ESO - Paul Sage y la artesanía

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Esta noche, los jugadores tuvieron la oportunidad de hacerle preguntas a Paul Sage sobre TESO Elite. El director creativo publicó 40 mensajes donde dio diversas respuestas sobre la artesanía. ¡Gracias a Eliandhel por la ayuda!

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Diversos

  • Las habilidades de elaboración no están relacionadas con el nivel (experiencia). Siempre que encuentre los recursos y los puntos de habilidad, puede crear elementos de alto nivel sin tener el nivel requerido.
  • Al principio le pareció que la profesión más lucrativa era Forja y Encantamiento. El encantamiento es difícil de montar y los recursos son escasos (aunque se mejorará), por lo que habrá menos artesanos. La Forja llevará algún tiempo dominar con la investigación. A partir de entonces, Alquimia y Cocina deberían ser rentables ya que son consumibles.
  • Se necesita mucho tiempo para dominar una profesión. Entre 200 y 300 horas. Forge tardará más debido a la investigación.
  • ¡Le encanta la idea de personajes dedicados a la artesanía!
  • La elaboración no te permite ganar experiencia (nivel de personaje), pero te permite ganar experiencia en la elaboración (inspiración), lo que permite el acceso a pasivos.
  • El inventario y la banca imponen una limitación a las operaciones. Habrá que tomar decisiones y es poco probable que lo simplifiquen.



  • Los espacios bancarios y de inventario cuestan dinero. Es algo útil.
  • Las runas creadas con el encantamiento dan información sobre su significado. Cuando creas uno, puedes escuchar las palabras de la runa.
  • Solo puedes aprender el primer efecto de una hierba en Alquimia (aunque cada hierba tiene 4 efectos).
  • Los tiempos de búsqueda están ahí para hacer que la experiencia sin conexión sea más valiosa. Es bueno volver a conectarse y poder buscar un nuevo rasgo, crear un nuevo elemento o alimentar a su caballo. También permite que el juego madure más lentamente, da tiempo para que sucedan las cosas y ofrece a los jugadores dedicados una recompensa por su diligencia. 

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Patrones / Estilos

  • Las ubicaciones de los motivos raciales no están predefinidas en las bibliotecas, son aleatorias.
  • Hay motivos raciales más raros que otros. Especialmente para niveles más altos, como patrones primitivos o estilos daédricos. Algunos de ellos son realmente difíciles de encontrar.
  • Van a expandir el oficio a medida que se desarrolle el juego, así que definitivamente agregarán estilos.
  • El estilo Daédrico es un estilo, como el estilo Orco o Bosmer. 

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Rasgos

Los rasgos son propiedades que puedes agregar a un arma o armadura. A medida que el arma aumenta de fuerza, también lo hacen los rasgos (lo que no es cierto para los encantamientos). Para aprender a crear un rasgo para un arma o armadura, debes investigar. Tienes que encontrar un arma o pieza de armadura que tenga este rasgo y hacer la investigación para ese tipo exacto. Por ejemplo, para aprender la línea afilada de las dagas, debes encontrar una daga con la línea afilada. Entonces tienes que destruirlo para aprender el rasgo. Si este es el primer rasgo que aprendes para las dagas, lleva seis horas. El próximo golpe de daga tomará 12 horas. Los próximos 24 y así sucesivamente. Si desea aprender la línea afilada de una espada, y esta es la primera línea de una espada, le llevará 6 horas. Por tanto, sin duda será necesario especializarse en armas o armaduras.

Los rasgos no solo son buenos para ellos mismos. Esta es la puerta abierta a los sets. Para crear una pieza determinada para una ubicación específica, necesita conocer una serie de rasgos. El número varía según el conjunto que desee crear. Algunas piezas pueden requerir que conozcas tres rasgos y otras pueden requerir que conozcas seis rasgos. Cuando sabe que necesita usar al menos 3 piezas de equipo para aprovechar la bonificación, se da cuenta de que la artesanía requiere una participación real.



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Comercio

Actualmente hay una tienda del gremio. Si te unes a un gremio, puedes vender tus artículos a otros miembros del gremio. Puede parecer restrictivo al principio, pero tienes la opción de unirte a 5 gremios. Esperan que surjan consorcios de ventas en el juego. Parte de la razón de este sistema es que, con el Megaservidor, poder encontrar lo que quieras en cualquier momento puede dificultar realmente todo el juego. Les encanta el comercio y quieren fomentarlo sin destruir el juego, por lo que planean aumentar aún más la importancia de los gremios en el proceso de venta de artículos.

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Comodidades

  • El equipo creado del mismo nivel y calidad es siempre mejor que el equipo que se encuentra en el botín. Tiene más estadísticas (daño de un arma, protección de una armadura).
  • Algunos encantamientos solo se pueden encontrar en objetos saqueados. Los artesanos pueden mejorar estos elementos con un encantamiento único.
  • Todos los artículos de alto nivel pueden ser mejorados por artesanos utilizando refuerzos (taninos, resinas, temperamentos). Cada refuerzo agrega una posibilidad de tener éxito en la actualización. Si elige actualizar un artículo sin tener un 100% de posibilidades, existe el riesgo de que se destruya en el proceso. Por ejemplo, se necesitarán 5 refuerzos para aumentar un arma fina. 8 para un arma superior.
  • Los potenciadores se pueden obtener de 3 formas (y solo estas formas para mantenerlo raro):
    • Mercenarios. Son muy buenos para obtener este tipo de elementos, especialmente si han sido aumentados.
    • Extracción. Depende de armadura o arma.
    • Refinamiento
  • Los objetos legendarios no se pueden saquear.
  • Es posible crear artículos para veteranos de nivel 10.
  • No habrá más (+1, +2, +3) pero tienen otras formas de mostrar que un elemento ha sido mejorado.
  • Las estadísticas de objetos están preestablecidas (no aleatorias). 

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Recursos

  • Actualmente los recursos son públicos. Se han planteado privatizarlos pero, en todo caso, deben estar atentos para asegurar un buen equilibrio en la cantidad de recursos disponibles.
  • Trabajar en colaboración con amigos o tu gremio en busca de recursos te permite intercambiar recursos no útiles por recursos útiles para tu profesión y ser más eficiente. 

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Lo que no está planeado pero es una buena idea

  • Los efectos de partículas (como las auras) son agradables, pero debe limitar estos efectos para no afectar el rendimiento.
  • No se proporcionan bonificaciones raciales para la elaboración, pero es una buena idea.

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Lo que no esta planeado

  • Mentir a los comerciantes o robarles.
  • Se mejoró la interfaz de las estaciones de elaboración.
  • Pociones que aumentan la experiencia, la inspiración o la habilidad de elaboración.
  • Skyrim no proporcionará a priori ninguna ayuda sobre los ingredientes de Alchemy.
  • Las katanas.
  • Destrucción de artículos si no se reparan. 

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Lo que ciertamente se espera

Paul Sage explicó que es necesario tomar decisiones en la creación de un videojuego porque es imposible implementar todas las características deseadas en el lanzamiento. La ventaja es que un MMO puede evolucionar aún más y, por lo tanto, hay varias características ya planificadas, a más o menos a largo plazo:

  • creación de joyas (anillos y collares)
  • la opción de obtener una vista previa de la armadura
  • la capacidad de comparar un arma / armadura con la que se lleva
  • tinturas
  • las capas
  • el logotipo de la guía en el equipo
  • venenos

Un jugador habló de su handicap, indicando que sería bueno poder mover la cámara en el teclado. Paul Sage envió la solicitud y es probable que se implemente.

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Que se puede esperar

También hay algunas cosas que podrían agregarse, pero que parecen menos seguras a partir del turno de la respuesta:

  • la capacidad de vender artículos por ti mismo (no en las tiendas del gremio)
  • Los imperiales pueden cambiar la apariencia de un objeto para usar el estilo imperial. Podrán ampliar este sistema.
  • ballestas (por confirmar)


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