverá menos artesãos. O Forge levará algum tempo para dominar com pesquisas. Daí em diante, Alquimia e Cozimento devem ser lucrativos porque são consumíveis.
  • Leva muito tempo para dominar uma profissão. Entre 200 e 300 horas. A Forja vai demorar mais devido às pesquisas.
  • Ele adora a ideia de personagens dedicados ao artesanato!
  • Crafting não permite que você ganhe experiência (nível de personagem), mas permite que você ganhe experiência de crafting (inspiração), permitindo acesso a passivos.
  • O estoque e a atividade bancária impõem uma limitação às negociações. Terão de ser feitas escolhas e é improvável que elas simplifiquem isso.



  • Espaços de estoque e bancário custam dinheiro. É algo útil.
  • As runas criadas com o Encantamento fornecem informações sobre seu significado. Ao criar um, você pode ouvir as palavras da runa.
  • Você só pode aprender o primeiro efeito de uma erva na Alquimia (embora cada erva tenha 4 efeitos).
  • Os tempos de pesquisa existem para tornar a experiência off-line mais valiosa. É bom se reconectar e ser capaz de pesquisar uma nova característica, criar um novo item ou alimentar seu cavalo. Também permite que o jogo amadureça mais lentamente, dá tempo para que as coisas aconteçam e oferece aos jogadores dedicados uma recompensa por sua diligência. 

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Padrões / Estilos

  • As localizações dos motivos raciais não são predefinidas nas bibliotecas, são aleatórias
  • Existem motivos raciais mais raros do que outros. Especialmente para níveis mais altos, como padrões primitivos ou estilos Daedric. Alguns deles são muito, muito difíceis de encontrar.
  • Eles vão expandir a arte conforme o jogo se desenvolve. Então, definitivamente adicionando estilos.
  • O estilo Daedric é um estilo, como o estilo Orc ou Bosmer. 

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Traços

Traços são propriedades que você pode adicionar a uma arma ou armadura. Conforme a arma aumenta em força, também aumentam as características (o que não é verdade para encantamentos). Para aprender a criar uma característica para uma arma ou armadura, você precisa pesquisar. Você tem que encontrar uma arma ou peça de armadura que tenha essa característica e fazer a pesquisa para esse tipo exato. Por exemplo, para aprender a linha afiada para punhais, você tem que encontrar uma adaga com a linha afiada. Então você tem que destruí-lo para aprender a característica. Se esta for a primeira característica que você aprende para adagas, leva seis horas. O próximo golpe de adaga levará 12 horas. Os próximos 24 e assim por diante. Se você quiser aprender a linha afiada de uma espada, e esta é a primeira linha de uma espada, levará 6 horas. Portanto, certamente será necessário se especializar em armas ou armaduras.

As características não são boas apenas para si mesmas. Esta é a porta aberta para os sets. Para criar uma peça definida para um local específico, você precisa conhecer uma série de características. O número varia dependendo do conjunto que você deseja criar. Algumas peças definidas podem exigir que você conheça três características e outras podem exigir que você conheça seis características. Quando você sabe que precisa de pelo menos 3 peças de equipamento usadas para aproveitar o bônus, percebe que o trabalho artesanal requer um envolvimento real.



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Comercio

Atualmente existe uma loja da guilda. Se você entrar em uma guilda, poderá vender seus itens para outros membros da guilda. Pode parecer restritivo no início, mas você tem a opção de ingressar em 5 guildas. Eles esperam que os consórcios de vendas surjam no jogo. Parte da razão para este sistema é que, com o Megaserver, ser capaz de encontrar o que quiser a qualquer momento pode realmente atrapalhar todo o jogo. Eles amam o comércio e querem incentivá-lo sem destruir o jogo. Eles planejam aumentar ainda mais a importância das guildas no processo de venda de itens.

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instalações

  • Equipamentos criados com o mesmo nível e qualidade são sempre melhores do que equipamentos encontrados no saque. Ele tem mais estatísticas (dano para uma arma, proteção para uma armadura).
  • Alguns encantamentos só podem ser encontrados em itens saqueados. Os artesãos podem então aprimorar esses itens com um encantamento único.
  • Todos os itens de alto nível podem ser melhorados por artesãos usando reforços (taninos, resinas, temperos). Cada reforço adiciona uma chance de sucesso na atualização. Se você optar por atualizar um item sem ter 100% de chance, há o risco de ele ser destruído no processo. Por exemplo, 5 boosters serão necessários para aumentar uma arma fina. 8 para uma arma superior.
  • Boosters podem ser obtidos de 3 maneiras (e apenas destas maneiras para mantê-lo raro):
    • Mercenários. Eles são muito bons na obtenção desses tipos de itens, especialmente se eles foram aumentados.
    • Extração. Depende de armadura ou arma.
    • Refinamento
  • Itens lendários não podem ser saqueados.
  • É possível criar itens de veterano nível 10.
  • Não haverá mais (+1, +2, +3), mas eles têm outras maneiras de mostrar que um item foi melhorado.
  • As estatísticas do objeto são pré-estabelecidas (não aleatórias). 

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Recursos

  • Os recursos são atualmente públicos. Pensaram em privatizá-los mas, em todo o caso, devem estar vigilantes para garantir um bom equilíbrio da quantidade de recursos disponibilizados.
  • Trabalhar em colaboração com amigos ou sua guilda em busca de recursos permite que você troque recursos não úteis por recursos úteis à sua profissão e para ser mais eficiente. 

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O que não está planejado, mas é uma boa ideia

  • Os efeitos de partículas (como auras) são bons, mas você deve limitar esses efeitos para não afetar o desempenho.
  • Não há bônus raciais fornecidos para artesanato, mas é uma boa ideia.

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O que não está planejado

  • Mentir para os mercadores ou roubá-los.
  • Melhorou a interface das estações de artesanato.
  • Poções que aumentam a experiência, inspiração ou habilidade de criação.
  • Skyrim não irá, a priori, fornecer qualquer ajuda sobre os ingredientes da Alquimia.
  • As katanas.
  • Destruição de itens se não forem reparados. 

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O que certamente é esperado

Paul Sage explicou que é necessário fazer escolhas na criação de um videogame porque é impossível implementar todos os recursos desejados no lançamento. A vantagem é que um MMO pode então evoluir ainda mais e, portanto, existem vários recursos já planejados, a mais ou menos longo prazo:

  • criação de joias (anéis e colar)
  • a opção de visualizar a armadura
  • a capacidade de comparar uma arma / armadura com a que carrega
  • tinturas
  • as capas
  • o logotipo do guia no equipamento
  • venenos

Um jogador falou sobre sua deficiência, indicando que seria bom conseguir movimentar a câmera no teclado. Paul Sage encaminhou o pedido e é provável que seja implementado.

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O que poderia ser esperado

Também há algumas coisas que podem ser adicionadas, mas isso parece menos certo na virada da resposta:

  • a capacidade de vender itens por conta própria (não nas lojas da guilda)
  • Os imperiais podem alterar a aparência de um item para usar o estilo imperial. Eles serão capazes de estender este sistema.
  • bestas (a confirmar)


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