Notas de la versión 1.1.5 - 06/03/2012

Notas de la versión 1.1.5 - 06/03/2012

El mantenimiento de hoy el 6 de marzo se mantuvo en silencio debido a la extensa información proveniente de Austin. Sin embargo, ha habido mantenimiento y aplicación del parche 1.1.5 que ve notablemente la adición del comando / random, el cambio en los precios del speeder y la adición de nuevos cristales a la venta. Ah, y creo que los sanadores PvP apreciarán una pequeña línea, ¿abajo?



 

Notas de la versión 1.1.5 - 06/03/2012

 

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  • Los jugadores ahora pueden usar el comando / roll o / random para generar un número aleatorio entre 1 y 100. Este comando también funcionará con un rango de números (por ejemplo: / roll 20-40) o con un valor de dado (ejemplo: 2d6 ).

 


Clases y Combate

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    • Moverse mientras canaliza un poder (como Force Bolt o Throw) ya no cancelará el tiempo de reutilización, lo que permitirá que las habilidades hagan más daño del previsto.

Guerrero Sith

    • La versión española del título "Darth" ahora es correcta.

 


operaciones-contenciosas">Áreas y operaciones contenciosas

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      • Los jefes en Operaciones ahora sueltan la cantidad correcta de botín cuando usan la configuración de distribución de botín de Loot Master.
      • Se solucionó un problema que podía evitar que los botones funcionaran durante el combate de Ancient Pylon.
Cámara de la eternidad
      • Los efectos de "Duel of Fates" y "Penalty of Fate" ahora se eliminan correctamente cuando se reinicia el encuentro con el Consejo Demoníaco.
Palacio de Karagga
      • Completar el Palacio Karagga en dificultad Pesadilla ahora otorga correctamente el título "El Inquebrantable".

 


objetos

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    • Ahora se pueden comprar nuevos cristales amarillo-negros de alto nivel a proveedores de pedidos anticipados en las flotas imperial y republicana.
    • Los precios de varios modelos de velocidad máxima se han reducido temporalmente hasta la Actualización 1.2.
    • Un vendedor que vende varios tipos de cristales de alto nivel que antes no estaban disponibles se ha agregado temporalmente a las flotas Imperial y Republicana hasta la Actualización 1.2.
    • El efecto visual del holodancer portátil se muestra correctamente nuevamente.
    • Se han eliminado los requisitos previos para los puntos del lado claro u oscuro presentes en ciertos cristales de colores.

 

Misiones y NPC

Misiones Antigüas

République
      • Caos y armonía: se solucionó un problema por el cual los Hijos del Emperador desaparecían y reaparecían durante la pelea final, lo que hacía que el encuentro fuera más difícil de lo previsto.
Imperio
      • Milagros al mando: se solucionó un problema de diálogo que podía interrumpir la conversación con Destris de forma prematura.

 

JcJ

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    • La participación en Warzones ahora permite a los jugadores ayudar a completar los objetivos de las misiones diarias y semanales de Battle for Ilum.

Zonas de guerra

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      • Los sanadores en las zonas de guerra ahora reciben recompensas por matar a un jugador cuando un jugador curado mata a un enemigo.
      • Los jugadores afectados por poderes de daño en el tiempo ya no son interrumpidos cuando interactúan con los objetivos.
      • Los premios de Maestro de batalla y Campeón ahora están disponibles del proveedor de PvP a cambio de los elogios de Warzone y Mercenary. Las bolsas Champion todavía están disponibles
      • Se ha aumentado la valentía obtenida de las zonas de guerra.
      • Las medallas ahora valen 500 puntos de valentía y 10 premios. Los jugadores solo obtienen valentía por las primeras 4 medallas ganadas en cada partida.
      • Se ha aumentado el tiempo de inactividad de la zona de guerra de 60 a 90 segundos.
Guerra civil de Alderaan
      • Los deslizadores que transportan a los jugadores a la batalla ahora tienen un tiempo de activación de tres segundos para aumentar la probabilidad de que un equipo ofensivo organizado pueda tomar las torretas laterales.

PvP de mundo abierto

Ilum
      • Para mejorar el rendimiento en Ilum, las dos grandes torretas de defensa fuera de cada base en el lado oeste ya no disparan láseres al aire.
      • Los jugadores ahora pueden matar a un número mucho mayor de jugadores antes de que les sea temporalmente imposible ganar más Valor por matar a otros jugadores. Además, una vez que se haya superado el umbral, los jugadores no podrán ganar valentía durante un período de tiempo más corto.

 


Interfaz de usuario

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    • La preferencia "Complejidad del sombreador" ahora tiene una opción "Muy baja".
    • Las ventanas de entrada del códice ahora se muestran correctamente para los jugadores de nivel 50 cuando están desbloqueadas.

 

Varias correcciones de errores

  • Usar gestos específicos mientras se activan poderes instantáneos ya no resulta en movimientos involuntarios del jugador.
  • Se solucionó un problema que ocasionalmente podía despedir a jugadores del gremio de Grupos y Operaciones poco después de unirse a ellos.


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