ESO Q&A com Paul Sage

ESO Q&A com Paul Sage

Nossos parceiros da Fundição Tamriel realizaram uma sessão de perguntas e respostas com Paul Sage no último sábado. Os temas discutidos foram:

  • Sistemas de grupo (recursos e ferramentas)
  • desafios multijogador (masmorras, bosses ao ar livre, âncoras negras, etc.)
  • capacidade de jogo do grupo (sinergias, funções do grupo, etc.)

 

ESO Q&A com Paul Sage


Depois de analisar todas as respostas de Paul Sage, aqui estão os elementos-chave que podemos tirar delas, tematicamente.


 

resumo

 

Experiência de grupo e mecânica

  • Nós temos bônus de experiência quando em um grupo.
  • Não há nenhum agrupamento Rift automáticoem vez disso, a participação de cada jogador é considerada sem a necessidade de ser agrupado.
  • Haverá nenhuma penalidade para agrupar mais de 4 mas isso não é possível em alguns lugares.
  • A Santa Trindade" (tank / heal / dps) não é necessariamente necessário. Este não é o caso das Black Anchors, por exemplo, mas algumas masmorras precisam disso.
  • Os missões são a melhor maneira de ganhar experiência mas você ainda pode matar monstros em um loop para ganhar experiência ou pontos de habilidade em certas áreas. As coisas mudam um pouco quando você atinge o nível de veterano.
  • tudo masmorras não são especificamente para grupos de 4, eles podem ser solo às vezes.
  • um grupo PvP pode ser muito grande, mas os grupos de masmorras são no máximo 4. O grandes grupos são 12 jogadores.

Matériel

  • As recompensas são instanciadas para cada jogador que participa da morte do monstro. Se houver recompensas, todos irão recebê-las. Algum objetos são trocáveis, outros são ligados durante o uso, outros são imutáveis especialmente em chefes.
  • Alguns itens terão uma aparência única e também podem ter estatísticas exclusivas. Um item veterano encontrado em uma masmorra pode ser mais poderoso do que um item PvP e vice-versa, tem aparência e estatísticas diferentes.
  • As caixas de inventário são as seguintes: cabeça, ombros, couraça, mãos, cinto, calças, botas, anéis x2, pescoço e armas (duas armas ou arma e escudo) ... 7 peças de armadura. (leve, intermediário ou pesado).
  • o sistema delicadeza foi abandonada porque representava mais problemas do que interesse. Foi substituído pelo sistema de pontos finais que aumentam de acordo com as ações em combate (cura, esquiva, bloqueio, interrupções, etc.).

Dificuldades e tipos de PvE

  • O PvE apresenta diferentes níveis de dificuldade para o jogador casual e também para o jogador hardcore em busca de desafios.
  • Os áreas ao ar livre são feitos para ser removível ou removível, no entanto, existem chefes do lado de fora.
  • Masmorras públicas funcionam como exteriores e não estão entre as 16 masmorras anunciadas. Na verdade existe 16 masmorras públicas, além das 16 masmorras instanciadas.
  • ESO é semelhante a Morrowind em termos de dificuldade de monstro. Monstros têm um nível fixo que não depende do nível do personagem. No entanto, algumas áreas são claramente feitas para determinados níveis. Nos territórios de outras alianças além do nível 50, a noção de nível não será mais significativa.

Âncoras negras

  • As âncoras pretas são difíceis para 2 jogadores e chegam a 4 jogadores.
  • Dependendo de sua localização, o âncoras pretas podem ter diferentes níveis de dificuldade. Existe 3 âncoras pretas por zona (portanto, 15 por território da aliança) e mais espalhados por Cyrodiil.
  • O número de jogadores presentes em uma âncora negra determina a dificuldade da âncora até um determinado ponto. O combate e os monstros variam dependendo da localização, mas não só isso, a dificuldade é ajustada adicionando mais monstros e / ou tornando-os mais fortes.
  • Quando uma âncora negra é destruída, ela irá reaparecer mais tarde no mesmo local.
  • Black Anchors são eventos abertos semelhantes aos portais no jogo Oblivion, exceto que você não precisa entrar neles. Nada impedirá o fato de haver multidões de jogadores, mas o jogo tem diversidade suficiente para limitar esse efeito.
  • Âncoras pretas fornecem experiência e reputação com a Guilda dos Guerreiros. Também existe a possibilidade de ter boas recompensas, especialmente em chefes de final de evento.
  • Nada impedirá o PvP em âncoras Cyrodiil.

Masmorras

  • Para poder soluto uma masmorra instanciada para 4 jogadores, um personagem terá que mínimo tem mais 10 níveis do que o nível recomendado e, novamente, isso pode não ser suficiente.
  • Existem apenas duas versões de uma masmorra: a versão original e a versão veterana (se existir).
  • Masmorras podem ser refeitas indefinidamente, mas as missões que oferecem só podem ser concluídas uma vez. No entanto, os scripts da masmorra terão que ser refeitos cada vez que a masmorra for executada. Na versão “veterana”, as masmorras oferecem a continuação da trama histórica da versão normal.
  • Refazer uma masmorra é interessante porque cada masmorra pode oferecer itens de recompensa exclusivos, mas também permite que você construa sua reputação / experiência na árvore “Indomável”.

Mecânica de Combate

  • Não há nenhuma penalidade para mudar de arma e barra de atalhomas você deve saber que se um feitiço de efeito mantido (como invocação ou buffs) não for encontrado na segunda barra de atalho, os efeitos são interrompidos durante a mudança (o que se traduz, por exemplo, em uma des-convocação imediata de um familiar).
  • Pressionar constantemente uma única habilidade no meio do combate é possível, mas irá desperdiçar muitos recursos (magicka / vigor). É vital poupar seus recursos para os momentos oportunos, especialmente durante o conteúdo de alto nível.
  • É possível ressuscitar um aliado em combate total com uma Gema Espiritual, mas ressurreição leva muito tempo, e você está vulnerável durante este tempo.
  • tem habilidades para atrair monstros e mantê-los longe de outros jogadores, mas os jogadores também têm habilidades para deixar de ser um alvo. Algumas habilidades, como a cura, geram mais ódio do que outras. Um bom tanque pode manter a atenção de alguns monstros, mas não se destina a capturar a atenção de todos os monstros de uma vez.
  • O combate e a cura são muito diferentes de outros MMOs, dada a interface de jogo reduzida e elementos de cronômetro inexistentes. Será preciso saber ser reativo em combate para curar com eficácia.
  • O alcance e a direção da cura variam dependendo do feitiço usado. Alguns estão em raio de efeito, outros em cones e outros não direcionais (ex: curar o pior aliado próximo) É melhor ficar dentro do alcance de seu alvo e tê-los à vista, entre 15 e 20m. alguns feitiços são instantâneos e não requerem linha de visão, mas serão menos eficazes.
  • Os feitiços não se acumulam e, portanto, não pode ser duplicado em um personagem.

Sinergias

  • As sinergias exigem reaja na hora certa no lugar certo mas não são não sequências de habilidade em cadeia. Cadeias de habilidades não funcionariam para TESO devido ao grande número de habilidades existentes e ao fato de que você só pode usar 5 de cada vez.
  • Sinergias são habilidades lançadas por um jogador, que podem ser “ativadas” por outro (s) jogador (es) para produzir um efeito adicional. Encontramos por exemplo:
    • Supernova: Isso aumentará o dano e o raio de efeito do feitiço de dano mágico na área de efeito (Nova).
    • Ataques de Sifonagem: Se ativado, seu ataque drena a saúde de volta para o jogador.
    • Fragmentos de Lanças: Se ativado, regenera sua resistência.
    • Consuming Darkness: Se ativado, os aliados se tornam invisíveis por um curto período de tempo.
    • Lightning Atronach: Se ativado, aumenta a duração do feitiço e o dano do Atronach.
  • Normalmente as sinergias não podem ser ativado apenas uma vez mas alguns são baseado no tempo.
  • A linha de habilidades de indômito, relacionado a completar masmorras, é composta exclusivamente por competências com sinergias.

 


Territórios da Aliança

  • Você poderá viajar para os territórios de outras alianças além do nível 50 porque uma determinada entidade deseja que você "veja as coisas de uma perspectiva diferente".
  • Para campanhas PvP, isso não afeta sua aliança original de forma alguma.
  • Você ainda pode agrupar-se com seus amigos, mas se eles não tiverem o nível necessário, não poderão juntar-se a você em novas alianças.
  • Quando você vai para outros territórios, as masmorras podem ser realizadas nas versões normal e veterana.

Redes de

  • Ele é na verdade impossível agrupar com jogadores de alianças inimigas dentro da mesma guilda, mas isso pode mudar no futuro.
  • O paging de grupo permite que você escolha a função que deseja exercer no grupo, você pode alterá-lo a qualquer momento.
  • Atualmente não é possível avaliar o desempenho de seus parceiros do grupo.
  • Você pode se teletransportar para seus companheiros de grupo de qualquer lugar, exceto você sempre se encontrará no oratório mais próximo de sua posição (não diretamente sobre eles).
  • Não é não é possível fazer upload de um logotipo de guilda dentro do jogo.
  • É possível compartilhe uma missão entre os membros de um grupo.
  • Os estágios de uma busca são validados principalmente para todo o grupo, mas alguns requerem tomada de decisão ou informações e não podem ser validados como um grupo.
  • Não existirá nenhum sistema de redução de nível para jogar com jogadores de nível inferior e compartilhar a mesma experiência de jogo, mas isso é possível no futuro.

Diversos

  • A maior parte das armadilhas são baseadas na detecção e prevenção. Quebra-cabeças e armadilhas requerem a atenção do jogador ao invés do uso de habilidades do jogo.Isso visa colocar todos em pé de igualdade em face dos obstáculos.
  • As missões afetarão o meio ambiente por meio de fases e camadas de jogo.
  • La tramas principais é distribuído por vários níveis, portanto a duração depende da velocidade do nível do jogador. Se o jogador pudesse completar as missões principais de uma vez, demoraria entre 5 e 6 horas.
  • Existem muitos espaços abertos sem monstros ou geradores de missões que as pessoas podem criar para interpretar.
  • A caça é possível para jogadores corpo a corpo, mas presas e pequenas criaturas fogem rapidamente.
  • A maioria dos monstros está espalhada pelo mundo ou concentrada em grupos. Em certas áreas de interesse para missões, um grande número do mesmo tipo de monstro poderá viver junto (de forma que haja o suficiente para todos), e em áreas mais remotas, eles estarão mais dispersos.
  • Nenhuma informação foi comunicada sobre as zonas de aventura.
  • Os planos da Zenimax para o lançamento do jogo e os lançamentos antecipados (se houver) serão anunciados em breve.

 




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