ESO - Sessão de perguntas e respostas com Paul Sage

ESO - Sessão de perguntas e respostas com Paul Sage

Há uma semana, Paul Sage interveio durante uma discussão sobre ElderScrollsOnline OTR, transcrita em vídeo no YouTube (a partir de 1h45). Nossos colegas de Dulfy resumiu todas as informações interessantes. Você pode encontrar o artigo em inglês neste endereço.

 

Dragonstar Arena

  • Na atualização 4, haverá conteúdo chamado Dragonstar Arena. Este é o próximo passo de Raidelorn. É um pouco como Trials, mas é projetado para um grupo de 4. Você tem que derrotar ondas de inimigos e um locutor dirá se você fez certo, com pequenas provocações verbais se sua maneira não for comum. Este é apenas conteúdo PvE e é difícil.
  • Diferentes paisagens e diferentes arenas serão oferecidos a você.
  • Haverá um placar, como os Trials.
  • A adição da Arena é a última atualização planejada para Raidelorn.
  • Sobre uma arena solo como em Oblivion, nenhuma resposta direta. Mas Paul Sage acrescenta que você pode esperar anúncios na QuakeCon 2014 sobre uma ou duas novas áreas que apresentarão conteúdo solo semelhante à experiência de progressão 1-50.

 



Cidade Imperial / Mapa 3v3

  • A equipe de desenvolvimento PvP está trabalhando em uma grande masmorra localizada na Cidade Imperial, mas acessível apenas se você tiver o controle da cidade.
  • O cartão 3v3 está lá para shows em eventos e os desenvolvedores estão recebendo um bom feedback. Mas tenha em mente que qualquer adição a campos de batalha ou arenas não deve interferir nas campanhas em Cyrodiil, nem reduzir sua população.
  • Arenas não vai esperar muito antes de aparecer no jogo. Você só precisa considerar as recompensas certas.

 



Transferência de servidor da UE

  • Se você mora na Europa e joga no servidor NA, não será necessário transferir sua conta para o servidor EU (então localizado na Europa).
  • O que motivou a transferência do servidor da UE? OS desenvolvedores sempre quiseram fazer isso. Agora é possível e eles estão fazendo isso. Eles querem a melhor experiência de jogo para os jogadores europeus.

 

Posições de veterano

  • Basicamente, as equipes Zenimax esperavam que as fileiras veteranas fossem uma motivação para obter melhores equipamentos para a progressão. Internamente, havia até ideias para fazer temporadas de Veteran Rank, com reinicializações no início de uma nova temporada. Esse sistema não recompensava os jogadores o suficiente na época. Não há recompensa previsível para caçar.
  • Há uma grande diferença de dificuldade entre a progressão normal -1-50) e o sistema Veteran. Alguns jogadores gostam de desafios desse tamanho, mas a maioria não. Para isso, existem agora os Trials. Os desenvolvedores querem que os jogadores se divirtam e não se frustrem nas áreas de RV.
  • O primeiro passo para reformar o sistema veterano foi diminuir a dificuldade das zonas. Para quem gosta de desafios, haverá algo para eles mais tarde.
  • O segundo estágio deve chegar com a Atualização 4. O sistema de Pontos Veteranos desaparecerá e dará lugar ao ganho de experiência normal. Haverá um bônus de experiência em PvP, mas serão tomadas medidas para evitar o cultivo.
  • Haverá diferentes campanhas PvP para jogadores abaixo do nível 50 e veteranos.
  • O nível de veterano não desaparecerá quando os pontos de veterano forem limpos. Portanto, você sempre poderá usar o equipamento correto.

 



Sistema de campeões (VR estágio 3)

  • Isso é o que substituirá o sistema Veteran: você está constantemente adicionando pontos de Campeão às habilidades passivas, o que tornará seu personagem mais forte, como com acerto crítico ou resistência a magia. Isso aparecerá como uma porcentagem das proporções; como o sistema Alternative Advancement (AA) de outros jogos (por exemplo, EverQuest 1 e 2).
  • Este sistema de campeão pode ser transposto para todos os seus personagens. O número de pontos para cada personagem corresponde ao maior número disponível em um de seus personagens. Colocar um ponto no Toto não afetará a distribuição no Titi.
  • Se você jogar por uma hora, você obterá pelo menos um desses pontos. A experiência adquirida após o nível 50 é convertida em pontos de campeão.
  • Haverá um bônus que corresponderá a uma experiência de descanso. Quanto mais tempo você ficar offline, maior será o bônus.
  • O número de equipamentos sem requisitos de nível aumentará, mas será mais difícil obtê-los. Normalmente, a engrenagem da 8ª temporada será mais poderosa do que a da 7ª temporada; por outro lado, o equipamento da 7ª temporada será mais facilmente detectável. Claro, soluções artesanais estarão presentes.
  • O sistema Champion classificará seu equipamento e pontos para determinar qual conteúdo é possível com seu personagem. Isso vai dividir um pouco os jogadores, mas no final haverá os jogadores legítimos para cada parte do conteúdo.

 

Gerenciamento de Guilda (atualização 3)

  • Os mestres da guilda podem aumentar as classificações da guilda (até 10) e removê-las. Eles também podem atribuir ícones exclusivos para cada classificação.
  • Serão implantados 122 quiosques. Foi uma oportunidade de criar bons comerciantes dentro do jogo para encontrar e ver quem tem o quê.
  • Em relação às grandes guildas que teriam a mão no mercado, por enquanto os desenvolvedores deixaram o sistema resolver livremente.
  • Os desenvolvedores desejam implementar canais de chat personalizados.
  • A heráldica da guilda é a mesma para os membros da guilda e não pode ser alterada individualmente.
  • Paul Sage gostaria de ter algum tipo de propriedade do terreno ou uma loja onde o proprietário da guilda possa possuir um bar, etc., mas não há promessas.

 



Balanceamento de classes

  • Os desenvolvedores observam de perto todos os comentários dos jogadores quando um patch com balanceamento é lançado e isso influencia a direção escolhida para atualizações futuras.
  • Durante a atualização 3, um respec gratuito será oferecido e o custo dos subsequentes será reduzido. Por outro lado, posteriormente, o custo da respé pode retornar ao seu valor atual.
  • Danos templários são observados. A árvore de talentos Wrath of Dawn precisa de pesquisa e ajustes para ser viável.
  • Em compilações baseadas em resistência, os desenvolvedores preferem ter cuidado, pois esse é um recurso importante. E sempre há uma maneira inteligente de encontrar um truque e ter uma construção muito poderosa.

 

Itemização e tinturas

  • Por enquanto, não está prevista uma janela relacionada à aparência do personagem.
  • A equipe de desenvolvimento está dividida entre aqueles que querem tingir armas e escudos e aqueles que não querem. O certo é que os figurinos estão sendo trabalhados para serem tingidos.
  • Não estamos prontos para ter a opção de desligar as tinturas aplicadas com um clique.
  • As tochas chegarão um dia, mas ainda sem data.

 

Combate à

  • No momento em que sua arma atinge o alvo, há uma pequena gagueira. Com o 1.3, os ataques leves serão mais suaves e fiéis.
  • O registro de habilidades de seu personagem irá registrar secretamente todas as habilidades de seus dois conjuntos de armas. Por causa disso, o sistema será muito rápido e você poderá usar suas habilidades com mais rapidez.
  • O zoom para arqueiros não seria benéfico de acordo com os desenvolvedores.
  • Os bastões serão beneficiados com novas animações que os tornarão mais fiéis; mas nenhum componente de dano físico neste momento.
  • E quanto ao dano infligido dependendo se o ataque é leve ou pesado? Depende das circunstâncias do ataque e da arma. Mas talvez sejam as habilidades com armas que precisam dessa diferenciação. Espere e veja.

 

Perguntas / respostas

  • Trabalho como joalheiro? Provavelmente está na lista de tarefas, mas sem data.
  • Áreas com foco em exploração e missões: Nossa próxima área será construída como uma área de nível 1-50 ainda será diferente e será mais focada na exploração.
  • Depois de 1.3, qual é o programa? Será 1.4, jogabilidade melhorada e sistema de campeão.
  • Quando a acomodação será uma prioridade? Já é uma prioridade, mas não posso falar de coisas que não estão em estreia.
  • Os acompanhantes terão uma interface própria.
  • Quais recursos você pessoalmente gostaria de ver no jogo? Quebra-cabeças, mapas do tesouro e sistema judiciário (mais informações em QuakeCon).
  • Um salão de cabeleireiro está planejado? Se não fizermos isso rapidamente, o Diretor de Arte vai me matar. É algo que você precisa para ser social.
  • Mais informações sobre a Cidade Imperial durante o QuakeCon.
  • Uma função de inspeção de personagem? Se tivéssemos recursos ilimitados, isso seria feito. Por outro lado, não há acompanhamento.
  • Uma função para selecionar os personagens com o cursor? Não que eu saiba.
  • Maior distância para coletar itens? Podemos fazer isso em breve.
  • Haverá um recurso para fazer duelos? Não queremos duelos. Acontece que as regras podem ser complicadas dependendo do ambiente. Assim que o sistema de justiça estiver instalado, teremos mais funções.
  • Novas armas ou novas habilidades com armas? Não num futuro próximo.
  • Haverá várias camadas de armadura? Alguns equipamentos que você vê no jogo agora estão otimizados para atualização de gráficos. Haverá algumas melhorias no equipamento, mas talvez não o que você espera.
  • E quanto ao combate montado ou capacidade de carga? Não estou dizendo não à capacidade de carga. Você pode ouvir sobre isso em pouco tempo.
  • Você vai adicionar linhas de missão para a Guilda dos Ladrões ou a Irmandade das Trevas? sim. Definitivamente vamos adicionar essas missões lá e mais opções, como roubar ou assassinar pessoas. Coisas engraçadas na vida real!
  • Algum plano para conteúdo de grupo grande e de duração indeterminada? Sim, estamos procurando áreas para jogadores demonstrarem seus talentos sem limite de tempo.

 

É muita, muita informação para registrar, mas é muito reconfortante. Esperamos imagens de alguns sistemas durante o QuakeCon. E você, qual foi a informação que mais lhe deu prazer?



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